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      盤點(diǎn)2014熱門MOBA游戲

      2014-09-15 19:32:01
      電子競技 2014年14期
      關(guān)鍵詞:三國玩法競技

      近幾年來,MOBA游戲的人氣以成倍的速度持續(xù)攀升,相比游戲市場中的其他領(lǐng)域明顯高漲了很多。正因?yàn)槿绱?,MOBA游戲也越來越受到國內(nèi)外各大游戲廠商的青睞,一波緊接一波,各款新奇的MOBA類游戲也正向廣大的玩家迎面襲來。

      MOBA游戲發(fā)展到至今,從曾經(jīng)基于War3引擎開發(fā)的一張英雄對(duì)戰(zhàn)地圖DotA,衍變成風(fēng)格迥異、多元化題材的5V5,甚至10V10的大型多人在線競技游戲。不管是在網(wǎng)吧,還是大學(xué)的宿舍樓里,五人一排,十指舞動(dòng),各種敲擊鍵盤狂按鼠標(biāo)的聲響,每時(shí)每刻都在觸動(dòng)著我們的情緒和心靈,這也正是MOBA游戲所具有的獨(dú)到魅力所在。

      2014年,也將是MOBA游戲更加燦爛輝煌的一年,對(duì)于時(shí)下諸多的熱門MOBA游戲,不知廣大的玩家都有玩過哪幾款呢?而今天,本小編就要與廣大競技游戲愛好者們一同分享2014時(shí)下最熱門的幾款MOBA游戲!

      英雄聯(lián)盟

      《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games公司開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。

      《英雄聯(lián)盟》可以說是MOBA類游戲中一款極富創(chuàng)新的游戲。在這里暫且不論小學(xué)生聯(lián)盟有多坑爹,《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn)確實(shí)挖掘出了許多曾經(jīng)沒有接觸過MOBA類游戲的玩家。游戲中取消了力量、敏捷、智力的三圍設(shè)定,取而代之的則是AP、AD的全新設(shè)定。雖然早在08年《群雄逐鹿》就已經(jīng)有法傷和法爆的概念,但是從《英雄聯(lián)盟》完全取代三圍設(shè)定這點(diǎn),我們不得不說是一大顛覆與創(chuàng)新。而游戲中經(jīng)常遭人吐槽的草叢系統(tǒng)也是革新了視野機(jī)制,召喚師符文和天賦也在游戲的玩法上更加的多樣??瓤?,話說小編我好久沒擼了。

      DotA2

      DotA2中文名為“刀塔”脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發(fā)運(yùn)營,完美世界代理(國服),并由DotA的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。DotA2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。從某種程度上來說,DotA2是現(xiàn)有DotA的新引擎版。

      作為DotA的續(xù)作,完美復(fù)刻了DotA的游戲內(nèi)容,可以說是DotA的畫面升級(jí)版,但是游戲的硬傷也很多,游戲?qū)﹄娔X配置的要求過高,以國內(nèi)的水平來說,一般電腦根本無法帶動(dòng)游戲的運(yùn)行,由于V社不給完美獨(dú)立的服務(wù)器權(quán)限,所以Dot2的服務(wù)器穩(wěn)定性不是很好,在快的網(wǎng)速都有非常大的幾率掉線,但好在都不是游戲質(zhì)量上的問題。對(duì)于操作手感上來說,總感覺控制的單位不能立即響應(yīng),似乎有點(diǎn)延遲的感覺(也許是小編太菜),不過游戲的整體品質(zhì)沒的話說。

      風(fēng)暴英雄

      《風(fēng)暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出的MOBA類游戲。在游戲中每個(gè)玩家將操作一名擁有獨(dú)特技能的暴雪旗下英雄,與隊(duì)友攜手合作,摧毀敵方主基地。游戲中充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪游戲的英雄進(jìn)行競技對(duì)抗的樂趣。

      游戲畫面延續(xù)了暴雪一貫的風(fēng)格,魔幻感外加科技感,沒有暗黑那樣的濃墨重彩,也沒有星際那樣的艷麗多姿,但是足夠細(xì)膩柔和。而在游戲玩法上,暴雪旗下的這款《風(fēng)暴英雄》可謂將MOBA游戲傳統(tǒng)的概念重新顛覆了一番,團(tuán)隊(duì)共享經(jīng)驗(yàn)、取消金錢和裝備系統(tǒng)、技能無需加點(diǎn)、防御塔有彈藥限制,而且野怪更是神隊(duì)友??偟膩砜矗讹L(fēng)暴英雄》似乎不是市面上流行的MOBA類游戲,去掉了裝備積累和補(bǔ)刀秀微操的繁瑣東西,多的而是野怪任務(wù)系統(tǒng)和天賦系統(tǒng),快節(jié)奏的游戲雖然是一個(gè)趨勢,但真的更容易受玩家歡迎嗎?

      三國爭霸2

      《三國爭霸2》是由起凡游戲最新開發(fā)的次世代國民競技巔峰巨作,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)包括《三國爭霸》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員、以及業(yè)界諸多知名策劃、程序人員、美工所組成。作品完美秉承了《三國爭霸》的競技體驗(yàn),并在畫面、聲效、操作感、玩法創(chuàng)新等諸多方面有了全面升級(jí),在保證MOBA類游戲風(fēng)格原汁原味的同時(shí),更增添了新時(shí)代競技游戲的十足樂趣。

      《三國爭霸2》作為《三國爭霸》的正統(tǒng)續(xù)作,就前三次技術(shù)測試的表現(xiàn)力來說可謂相當(dāng)驚人。游戲的整體風(fēng)格依舊保持了起凡特有的硬派寫實(shí),地圖建筑和英雄形象都極其真實(shí)。游戲中獨(dú)創(chuàng)的BOSS屠涼和兵法系統(tǒng)則是游戲的一大賣點(diǎn),其中BOSS屠涼一旦被某方陣營玩家擊敗,便會(huì)幫助該方玩家從中路拆塔帶線,可謂相當(dāng)有創(chuàng)意。而兵法系統(tǒng),就像三十六計(jì)一般,擁有多種主動(dòng)技能效果,每個(gè)英雄可攜帶3個(gè),并可以與英雄的另外4個(gè)固定技能搭配使用,面對(duì)不同敵方英雄或者不同局勢,玩家可以自由組合,運(yùn)用自己的戰(zhàn)術(shù)策略與操作技術(shù),來克制對(duì)手主導(dǎo)勝利。除了這兩項(xiàng)外,游戲中還有許多獨(dú)具匠心的特色玩法,這里就不逐一提了??偟膩碚f,起凡旗下的這款作品相當(dāng)不錯(cuò),不管是在游戲性、操作性還是品質(zhì)上,可算是目前國內(nèi)頂尖水準(zhǔn)的優(yōu)秀大作,當(dāng)然小編我也是相當(dāng)?shù)目春谩?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/04/16/dzjj201414dzjj20141414-2-l.jpg" style="">

      英雄三國

      《英雄三國》是由網(wǎng)易自主研發(fā)運(yùn)營的首款英雄對(duì)戰(zhàn)競技游戲,也是網(wǎng)易2013年核心重磅產(chǎn)品,游戲采用虛幻3引擎,引入次世代效果,對(duì)MOBA游戲視覺和操作感進(jìn)行全面升級(jí)。同時(shí)根據(jù)三國史實(shí),原創(chuàng)英雄形象技能物品和裝備,還原真實(shí)的三國英雄。游戲以公平競技為核心,所有英雄免費(fèi)使用,同時(shí)引入全新智能匹配機(jī)制和防坑機(jī)制,有效解決掛機(jī)、秒退和4V5狀況,讓玩家可以享受舒心的5V5競技樂趣。于此同時(shí),還首創(chuàng)了“5V5V5三方對(duì)戰(zhàn)”以及"10V10激情殺戮“的新玩法模式,以及PVE副本通關(guān),給玩家?guī)砣碌臉啡んw驗(yàn)。

      《英雄三國》在早期高仿DotA,不知道什么原因就突然改走了《英雄聯(lián)盟》的游戲玩法。游戲內(nèi)的大體設(shè)定繼承了《英雄聯(lián)盟》的游戲方式,不同的是游戲中路河道變成了冰道,可以方便玩家快速游走抓人,算是一大不錯(cuò)的創(chuàng)新之處。而在地圖BOSS的設(shè)定上則改為了白虎、玄武、青龍和朱雀的玩法,游戲中的系統(tǒng)較多,包含PVP及PVE的大量玩法,但游戲的大廳界面和副本模式不得不說有點(diǎn)復(fù)刻《夢三國》。

      神之浩劫

      《神之浩劫》(曾用名:毀滅smite)是一款眾神題材,3D動(dòng)作團(tuán)隊(duì)競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)MOBA基礎(chǔ)上,重建了全3D下的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。同時(shí)提供多模式對(duì)戰(zhàn)玩法。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作及團(tuán)隊(duì)配合反應(yīng)。

      游戲的大概內(nèi)容設(shè)定上是和MOBA類游戲類似的,鑒于游戲的操作方式和視角的不同,嚴(yán)格意義上來說《神之浩劫》這款游戲算是角色扮演類的,在操作上似乎有點(diǎn)新穎。而擁有3D視角的游戲畫面也是這款游戲的另一大特點(diǎn),這跟其他MOBA類游戲差異相當(dāng)大,看起來和玩起來相對(duì)炫酷,但很明顯需要玩家具備更高的操作和技術(shù)水平。

      群雄逐鹿

      《群雄逐鹿》是起凡平臺(tái)旗下一款多人競技游戲。支持10V10大亂斗,屬于激戰(zhàn)模式。有數(shù)七十九位名將可供選擇。從開局到結(jié)束,每分鐘都在無比激烈的團(tuán)戰(zhàn)PK中度過。每個(gè)人都能在其中體驗(yàn)浴血搏殺、壯懷激烈、揮灑數(shù)萬 RMB的爽快感覺!在地圖兩個(gè)紅點(diǎn)處殺死特定的野外Boss,可獲得成長型道具(魂印玄鐵和魂印天書)。還可獲得炎黃戰(zhàn)戟(斬殺或鬼謀)和龍縷劍,聚寶之魂和先祖之魂,每局游戲每種道具只會(huì)各存在一件。

      《群雄逐鹿》是起凡08年推出的10V10模式MOBA類游戲,首創(chuàng)的法傷和法爆加成,也是至今起凡獨(dú)有的設(shè)定。游戲以激情爽快著稱,隨時(shí)都可能秒人或者被人秒的情況發(fā)生。但是不得不說的是游戲內(nèi)的錦囊系統(tǒng),人民幣玩家可以靠轉(zhuǎn)錦囊獲得部分裝備,雖然可能影響著游戲平衡,但是也在一定意義上提高了游戲的變數(shù),無疑讓游戲會(huì)更加刺激緊張,當(dāng)然這也應(yīng)該是為什么沒有錦囊的名將區(qū),玩家較少的原因所在吧。另外值得一提的是,倘若你玩MOBA類游戲手速不是很快,那么你可以來玩2個(gè)月的《群雄逐鹿》,因?yàn)槿宋锘?個(gè)道具欄,法師到了后期一般都是9個(gè)主動(dòng)道具,技術(shù)中上的群雄玩家可以在1.5秒內(nèi)釋放4個(gè)技能和9個(gè)主動(dòng)道具,是一款非常適合練手速的MOBA游戲。

      夢三國

      《夢三國》是一款由杭州電魂科技開發(fā)、以對(duì)戰(zhàn)為主的3D競技網(wǎng)游,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并經(jīng)過優(yōu)化,使玩家充分體驗(yàn)到三國之間的激烈對(duì)抗和游戲操作上的便捷快感。在游戲中玩家將搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊(duì)、國家的配合以及個(gè)人的操作意識(shí)來擊敗對(duì)手,取得最終勝利。

      《夢三國》可以說是復(fù)刻了DotA的游戲模式,畫風(fēng)和英雄造型相對(duì)目前游戲畫質(zhì)略顯過時(shí),人物造型用的三國的皮,魔獸的里,明明是三國題材,卻有一種人畜大戰(zhàn)的即視感。游戲繼承了War3灰暗的畫風(fēng),沒有視野的地方完全看不清地圖上有些什么,只能看見一片黑色的景象。但是游戲的平衡性做的相當(dāng)不錯(cuò),除了復(fù)刻DotA部分英雄的技能外還有一些原創(chuàng)技能,在同類MOBA游戲中又首次加入了副本PVE的游戲概念,對(duì)于這項(xiàng)較為新穎的設(shè)計(jì),自然也被很多后來者紛紛效仿。

      眾神爭霸

      《眾神爭霸》以10V10為主要模式,雙方人數(shù)相符即可立刻開啟戰(zhàn)斗,無需Loading等待,游戲節(jié)奏快,每局通常不超過30分鐘,游戲線路也比較側(cè)重三路對(duì)戰(zhàn)。并且獨(dú)創(chuàng)了兩大可掉落的神器系統(tǒng),爽快刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),能夠極大滿足喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗、激爽熱血的玩家。

      《眾神爭霸》似乎是《英雄聯(lián)盟》和《群雄逐鹿》的結(jié)合體,游戲的亮點(diǎn)在于題材為東西方各種神話人物作為游戲藍(lán)本,玩家控制的英雄模型外觀相比其他同類游戲要略顯龐大,因?yàn)槭巧裨捜宋?,建筑樹林什么的明顯縮小了很多!游戲的畫面相對(duì)不錯(cuò),手上難度跟《英雄聯(lián)盟》差不多,唯一的不足在于10V10玩法沒有《群雄逐鹿》來的更爽快,游戲體驗(yàn)也沒《英雄聯(lián)盟》來的更好。

      300英雄

      《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā),深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營的一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊(duì)對(duì)抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法,主要特點(diǎn)是競技感強(qiáng)、節(jié)奏快、對(duì)抗激烈。此外,《300 英雄》中的英雄以二次元世界中的各種超人氣動(dòng)漫角色為主,玩家可打破次元界限,穿越于無限的二次元時(shí)空中,玩享受時(shí)下最精致刺激、趣味無窮的動(dòng)漫娛樂狂歡盛宴。

      《英雄聯(lián)盟》翻版的7V7模式,地圖要比《英雄聯(lián)盟》稍大一些,但不管是在地圖的任意細(xì)節(jié),還是英雄乃至玩法上的諸多設(shè)定上,都完全不及《英雄聯(lián)盟》,唯一值得玩家去體驗(yàn)的無非就是那二次元的世界背景。玩家可以選擇各類熱門的動(dòng)漫人物、神話人物、游戲人物等各種角色大集合,只要是熱門的人物這個(gè)游戲就一定會(huì)有,這同樣帶來的嚴(yán)重問題就是各種侵權(quán),一款游戲能侵權(quán)幾十種產(chǎn)品或動(dòng)漫也算是一大奇跡,這也是本小編無力去吐槽的地方。

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