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地卜師這名英雄一直都是DotA中的一個神話,對于習(xí)慣了操作單英雄的玩家來說,要玩好地卜師就必須邁過一個很大的門檻才行。要說起來,地卜師的“分身忽悠主身→主身跳刀→主身撒網(wǎng)→群狗蜂擁而上”這套四狗齊飛的操作,如果有意去苦練的話也不算特別難,因為這一系列操作都是固定模式化,練習(xí)的次數(shù)多了形成肌肉記憶,那就能運用自如了。尤其是現(xiàn)在DotA2中可以隨意開單機模式去打電腦,真有心練習(xí)的話手選地卜師玩?zhèn)€上百盤,不怕練不會這種神技。
對于一個頂尖的地卜師玩家來說,需要做到讓主身和分身進行多線行動,并且在必要的時候迅速讓所有狗狗都飛到戰(zhàn)場來以多打少,并不僅僅是會四狗齊飛就夠了。畢竟四狗齊飛也只是一個看起來更加飄逸的強力單殺手段而已,有很多英雄也都有這樣的單殺能力,如果想玩單殺的話,劍圣、骨弓、惡魔巫師、血魔等英雄也一樣能做到。況且在比賽中,靠個人能力去單殺對手的機會并不多,像四狗齊飛這種單殺方式,一旦被對方反蹲支援的話,也會非常被動。再加上地卜師這英雄顯然是要當(dāng)核心來打,越發(fā)育到后期越厲害,這種四處GANK靠收人頭來發(fā)育成長的方式,在水平懸殊較大的路人局中還能成立,到了比賽中就可遇不可求了。正是因為以上這些原因,所以我們在比賽中很難見到四狗齊飛的操作,甚至一度也很難見到地卜師這名英雄。
不過在最近一段時間,地卜師這名英雄又悄然出現(xiàn)在賽場上,而且看起來像是許多歐美戰(zhàn)隊的秘密武器,相信到了TI4中地卜師一定會成為一個熱門話題。在C9戰(zhàn)隊和mouz戰(zhàn)隊的一場比賽中,C9戰(zhàn)隊就拿出了以地卜師為核心的陣容,隊內(nèi)五虎分別是“沉默術(shù)士+痛苦之源+雙頭龍+末日使者+地卜師”。地卜師雖然中單但卻打的是1號位,這顯然也是為了讓他迅速提升等級,這一點相信大家都很容易明白。
地卜師之所以能在比賽中登場,是因為在6.80和6.81這兩個版本中有顯著的增強。6.80版本中把大招分能則成的升級要求降低了1級,也就是由4/11/18級變成了3/10/17級,且每升級一次大招還會降低10%的復(fù)活要求時間。這樣的改動讓地卜師的前期線上能力有大幅度提升,一到3級就會有不俗的傷害爆發(fā)能力,即便此時他并不容易去單殺對面,但對面想要單殺他也是相當(dāng)有難度的,畢竟這兩只狗狗一共有4個主動技能可用,而且能相互掩護拉扯,要逃生確實不難。
如果玩家有足夠的雙線微操水平的話,當(dāng)?shù)夭穾熯_到3級后,可以留一只狗狗在線上繼續(xù)補刀吃經(jīng)驗,而另一只狗狗去其他地方到處游走做點事情。比如說這只狗狗可以去河道等神符刷新(雖然分身吃不到神符),去對方野區(qū)騷擾一下打野和拉野的英雄,去邊路進行GANK,去邊路分享隊友的經(jīng)驗,或是在己方野區(qū)攢野怪等等,總而言之利用雙線操作可以做很多事,只有想不到,沒有做不到。如果游走的狗狗遇到了敵方英雄,那在線上發(fā)育的那只狗狗就要在第一時間利用忽悠去支援,形成以多打少的局面,畢竟地卜師在這個等級時的戰(zhàn)斗力是非常強的。這種雙線操作對于有魔獸或星際功底的玩家來說應(yīng)該不算什么難事,況且在雙線操作時玩家也不需要有多高的APM,只要能保持一個清晰的頭腦,遇到險情時不至于手忙腳亂就行了。C9戰(zhàn)隊的地卜師在本場比賽中正是這樣做的,通過這種一個占線一個游走的雙線操作,地卜師在前期發(fā)育非常順利,早早就積累了大量的經(jīng)驗和金錢,這種發(fā)育效率是兩只狗狗一起占線打錢所做不到的。
考慮到普通人類最多也就是達到“一心二用”的程度,所以地卜師玩家也只需要練好雙線操作就足夠了。當(dāng)?shù)夭穾熯_到10級也就是擁有三只狗狗的時候,也沒必要一定讓它們“兵分三路”做到各線完美操作,只需要讓它們盡可能在更多的地方安全吃經(jīng)驗和打錢就可以了。因為地卜師的每只狗狗都可以正常獲得經(jīng)驗,如果隊友不介意被搶經(jīng)驗的話,那么可以把狗狗派到其他兵線上吸經(jīng)驗,這樣雖然會讓隊友的等級稍稍落后,但地卜師的升級速度會更快,一個高等級的地卜師有多么可怕相信大家都知道。另外,地卜師有三只狗狗后AOE傷害驚人,一輪忽悠就能造成840點魔法傷害,刷野的效率奇快無比,所以玩家需要適當(dāng)控制狗狗的分身找個野點去攢野怪,攢到4~5波后再用忽悠清野,就能獲得可觀的經(jīng)濟收入。作為地卜師玩家,一定要懂得利用雙線操作來獲得更多的經(jīng)驗和金錢,這在很多情況下比學(xué)會“四狗齊飛”的操作還要重要,
當(dāng)?shù)夭穾熡辛俗銐虻牡燃壓徒疱X,該選擇什么樣的核心裝備呢?在過去的話,可能很多地卜師高手會說出跳刀或出梅肯,但對于現(xiàn)在這個版本,尤其是正式比賽的環(huán)境而言,先假腿后A杖是最佳的選擇,別無他選。因為地卜師的分身能共享鞋子,所以假腿的價值想必大家都明白,調(diào)成力量假腿的話就能讓分身多出8點力量,這會讓分身變得不至于太脆。而提供巨額收益的A杖更是沒有拒絕的理由了。
A杖對地卜師的加強堪稱是“天翻地覆”:不但為地卜師額外提供一個分身,使其最多有五只狗狗,而且分身還能繼承主身的所有三圍屬性。關(guān)于這個繼承主身的所有三圍屬性這里還需要詳細說明一下,比如說地卜師的主身此時擁有A杖和力量假腿,這兩件裝備一共能提供18點力量、10點敏捷、10點智力,另外還額外有200點HP、150點魔法、30%攻速和50點移動速度。而地卜師的分身雖然裝備欄里只有一個力量假腿,但它能得到26點力量、10點敏捷、10點智力、30%攻速和50點移動速度,之所以分身此時力量比主身還高,是因為它享受了雙份的假腿屬性加成——先繼承主身假腿的8點力量,自己的假腿再提供8點力量。
由于A杖能讓分身從一只一碰就死的“哈巴狗”變成一頭兇神惡煞的藏獒,所以肯定是出的越早越好了。接下來地卜師除了跳刀外,應(yīng)該選擇那些主要增加三圍屬性(主要是加力量)的裝備,比如冰眼、散夜對劍、龍心等等,出了這些裝備后就會讓分身變得更加耐打,對方想要秒他就沒那么容易了。由于地卜師從裝備中獲得的收益本來就比其他英雄高的多(主身和分身都有裝備加成),再加上死亡復(fù)活時間更短(有3級大招后的復(fù)活時間只有正常時的70%),所以并不怕和任何英雄拼后期,大家一起刷裝備的話,地卜師還是最后的贏家。
當(dāng)?shù)夭穾煹闹饕b備出的差不多以后(A杖、跳刀、冰眼等等),還可以考慮把假腿賣掉換成飛鞋。因為地卜師的每一個分身都擁有一雙鞋子,所以飛鞋的技能CD是相互獨立的(相位鞋的CD也相互獨立,但地卜師的分身無法使用秘法鞋)。出了飛鞋的地卜師擁有令人難以置信的全圖傳送能力,機動能力絲毫不亞于先知、火貓、修補這些“全球流”英雄。因為玩家可以先派一只狗狗用飛鞋傳送到某個區(qū)域,其它狗狗再用忽悠傳送到這只狗狗所在的位置去打團或刷錢;接下來再讓另一只狗狗用飛鞋傳送到其它區(qū)域收兵或是回泉水補給,其它狗狗再忽悠跟上??偠灾夭穾熆梢杂谩帮w鞋傳送+忽悠”的方式在地圖上快速穿梭,在游戲后期能牢牢控制住各路兵線的優(yōu)勢,這一點是克敵制勝的重要保證。
除此之外,地卜師在團戰(zhàn)中死掉后,可以立刻買活并用飛鞋趕回戰(zhàn)場,這樣就能在這場團戰(zhàn)中獲得6打5的優(yōu)勢。雖然一般英雄買活后也可以用飛鞋傳回來,但這些英雄就不敢隨意用飛鞋帶線,萬一打團時飛鞋的CD沒好就麻煩了。而地卜師因為一共有5個飛鞋可用,所以根本不用發(fā)愁這個問題。