尼博
2014年1月4日,ECL 2013年度總決賽DOTA2項(xiàng)目迎來(lái)了小組賽第二輪第二場(chǎng)的比賽,對(duì)陣雙方是剛剛在WPC總決賽中碰面的DK與iG,在這場(chǎng)勢(shì)均力敵的較量中,雙方最終戰(zhàn)成了1比1平。不過(guò)除了比賽本身之外, iG.Hao的一次嘲諷也惹出了不小的爭(zhēng)議。當(dāng)比賽進(jìn)行到第二局的時(shí)候,iG在場(chǎng)上占據(jù)主動(dòng)后Hao喊了句“DK的粉絲就不要說(shuō)話了。”此話一出,立刻在DOTA2玩家中引起了爭(zhēng)議。
有些玩家認(rèn)為Hao作為一名職業(yè)選手,缺乏對(duì)觀眾的尊重,在比賽中說(shuō)出這樣的話很難以理解。然而另外一部分玩家也對(duì)Hao表示了支持,他們認(rèn)為畢竟雙方在場(chǎng)上是隊(duì)友,在場(chǎng)下都是十分要好的朋友,比賽中嘲諷兩句也沒(méi)有太大的問(wèn)題,但是有些粉絲卻惡意攻擊選手,Hao站出來(lái)反擊也并不奇怪。
“其實(shí)我也不想嘲諷DK的粉絲,但在比賽的過(guò)程中有些粉絲的做法確實(shí)太過(guò)分了,比如有些人在臺(tái)下一直用過(guò)激的語(yǔ)言來(lái)攻擊我們,我只好用嘲諷來(lái)回?fù)羲?。”Hao對(duì)本刊記者說(shuō)。
隨著比賽的結(jié)束,嘲諷風(fēng)波也暫時(shí)告一段落,就當(dāng)玩家們以為這件事將會(huì)到此為止的時(shí)候,讓人更加意外的事情發(fā)生了。1月7日,DK與iG連續(xù)擊敗對(duì)手再次在決賽中會(huì)師,兩盤(pán)比賽過(guò)后iG以2比0擊敗DK獲得了ECL 2013年度總決賽的冠軍,而當(dāng)比賽結(jié)束后iG隊(duì)員們正聚在一起慶祝時(shí),一位現(xiàn)場(chǎng)觀眾走到舞臺(tái)旁對(duì)Hao破口大罵,甚至“問(wèn)候”了Hao的父母。“對(duì)于這樣的觀眾我真的不知道該說(shuō)些什么了,打了這么久的職業(yè)真的是第一次遇到?!盚ao無(wú)奈的說(shuō)?!斑@都是什么事啊,哪有觀眾追著選手辱罵的。”iG領(lǐng)隊(duì)錯(cuò)覺(jué)也在賽后抱怨道。
事實(shí)上除了ECL之外,iG在之前的WPC總決賽中就已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了一次現(xiàn)場(chǎng)觀眾的嘲諷。在WPC總決賽中,DK創(chuàng)造的“讓3追4”奇跡一直被玩家們所津津樂(lè)道,而在比賽現(xiàn)場(chǎng),隨著DK一次一次的將比分扳回,直至最后反超,現(xiàn)場(chǎng)觀眾們都在大聲的為DK加油?!八麄?yōu)镈K加油是無(wú)可厚非的,因?yàn)槊總€(gè)粉絲都有自己支持的隊(duì)伍,但在為自己支持的隊(duì)伍加油時(shí),我希望也能夠盡量不要攻擊對(duì)方選手,因?yàn)檫@樣會(huì)很影響我們的發(fā)揮?!盚ao說(shuō)。
Hao所說(shuō)的影響發(fā)揮,是在比賽過(guò)程中,有些觀眾除了在為DK加油的同時(shí),還把矛頭指向了iG。在決勝局中,Hao的一次失誤導(dǎo)致被擊殺,而就在這時(shí),有些觀眾開(kāi)始大聲的、有節(jié)奏的喊著“送,送,送……”的口號(hào)。
“希望以后觀眾能更多的把精力放在比賽中,我很支持粉絲為自己喜愛(ài)的戰(zhàn)隊(duì)加油,我也很理解觀眾為DK加油。但同時(shí)我也希望大家都能夠盡量不去攻擊對(duì)方選手,因?yàn)槟菢诱娴臅?huì)很影響選手的發(fā)揮?!盚ao說(shuō)。
在2013年各項(xiàng)賽事開(kāi)始將比賽安排在隔音棚進(jìn)行之前,嘲諷一直是團(tuán)隊(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的一大亮點(diǎn)之一。除了比賽本身之外,嘲諷也能夠給觀眾帶來(lái)極大的樂(lè)趣,無(wú)論是rOtK的“說(shuō)!殺誰(shuí)!說(shuō)!”,還是Hao的“你叫潮汐是吧!”這些經(jīng)典的嘲諷詞都一直被玩家們所津津樂(lè)道。
“嘲諷不但能夠鼓舞士氣,還可以降低對(duì)方的士氣,而且雖然在比賽中嘲諷的很兇,但其實(shí)私下我們都是很好的朋友,所以我們的嘲諷也都會(huì)適可而止?!盚ao對(duì)本刊記者表示。
作為嘲諷界的第一人,rOtK雖然被譽(yù)為“怒吼天尊”,但他在比賽中同樣也會(huì)把握嘲諷的度,“在關(guān)鍵的比賽中,嘲諷可以很好的鼓舞氣勢(shì),但是如果已經(jīng)有了很大優(yōu)勢(shì)或者對(duì)方打出GG之后,我絕對(duì)不會(huì)再在那里大喊大叫,因?yàn)槟菢記](méi)必要。”rOtK此前在接受采訪時(shí)說(shuō)道。
值得一提的是,在去年ECL第二賽季的比賽中,主辦方特意將選手嘲諷的集錦做成了視頻,并將其發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上。選手們激情的嘲諷配上各種搞怪的字幕和音效,讓這部視頻也為DOTA2玩家?guī)?lái)了許多歡樂(lè),而這也正是所謂的嘲諷的“藝術(shù)”。
雖然我們并不提倡選手在比賽中嘲諷,但適度的嘲諷也是可以接受的。選手之間嘲諷的再兇,也僅僅是為了能夠在氣勢(shì)上壓制對(duì)手。但是觀眾與選手之間的嘲諷,卻變成了一個(gè)非常敏感的話題。從選手vs選手,到觀眾vs選手,嘲諷的味道已經(jīng)開(kāi)始有了改變。
在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,我們經(jīng)??梢钥吹健拔拿饔^賽事,理智對(duì)輸贏?!边@句標(biāo)語(yǔ),對(duì)于電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),這句話同樣適用。希望在未來(lái)的電競(jìng)比賽中,我們能夠?qū)⒏嗟哪抗怅P(guān)注在比賽本身。