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      三刀之內,取上將首級

      2014-09-10 07:22:44屠正直
      電子競技 2014年4期
      關鍵詞:夏侯呂蒙后排

      屠正直

      被動技能:蒼狼烈

      夏侯惇死亡1秒后,對周圍敵人造成真實傷害。升級該技能可以被動提升夏侯惇的攻擊力和血氣值。

      這個被動讓夏侯惇看起來非常勇猛,死也比別人更霸氣。該技能最多造成高達530點的真實傷害,到了后期完全可以炸掉對方后排一小半生命值。它經(jīng)??梢越o自己意想不到的驚喜,如果對拼只差最后一刀,被動爆炸剛好殺掉對手,這種感覺還是非常美妙的。不過生命是寶貴的,而且這個技能的性價比不高,建議等裝備出齊之后再升級專屬。

      技能Q:沖鋒

      向目標沖鋒,對其造成物理傷害。若目標死于此技能,則立即返還所消耗的法力值,并縮短此技能50%的冷卻時間。

      夏侯惇gank和追殺的本錢,滿級之后只有短短6秒的冷卻時間,加上裝備和藍BUFF的冷卻縮減,最短可以達到4秒冷卻。追殺中頻繁突進,大大增加了自己的gank成功率。建議在2級時候學習此技能并在W技能點滿后副點此技能。

      技能W:蒼狼之戾

      5秒內的接下來兩次普通攻擊將附加額外效果,增加物理傷害并降低目標的移動速度,持續(xù)2秒。

      夏侯惇瞬間爆發(fā)最高的技能,極大的基礎傷害和AD加成以及僅僅5秒的冷卻時間,同時還擁有最多高達40%的移動速度削減。它是夏侯惇爆發(fā)的資本,在游戲前期夏侯惇經(jīng)常幾刀砍死一名英雄,就是因為這個技能的加成。冷卻時間短的特性可以讓夏侯惇在對拼時頻繁開啟,每次開啟就意味著對手一大管血不見了。建議優(yōu)先將這個技能升滿。

      技能E:蒼狼飲血

      主動開啟時增加自己的攻擊速度,持續(xù)5秒。被動效果:每普通攻擊2次,會恢復生命值。

      夏侯惇在野區(qū)的主要恢復手段,加上主動的攻擊速度加成效果,大大提升了夏侯惇的清野速度和對拼能力。在gank時,可以在開啟W之后馬上開啟E的加攻速,可以在最短的時間內砍出W技能的兩次傷害。由于這個技能并不適合爆發(fā)而更適合于對拼,所以在3級學習了這個技能之后,在其他所有技能加滿后再升級此技能。

      技能R:剛烈一擊

      發(fā)出三道刀氣對命中的敵方單位造成物理傷害。敵人可被多道刀氣打中,每多命中一道刀氣額外受到30%傷害。

      這個技能極大的加強了夏侯惇的瞬間爆發(fā),擁有不錯的攻擊范圍和AOE能力,同時單體爆發(fā)能力也異??植?。利用沖鋒與對方貼身以后一個大招可以帶來極大的傷害爆發(fā),前中期的小團戰(zhàn)中,R就是拿下人頭揚長而去的標志。

      作為一名打野英雄,夏侯惇帶土系五行技能是必備的。土系技能塵縛的減速可以配合隊友來擊殺對手,而沙暴更是打野英雄必備的技能,無論是前期清野還是后期的搶烏龜、搶龍、搶鳳凰都是必備的。在一個團隊中,必須有一個人帶土屬性技能,不然在后期BOSS的對拼中很容易被對方搶走。同時土屬性技能中的山崩更是可以配合夏侯惇Q技能的突進形成兩次突進。

      有時候夏侯惇也會遇到上單的情況,這時可以帶水系五行,利用水毒的傷害來加強自己的傷害爆發(fā)。冰封還可以配合隊友一起快樂的越塔強殺,極大的打擊對手的自尊心。

      天命印記

      紅色帶物理攻擊

      黃色帶血上限

      藍色帶移動速度

      這一套符文可以最大的提升夏侯惇在前期的gank爆發(fā)能力,紅色也可以換成物理穿透,這樣清野會有略慢,但在gank時傷害會更足一些。黃色帶血上限是為了加強gank時對拼的生存能力,而藍色帶移動速度則是為了更好的追殺和提升對線上的支援速度。這套印記可以最好的加強夏侯惇前期的戰(zhàn)斗能力。

      英雄出裝

      夏侯惇的出裝主要以護甲穿透為主,這樣可以加強對英雄的前期傷害,到了游戲后期則在此基礎上出一些肉裝,增加團戰(zhàn)時在戰(zhàn)場上存活的時間。

      出門裝:出門裝為一把獵叉,一個孔明燈,剩下的錢都買包子,可以先出去把燈插在對方藍BUFF處,自己先打掉紅BUFF再去抓對方打野。也可以直接一級學習W技能配合土系技能中的山崩強行拿掉一血。

      核心裝:夏侯的核心裝備為三件護甲穿透的套裝,分別為鉤鐮、青霜劍和雷霆戰(zhàn)衣,在出完這三件裝備以后,夏侯惇基本上已經(jīng)可以無視場上包括肉盾英雄在類的所有護甲。在前中期可以酣暢淋漓的打出非??植赖膫敵?。同時這三件裝備的合成沒有什么很昂貴的大件,可以在每次回家的時候都有著一些裝備上的提升。

      后期神裝:后期將身上的鉤鐮合成為勾魂槍,青霜劍合成為裂甲戟,這兩件裝備在合成之后都能提供夏侯不錯的生存能力,然后再出一把封魔刀,這樣可以在中期的團戰(zhàn)中利用封魔刀帶來的減速效果來配合隊友進行擊殺。最后再出一件靈武甲,神裝圓滿完成。

      采用這樣的出裝順序,夏侯可以在前中期擁有非??植赖膫Ρl(fā),同時在后期也有著不錯的生存能力,后期出一些肉裝可以更好的配合隊友進行團戰(zhàn),雖然在傷害輸出不夠極限,但在團戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用,畢竟“有生存才有輸出”。

      英雄克制

      呂蒙:這名打野英雄擁有比夏侯惇更恐怖的瞬間爆發(fā),唯一美中不足的是持續(xù)傷害輸出不如夏侯惇。如果在野區(qū)遇到呂蒙,千萬不要被其上來的第一波爆發(fā)嚇住,直接開技能回頭和他對拼,夏侯惇對拼完全不虛呂蒙。同時呂蒙gank能力很強,當看見他去哪路gank以后要趕緊過去支援,爭取打上一波反埋伏。呂蒙出手以后可以直接利用Q技能突進他,呂蒙在對砍方面并不是很強勢,而且前期也非常脆,配合隊友很容易將其秒掉。到了游戲后期的團戰(zhàn)夏侯惇因為其專屬武器的自爆,在輸出的穩(wěn)定性上更是比呂蒙高了不少。

      張梁:張梁曾經(jīng)是野區(qū)夢魘一般的存在,在是經(jīng)過幾次改版之后被削弱了不少。如果對面打野英雄是張梁,最頭疼的就是很難擊殺他。利用位移技能,他可以很輕松的越墻逃走,這讓沒有位移技能的夏侯惇非常無奈。但是張梁的缺點也非常明顯,在6級之前完全沒辦法和夏侯惇對拼,到了6級擁有大招以后也只能打個55開。所以如果遇到張梁打野可以多去線上GANK,充分利用自己前期戰(zhàn)斗力高的特點,讓線上英雄取得優(yōu)勢。

      趙云:野區(qū)單挑的王者,不但擁有極其強大的對拼能力也有著非常惡心的野區(qū)逃命能力,到了6級以后機動性更是變本加厲,三段位移可以躲過絕大多數(shù)英雄的追殺。夏侯惇在野區(qū)遇到他是非常頭疼的一件事。其缺點在于主要輸出技能Q的熟練命中需要大量訓練,gank時在線上技能也容易被小兵阻擋。如果遇到趙云打野,也建議多去線上gank,這樣才能充分發(fā)揮出夏侯惇傷害高,操作難度低的優(yōu)點,前期在線上的2V2也可以利用小兵的阻擋來進行周旋。趙云的特點在于越是復雜的地形就越難發(fā)揮,而夏侯惇則剛剛相反,其完全指向性的無腦突進技能不怕任何復雜的情況。

      馬超:馬超在野區(qū)對拼和線上gank方面的表現(xiàn)都非常一般,但是其在團戰(zhàn)中的強大完全不是夏侯惇可以比的。其超遠程的突進效果可以非常穩(wěn)定的切入敵方后排。如果對面打野英雄是馬超,可以在對方BUFF怪刷新的時候喊著自己隊友過去強行搶奪對方的BUFF,馬超因為除了大招并沒有其他的突進技能,在前期的gank和對拼非常的有心無力。

      沙摩柯:作為英雄三國中僅有的隱身英雄,沙摩柯在gank時候非常給力。但是缺點也很明顯,破隱后的戰(zhàn)斗能力不盡人意。如果對手用的沙摩柯,在關鍵的路口一定要插一個真眼,不僅可以保證線上安全,還有可能直接擊殺沙摩柯。當雙方狀態(tài)正常的情況下,沙摩柯對拼能力并不是很強,同時沙摩柯最大的缺點在于團戰(zhàn)能力非常弱,所以前期如果有一些劣勢不必慌張,越往后期拖延沙摩柯的作用就越少。

      魏延:魏延是最近非?;鸬拇蛞坝⑿?,前期兇猛的爆發(fā)能力讓其可以在野區(qū)肆無忌憚。3級是魏延最恐怖的時候,其雙形態(tài)可以在3級時擁有8個技能,這時夏侯惇野區(qū)對拼完全不是其對手。但是到了6級以后情況就改善了許多,畢竟魏延沒有大招。6級以后,夏侯惇就有了與魏延的一拼之力。同時魏延的持續(xù)傷害能力并沒有夏侯惇那么恐怖,到了游戲后期比夏侯惇更乏力一些。

      實戰(zhàn)心得

      夏侯在前期的野區(qū)算是非常強勢,2級時傷害輸出就能到達一個小巔峰。所以夏侯完全可以先打接近上路的那個BUFF怪,快速到達兩級以后馬上去上路進行一波gank,有非常大的可能直接拿到一血。

      夏侯惇在gank時要注意,先不要利用Q突然近身,直接跑過去先進行一次普通攻擊,然后馬上開W重置普通攻擊,當對方使用位移技能逃跑以后再利用Q的突進來近身,這樣可以最大程度的保證擊殺掉對手。同時因為有W減速,當砍出第一刀以后馬上往其要逃走的方向移動,再砍第二刀,利用攻擊頻率中間的間隔來走位,這樣可以多打出一次普通攻擊。

      當6級擁有大招以后,夏侯惇迎來第二個強勢期。由于大招擁有非??植赖乃查g爆發(fā),在gank和小規(guī)模團時候可以在突進以后直接放大招,配合W技能的輸出,可以直接打殘甚至擊殺掉對方??梢远嗬糜⑷泻拥赖募铀賮碜ハ侣?,下路因為兵線比較長,而且有兩名隊友的幫助,很容易就能造成擊殺。

      到了游戲中期,等夏侯惇三件破甲裝出齊,這個階段的夏侯完全是一臺殺戮機器。刀刀到肉,見血封喉,配合紅BUFF的減速能力,在這個時期可以很快擊殺包括上單在類的對方英雄。不過也要注意,這個階段的夏侯惇本身也不是很肉,沖鋒上去以后完全就是一股要和對方拼命的架勢。如果對方不死,自己肯定就要死掉了,所以玩夏侯惇千萬不要慫,決定沖上去了就不要跑,一定要打出一股氣勢,如果對方一跑那他肯定就死定了。

      一句話總結:前期的夏侯惇擁有這個游戲中數(shù)一數(shù)二的傷害爆發(fā),沖鋒上去就不要跑,打出一股氣勢,不要回頭,相信自己和自己的隊友。

      到了后期,和絕大多數(shù)打野英雄一樣,正常情況下夏侯惇并沒有其他核心英雄發(fā)育的那么完美。后期夏侯惇應該盡快出一些肉裝,讓自己更能抗一些。如果出純輸出,只能做一個殘局收割者,這樣對自己的隊友有很高的要求。在勢均力敵的情況下,出一些肉裝來承擔團隊副坦克的位置,可以增加打贏團戰(zhàn)的概率。

      游戲后期夏侯惇很難突破對方層層保護跑到后排輸出,所以可以把目光放在對方的突進英雄身上,保護本方后排,有好機會再突進對方后排。如果自己這邊的隊友可以找到機會先手,則可以上去吃對方的第二輪傷害并突進對方后排。如果對方后排逃走,千萬不要深追,只要把其趕出團戰(zhàn)區(qū)域即可。如果已經(jīng)沒有辦法逃掉,那就盡量死在敵人集中的地方,利用被動技能傷害到更多敵人。

      一句話總結:盡量攪亂團戰(zhàn)節(jié)奏,戰(zhàn)場越亂,對夏侯惇就越有利。

      狹路相逢勇者勝,玩夏侯惇一定要有一種氣勢,抱定跟對方一換一的決心。如果你喜歡那種英勇無畏沖鋒的戰(zhàn)士,可以試試夏侯惇。操作簡單,傷害爆發(fā)十足,就連走路姿勢也向前傾斜,參戰(zhàn)欲望十足。

      簡單說,夏侯惇是英三中最爺們的英雄。當自己沖上去的時候就已經(jīng)抱著必死的決心,把信任留給身后隊友。

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