從《起凡群雄逐鹿》在業(yè)界首次推出10對10戰(zhàn)斗模式開始,關于5對5和10對10哪個更好玩的討論就一直沒停過。事實上,這兩種模式代表著兩種截然不同的玩法。前者節(jié)奏飛快,中期即可神裝奮勇殺敵。而后者則更講究團隊配合,白熱化的戰(zhàn)斗場面同樣令人熱血沸騰。在《起凡群雄逐鹿》里這兩種模式都擁有眾多粉絲,今天,小編就給大家簡單介紹下它們的差異和玩法。
本文由起凡官方記者莫然撰寫。
群雄逐鹿5V5:
這個模式娛樂性質較強,而在戰(zhàn)績方面只加勝場不附帶破敵MVP等一系列稱號。由于戰(zhàn)局所需玩家較少,經濟分攤不多所以發(fā)展速度很快。由于小編5V5模式接觸不多,所以特地去論壇尋找了5V5的兩位大神級女玩家(mmmmmmmmm丶透明、儀琳丶小師妹)悉心指教。因玩家少,節(jié)奏快,所以相對于10V10來說在陣容以及裝備選擇方面有很大的差異性。從這兩個方面,我來為大家介紹群雄逐鹿5V5。
1:英雄選擇
戰(zhàn)士重點之一:要選擇瞬間輸出能力、機動能力強較強的英雄,例如:
戰(zhàn)士重點之二:拆遷、群傷、生存能力優(yōu)秀。例如:
法師重點:輔助、傷害能力突出。例如:
以上是常用英雄的簡單概括,不代表全部。
2:裝備方向
5V5模式裝備選擇可以偏向單體控制能力,以及輸出生存各方面能力。值得一提的幾件裝備:
首先是風暴之杖,這個道具對前期的周泰來說就是神器,而在10V10里幾乎沒人購買這個道具。
然后就是巫術之杖這個道具,在10V10里面戰(zhàn)士購買這個道具絕對是個另類。而在5V5模式里,幾乎所有戰(zhàn)士后期人手一個。
其次就是退魔刀以及進化版的驅魔刀,這個道具前期是個很強的減速道具。而到了后期,再進一步升級成驅魔之后更是加強了輸出能力。
最后一件道具,也是最重要的一件道具孔明燈。沒錯,就是孔明燈,5V5里燈的作用無法估量。無論是戰(zhàn)士發(fā)展,還是法師抓人都離不開這個道具,視野上的優(yōu)勢決定著戰(zhàn)場的結果。
相信大家對于群雄逐鹿的5V5模式有了一定的了解了吧,我們再來看看10V10大眾模式。
群雄逐鹿10V10:
特點1:20人參與的混戰(zhàn)模式,能從這20人中脫穎而出這是一種榮耀。
特點2:戰(zhàn)局緊湊,稍不留神優(yōu)勢下就會被對面反撲。
特點3:群控群輸出英雄大放異彩,一個大招過去,留下一地的尸體。
特點4:各類型輔助,單體能力不強的英雄也都將盡其用。
小編就來說說10V10模式里大放異彩的英雄吧:
后期輸出;
在激戰(zhàn)匹配里的馬岱,不可謂不搶手,出場率最高的英雄沒有之一,姜維更是如戰(zhàn)場上的一陣疾風。夫人和張遼帶有物理彈射、濺射,沒人敢在她/他面前緊挨一起。曹休是魏國中期主力英雄,裝備成型后隨便幾箭帶走一個英雄。鄧艾于禁等人后期輸出驚人,而夏侯恩更是一個可單體可群傷的全能英雄。
輔助治療;
這類英雄在10V10模式當中作用非常明顯,帶領小團隊游走壓制保護主力用處極大,是戰(zhàn)場不可缺少的英雄類型。曹氏父子的無解組合讓多少對手惆悵不已,荀彧大軍醫(yī)又讓多少強力輸出恨的咬牙?
團體控制以及輸出:
馬謖是蜀國最強團控無可爭辯,但是操作難度太大。徐晃和夏侯惇的組合,想必大家已經體會到了那種欲哭無淚的痛苦。郭嘉蔣琬諸葛的大招傷害也是非??捎^的,非常暴力的法師。司馬既是暴力的群法,又是拆家的好手。
而在群雄逐鹿10V10當中,裝備方向太廣一言難盡,我就為大家簡單的提及幾件常見的裝備:
戰(zhàn)士神器:
為上面單獨提到這兩個裝備?10V10戰(zhàn)場混亂法師輸出非常兇猛,沒有個魔免道具完全不能生存,視為神器。而錘子作為最不穩(wěn)定的道具,對于戰(zhàn)士來說有時勝負就靠那10%的暈眩概率。
法師神器:
烏龜?shù)牡匚粚τ诜◣煵豢蓜訐u,絕對的神器。而孟德無論是在加強法術輸出還是破解對方后期的七星劍,都是非常實用的道具。
10V10模式里,最重要的就是大局觀,玩家個體能力其次。想要在對方十個人的炮灰下?lián)魵⑼扑?,沒有大局觀是萬萬不能的。而相對5V5模式,10V10最大的優(yōu)勢就在于暢快淋漓的PK。
你可以以一己之力把對方的團隊覆滅,你也可以用你渺小的身軀為隊友擋住致命的傷害為團隊做貢獻,你更可以專職治療讓隊友享受最奢華的戰(zhàn)場生活??偠灾?,10V10模式是十分適合心存熱血的人們的。
文章的最后小編來做個總結和對比:
在戰(zhàn)場上出生入死,僅僅換來的只是一場勝利的數(shù)據(jù)?
10V10有各種稱號獎勵,破敵、MVP、偏將、富豪、英魂、斥候、軍醫(yī)、破營、犧牲。這一系列的稱號,無不在記載著勝利的榮耀。5V5模式則只加勝場,娛樂性太重。
是十人混戰(zhàn)更澎湃還是二十人同臺競技更顯熱血?
小編我呢是覺得在二十人里面突出自己更有成就感,而5V5模式節(jié)奏太快略顯匆忙隨意。
五人隊伍配合難度大,還是十人隊伍更難指揮?
這點很明顯,人越少越好組織。人多了反而會出現(xiàn)各類的奇葩隊友,就不吐槽了。
更難的才更有挑戰(zhàn)性,玩游戲就要玩?zhèn)€突破不是嗎?
偏愛殺傷能力弱的英雄,但怕拖累隊友怎么辦?
5V5里面對于隊友的傷害能力要求很高,傷害和輔助能力二者要兼有。反觀10V10的陣容選擇要求不高,各類英雄的能力都能出色發(fā)揮自己的作用。
好了,文章到這里就結束了那么看到這里你對于《起凡群雄逐鹿》的這兩種模式有什么樣的認識呢?