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      黑暗中的殺手——斯拉克6.79火熱攻略

      2014-09-10 07:22:44蘇三
      電子競(jìng)技 2014年4期
      關(guān)鍵詞:拉克暗影突襲

      蘇三

      斯拉克,Slark

      基礎(chǔ)生命值:549

      基礎(chǔ)魔法值:208

      基礎(chǔ)攻擊速度:121(1.40秒攻擊一次)

      基礎(chǔ)攻擊傷害:54-62

      攻擊距離:128(近程)

      基礎(chǔ)物理護(hù)甲:1

      移動(dòng)速度:305

      力量:21+1.8

      敏捷:21+1.5

      智力:16+1.9

      放眼整個(gè)DOTA2,斯拉克的初始屬性只能算是中規(guī)中矩。雖然是一個(gè)敏捷英雄,但是其初始護(hù)甲僅有1點(diǎn),簡(jiǎn)直低的有些說(shuō)不過(guò)去,而這也讓圓盾成為了斯拉克開(kāi)局后的必備物品。121的基礎(chǔ)攻速以及58的基礎(chǔ)攻擊力讓他在游戲前期很難依靠普攻打出輸出,不過(guò)高達(dá)305的移動(dòng)速度倒是他的一大亮點(diǎn),依靠飛快的移動(dòng)速度,斯拉克可以更好的釋放自己的幾個(gè)技能以彌補(bǔ)其他方面的不足。此外,斯拉克在英雄成長(zhǎng)性上也并不理想,1.8的力量成長(zhǎng)和1.5的敏捷成長(zhǎng)讓他無(wú)論是作為肉盾或是DPS都需要足夠裝備的支持。不過(guò)好在1.9的智力成長(zhǎng)在非智力英雄中算是不錯(cuò),少量的撐藍(lán)裝備就可以滿足他對(duì)于魔法的需求。

      黑暗契約(C/Q)

      短暫延遲后,斯拉克犧牲部分生命力,清除負(fù)面狀態(tài)并對(duì)自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。

      技能提示:經(jīng)過(guò)1.5秒施法延遲后,每隔0.1秒釋放1道傷害波造成傷害,總共10道。每道傷害波還會(huì)移除斯拉克身上的負(fù)面效果。不能使用此技能自殺。如果斯拉克死亡,傷害波將停止釋放。

      施法延遲:1.5

      作用范圍:325

      傷害:75/150/225/300

      冷卻時(shí)間:9/8/7/6

      魔法消耗:55/50/45/40

      技能分析:游戲初期斯拉克的物理攻擊能力并不出色,于是在滿級(jí)后高達(dá)300點(diǎn)傷害的黑暗契約成為了其主要的輸出來(lái)源。同時(shí)作為一個(gè)傷害不俗的AOE技能,這個(gè)技能不但冷卻時(shí)間很短,并且魔法消耗也并不多,這也讓其他英雄羨慕不已。除了在前期負(fù)責(zé)輸出之外,黑暗契約在中期還是一個(gè)能夠快速刷錢(qián)的技能,就算是斯拉克在線上遭到了慘無(wú)人道的壓制,進(jìn)入中期他依舊可以通過(guò)這個(gè)技能快速補(bǔ)發(fā)育。

      此外,黑暗契約能夠清除負(fù)面狀態(tài)的效果更是這個(gè)技能的核心要素。如果能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用這個(gè)技能,斯拉克簡(jiǎn)直就能算是對(duì)絕大部分負(fù)面Buff免疫。以能夠造成眩暈的控制技能為例,如果在被眩暈之前使用了黑暗契約,那么其制造的傷害波便會(huì)使斯拉克提前從眩暈中蘇醒。尤其是進(jìn)入游戲后期,黑暗契約清除負(fù)面狀態(tài)的作用將變得格外明顯。

      突襲(E/W)

      斯拉克向前跳躍,抓住第一個(gè)碰到的英雄。該單位會(huì)受到傷害并被斯拉克束縛,只能在附近的有限范圍內(nèi)移動(dòng)。

      技能提示:釋放后斯拉克以933.33的速度向前跳躍,抓住敵方英雄或跳躍700碼后停下。不能束縛魔法免疫單位。閃爍或傳送將會(huì)打破束縛。

      突襲距離:700

      突襲傷害:70/140/210/280

      束縛持續(xù)時(shí)間:3.5

      束縛作用范圍:325

      冷卻時(shí)間:20/16/12/8

      魔法消耗:75

      技能分析:斯拉克能夠成為黑暗中的殺手,突襲是十分關(guān)鍵的一個(gè)技能,雖然這個(gè)技能并不是控制對(duì)方,但是除了不能提供眩暈之外,它和控制技能并沒(méi)有區(qū)別。依靠突襲的存在,斯拉克自己就可以制造出不錯(cuò)的輸出環(huán)境,這個(gè)技能不但能將敵人控制在325碼的范圍之內(nèi),并且能夠提供280點(diǎn)傷害,再加上黑暗契約以及普攻造成的傷害,一套下來(lái)對(duì)手肯定要吃不消了。

      除了能夠?yàn)樽约褐圃斓妮敵霏h(huán)境之外,它所附帶的留人效果也可以造福隊(duì)友,就算自己一套技能下來(lái)無(wú)法將目標(biāo)秒殺,技能附帶的限制效果也可以為隊(duì)友制造出輸出的機(jī)會(huì)。此外,在遭遇Gank時(shí),突襲還可以用來(lái)逃命。尤其是在6.79版本中大招暗影之舞冷卻時(shí)間變長(zhǎng)之后,突襲在逃命時(shí)的作用也變得更加重要。

      能量轉(zhuǎn)換(N/E)

      斯拉克的每次攻擊會(huì)偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點(diǎn)全屬性并轉(zhuǎn)化成自身額外的敏捷值。

      技能提示:屬性值最少為1點(diǎn)。斯拉克或受到作用的單位死亡后,陣亡單位的屬性值將回歸正常。

      敏捷獲取:3

      全屬性丟失:1

      持續(xù)時(shí)間:15/30/60/120

      技能分析:能量轉(zhuǎn)換是為數(shù)不多能夠堪稱“神技”的被動(dòng)技能,斯拉克這個(gè)成長(zhǎng)性極差的英雄能在后期搖身一變成為偽核,也正是依靠這個(gè)技能。無(wú)論是游戲游戲前期還是后期,能量轉(zhuǎn)換都使斯拉克變得強(qiáng)勢(shì)無(wú)比,在對(duì)線階段,尤其是面對(duì)近戰(zhàn)英雄時(shí),斯拉克在保證血量的同時(shí)可以不斷用普攻壓制對(duì)手。為了在線上更加強(qiáng)勢(shì),有的玩家甚至選擇主升這個(gè)技能,不過(guò)介于另外兩個(gè)技能更為實(shí)用,所以筆者并不推薦這樣的加點(diǎn)。而在游戲的后期,就算在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中斯拉克只進(jìn)行了10下普攻,他也會(huì)獲得高達(dá)30點(diǎn)的敏捷加成,如果能夠進(jìn)行更多次數(shù)的普攻,斯拉克的輸出能力絕對(duì)可以用恐怖來(lái)形容。

      暗影之舞(D/R)

      斯拉克將自己藏進(jìn)暗影之云,變身隱身狀態(tài),不會(huì)被反隱手段發(fā)現(xiàn)(攻擊、施法、使用物品都不會(huì)使斯拉克顯形)。該技能還有被動(dòng)效果,在敵人視野外移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速率會(huì)得到提高。

      技能提示:如果斯拉克受到中立生物的攻擊,2秒內(nèi)將失去效果。即使敵人沒(méi)有真視物品,暗影之云也將會(huì)跟隨斯拉克,顯示他的位置。如果斯拉克受到中立單位的傷害,被動(dòng)效果將在2秒內(nèi)無(wú)效。

      持續(xù)時(shí)間:4

      移動(dòng)速度提升:30%/35%/40%

      每秒獲取生命值:3%/5%/7%

      冷卻時(shí)間:65

      魔法消耗:120

      技能分析:在6.79版本中,冰蛙對(duì)暗影之舞進(jìn)行了大幅的修改。在原先的版本中使用暗影之舞后對(duì)方仍然可以通過(guò)真眼、寶石等物品完成反隱。而在如今的版本中,雖然暗影之舞的冷卻時(shí)間稍有增加,但在使用暗影之舞后無(wú)論對(duì)方購(gòu)買(mǎi)什么物品,他們都無(wú)法反隱。正是憑借這樣的改動(dòng),斯拉克可以在游戲中“人間蒸發(fā)”4秒鐘的時(shí)間,而在游戲的中后期,這短短的4秒鐘對(duì)于斯拉克來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠秒殺掉敵方脆皮英雄了。

      除了能提供“人間蒸發(fā)”的效果之外,暗影之舞的被動(dòng)效果也十分IMBA。如果斯拉克身處敵人視野之外,其移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速度都會(huì)得到大幅提升,這也為他提供了超強(qiáng)的續(xù)航能力。而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,斯拉克還可以利用這個(gè)技能為團(tuán)隊(duì)吸收傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中受到大量傷害后,斯拉克只需要躲在視野之外待上短短的幾秒鐘,他就會(huì)以滿血的狀態(tài)重新回到戰(zhàn)場(chǎng)。除此之外,暗影之舞的被動(dòng)效果還可以為輔助排眼提供便捷,如果對(duì)方在某處放下了假眼,斯拉克的移動(dòng)速度就會(huì)大幅降低,而這也可以為輔助限定對(duì)方假眼的范圍。

      如今的版本中斯拉克絕對(duì)是一個(gè)多面手,作為一個(gè)Ganker,中單自然是他最好的選擇。不過(guò)介于斯拉克的線上能力較弱,所以在更多的情況下他還是會(huì)選擇邊路。但如果對(duì)方中路英雄同樣不強(qiáng)勢(shì),中路依然是斯拉克的最好選擇。

      此外,把他當(dāng)做大哥在優(yōu)勢(shì)路用輔助來(lái)保也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然斯拉克的線上能力相對(duì)較弱,但與帶有控制技能的輔助配合,還是很容易創(chuàng)造出擊殺的機(jī)會(huì)。然而無(wú)論是走中路還是優(yōu)勢(shì)路,Gank都是斯拉克最重要的任務(wù),這也是玩家需要謹(jǐn)記的。

      如果對(duì)方中路英雄極為強(qiáng)勢(shì),并且優(yōu)勢(shì)路也有其他大哥的話,這個(gè)多面手英雄還可以選擇劣單。由于突襲的存在,對(duì)方想要將其擊殺并不容易。而在6.79版本中劣勢(shì)路得到了不小的增強(qiáng),斯拉克想在劣勢(shì)路混經(jīng)驗(yàn)也并不是一件難事。

      綜合來(lái)看,斯拉克在游戲中的定位就是Ganker,而且由于技能的特殊性,斯拉克在前期并不需要太多的裝備就可以打出輸出,所以在有了等級(jí)之后一定要選擇盡快跟團(tuán)打架。

      在技能加點(diǎn)方面,斯拉克的加點(diǎn)方式并不固定,主要還是要根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來(lái)選擇加點(diǎn)。但在更多的情況下,主升突襲依然是最好的選擇,突襲在滿級(jí)之后傷害高,冷卻時(shí)間也只有8秒鐘,無(wú)論是用來(lái)切入還是逃生都非常不錯(cuò)。而黑暗契約雖然是個(gè)輸出很高的AOE技能,但與能攻善守的突襲相比,他的優(yōu)先級(jí)還是要差一些,而且這個(gè)技能在防守方面十分脆弱,在逆風(fēng)局的情況下黑暗契約只能讓自己死得更快。此外,這個(gè)技能更多的作用是補(bǔ)發(fā)育,在游戲前期自身血量不高的情況下,頻繁使用黑暗契約也不是個(gè)好的選擇。

      除了主流的加點(diǎn)方式外,此前還一度有過(guò)主升能量轉(zhuǎn)換的打法,雖然這種套路在線上十分強(qiáng)勢(shì),但在前期將技能點(diǎn)更多的放在能量轉(zhuǎn)換上,也意味著放棄了中期的Gank。而作為一個(gè)天生的Ganker,在游戲中期選擇占線發(fā)育顯然不是一個(gè)明智的選擇。

      在大多數(shù)情況下,下面的前11級(jí)加點(diǎn)方式是相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較主流的:

      無(wú)論是選擇哪種打法,斯拉克最為關(guān)鍵的一點(diǎn)就是要積極Gank,所以在裝備的選擇上他大多也是以屬性裝和輸出裝為主。

      以625G開(kāi)局為例,由于斯拉克的基礎(chǔ)護(hù)甲只有1點(diǎn),所以圓盾成了其開(kāi)局后必備的物品之一,如果沒(méi)有圓盾,防御力低下的斯拉克在線上往往會(huì)被壓制的很慘。補(bǔ)給方面吃喝不用多說(shuō),任何英雄都需要的必備出門(mén)裝。而兩個(gè)樹(shù)枝則是可選的屬性裝,如果對(duì)方英雄的線上能力并不強(qiáng)勢(shì),留錢(qián)購(gòu)買(mǎi)其他物品也是不錯(cuò)的選擇。如果是以825G開(kāi)局,除了吃喝之外推薦將圓盾升級(jí)為窮鬼盾,出門(mén)就擁有窮鬼盾的斯拉克在線上也會(huì)變得強(qiáng)勢(shì)不少。

      如果開(kāi)局選擇中單,魔瓶則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟中單英雄的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)往往要高于全場(chǎng),而這也意味著更多的帶動(dòng)場(chǎng)上的節(jié)奏,而魔瓶正好能為斯拉克提供所需的回復(fù)能力。作為一個(gè)前期要積極參團(tuán)打架的英雄,魔棒自然是必不可少的一件打架神器。而在鞋類的選擇上,筆者推薦假腿,因?yàn)樗估说某砷L(zhǎng)性并不理想,所以需要更多的屬性彌補(bǔ)自身的缺陷,而且力量假腿還可以增加血量,增強(qiáng)生存能力。此外護(hù)腕也是個(gè)非常不錯(cuò)的過(guò)度屬性裝,除了增加血量之外,還可以在中期合成戰(zhàn)鼓。淬毒之珠十分廉價(jià),并且可以小幅提升斯拉克的輸出能力,并且在后期還可以合成斯蒂加之眼。

      作為一個(gè)成長(zhǎng)性很差的英雄,戰(zhàn)鼓提供的屬性加成是斯拉克最為需要的,同時(shí)戰(zhàn)鼓還可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不小的收益。影刀這個(gè)物品看似有些雞肋,但是對(duì)于斯拉克來(lái)說(shuō)它卻是一個(gè)非常實(shí)用的物品。影刀提供的屬性加成不用多說(shuō),無(wú)論是+30攻擊力還是+30攻擊速度都可以讓斯拉克的輸出提升一個(gè)檔次,更為重要的是裝備影刀后可以大幅增加斯拉克單殺的機(jī)會(huì)。如果對(duì)方有落單的英雄,斯拉克可以開(kāi)啟隱刀輕松來(lái)到對(duì)手身邊,從而避免提前使用大招暗影之舞,如果對(duì)方逃跑或是提供支援,可以再用暗影之舞進(jìn)行追殺或是逃跑。而黑皇杖的作用更是不言而喻,作為一個(gè)生命值并不高且需要貼身進(jìn)行輸出的英雄來(lái)說(shuō),黑皇杖無(wú)疑保證了其剛正面的能力。

      雖然斯拉克在后期同樣有著不錯(cuò)的輸出能力,但他畢竟是一個(gè)偽核,所以大暈錘對(duì)他來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常關(guān)鍵的物品。而且大暈錘搭配影刀可以讓斯拉克擁有單殺一切的能力。冰眼對(duì)于斯拉克來(lái)說(shuō)也是一個(gè)能夠引起質(zhì)變的物品,超高的屬性加成加上降低對(duì)方攻速、移速的效果可以讓斯拉克的輸出能力得到大幅提升。而分身斧對(duì)于所有近敏英雄都有很大的幫助,作用不言而喻。

      影之靈龕

      影之靈龕可以為斯拉克提供亟需的生命值以及魔法恢復(fù)能力,并且使用在目標(biāo)英雄上也可以給其造成不小的傷害,提升了前期單殺的能力。

      弗拉迪米爾的祭品

      非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)裝,它所提供的光環(huán)對(duì)斯拉克也非常實(shí)用。如果處于均勢(shì)或者團(tuán)隊(duì)中擁有若干近戰(zhàn)英雄,祭品將是一個(gè)非常好的選擇。

      死靈書(shū)

      死靈書(shū)在如今這個(gè)版本中已經(jīng)成為了萬(wàn)金油式的物品,無(wú)論是什么英雄,無(wú)論是什么形勢(shì),如果不知道該出什么好的話不如就出本死靈書(shū)吧。

      紫苑其實(shí)是一件與斯拉克匹配度極高的物品,它所提升的攻擊力及攻擊速度能夠大幅提升斯拉克的輸出能力,同時(shí)紫苑的魔法恢復(fù)能力與大招暗影之舞配合起來(lái)更是讓斯拉克擁有了無(wú)敵的續(xù)航能力。而在單殺的過(guò)程中,紫苑還可以將目標(biāo)禁魔防止其使用技能逃跑。

      金箍棒、代達(dá)羅斯之殤

      兩個(gè)物品都能夠大幅提升輸出能力,而究竟選擇哪個(gè)就要根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來(lái)判斷了。

      強(qiáng)襲胸甲

      攻守兼?zhèn)涞暮梦锲?,不但可以大幅增加攻速,還可以增加護(hù)甲。此外,強(qiáng)襲裝甲也是非常不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)裝,不僅自己的護(hù)甲攻速得到提高,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力也都有小幅度提升。值得一提的是強(qiáng)襲對(duì)建筑物也有減甲效果,因此在后期的推進(jìn)互拆中強(qiáng)襲往往起到關(guān)鍵作用。

      恐鰲之心

      斯拉克出了龍心之后到底有多硬?誰(shuí)用了誰(shuí)知道!在逆風(fēng)局或者雙方非常僵持的階段,龍心肯定是斯拉克的最佳選擇之一,裝備了龍心的斯拉克將從一只小小魚(yú)兒搖身一變成為了戰(zhàn)場(chǎng)中的坦克。

      天堂之戟

      作為一個(gè)偽核,斯拉克在與傳統(tǒng)后期對(duì)拼時(shí)往往占不到優(yōu)勢(shì),但是如果有一把天堂之戟后,斯拉克則完全不虛任何英雄了。

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