電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過運用以計算機技術為核心的現(xiàn)代模擬技術,對未來作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動、作戰(zhàn)過程以及武器裝備性能等情況進行描述和模擬,使受訓者得到近似實戰(zhàn)實裝的鍛煉。據(jù)美軍統(tǒng)計,自2003年伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)以來,已動員140萬人次的軍人接受作戰(zhàn)游戲培訓。美國統(tǒng)計結果顯示,從未參加過實戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務時生存的概率只有60%,經(jīng)過計算機模擬對抗訓練后,生存的概率可以提高到90%。隨著越來越多的游戲迷入伍以及電腦游戲技術的發(fā)展,美軍將全面普及用電腦游戲訓練士兵,并從單兵訓練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓練,從而引發(fā)一場訓練革命。
針對電腦游戲對于軍隊和戰(zhàn)爭的巨大影響,美國國防部的一項研究報告表示,軍事電腦游戲的出現(xiàn)不僅使軍隊的備戰(zhàn)方式發(fā)生了巨大變化,而且改變了士兵的搏殺方式和軍隊的作戰(zhàn)方式。雖然戰(zhàn)爭絕不是游戲,但是游戲卻走入戰(zhàn)爭的殿堂,現(xiàn)已導演了一幕幕精彩的活劇。
2011年5月1日,美軍海豹突擊隊在巴基斯坦阿伯塔巴德市郊外,采取武裝直升機攻擊戰(zhàn)術,擊斃本·拉登。盡管這次作戰(zhàn)行動只有短短40分鐘,但是充分證明了電腦游戲設計作戰(zhàn)行動的功效。早在2011年3月份,美國情報部門就鎖定了本·拉登的住所。為了確保作戰(zhàn)計劃萬無一失,美國國防部聯(lián)合特種作戰(zhàn)指揮部目標與分析中心、國家地理空間情報局根據(jù)無人機和偵察衛(wèi)星傳回的信息,幫助美軍繪制出整個作戰(zhàn)行動的情況,如拉登藏身處的細節(jié)情況、各種設施擺設、出入口位置、附近山川河流圖景等情況,編程入電腦。隨后美軍又在某訓練基地搭建本·拉登藏身的電腦游戲模擬建筑,并預先反復進行電腦模擬演習,對各種假設都制定了相應的戰(zhàn)術手段,直到執(zhí)行任務的美軍輕車熟路為止。
據(jù)透露,在海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)前,有兩位年輕的美國軍官突發(fā)奇想——能否先設計戰(zhàn)爭,再打?如果可以,那么靠什么把設計變?yōu)楝F(xiàn)實?答案是靠電腦游戲。這一方案后來被美軍高層人士所采納。臨戰(zhàn)前,美軍即利用美國RDA公司開發(fā)的軍團戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對地面作戰(zhàn)行動計劃進行了電腦模擬分析,通過這個作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰(zhàn)爭”的作戰(zhàn)方案。戰(zhàn)史研究者發(fā)現(xiàn),海灣戰(zhàn)爭最后決戰(zhàn)的一幕即“沙漠軍刀”行動,與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭不同,這次地面作戰(zhàn)行動對于他們的計劃者來說,一切似乎都在掌握之中。美國一家仿真公司提供了圖形評價系統(tǒng),準確地預測了伊拉克將把主力部隊用以防御對科威特的攻擊,并推測出迂回到伊軍西側的盟軍裝甲部隊的攻擊具有最大成功的可能性。后來“沙漠軍刀”行動結果證明,電腦游戲模擬精確地描繪了實戰(zhàn),而實戰(zhàn)又忠實地體現(xiàn)了電腦模擬。在伊拉克戰(zhàn)爭爆發(fā)前,美軍專門為海軍陸戰(zhàn)隊秘密開發(fā)了一款電腦游戲軟件,里面的地形、街道、建筑、橋梁等標志物,都是依照伊拉克首都巴格達的特征模擬的。位于佛羅里達州的美軍訓練科技研發(fā)人員詹姆斯·格羅斯表示:“如今的士兵整天都和電腦游戲打交道。只要通過一臺電腦與互聯(lián)網(wǎng)連接,士兵們無論處在世界的任何角落,都可以隨時與其他地方的士兵一起參加軍事訓練?!倍?,訓練如同真實戰(zhàn)場一般。
2003年10月,為確保成功營救被恐怖分子困在莫斯科軸承廠文化宮的人質,俄“阿爾法”特種部隊運用電腦游戲技術,將文化宮的設計藍圖轉換成三維布局圖。通過游戲軟件界面,“阿爾法”特戰(zhàn)隊員可以隨意進入虛擬的文化宮,摸索路線,熟悉環(huán)境,并多次模擬演練了釋放化學氣體的可靠方法和可能產(chǎn)生的后果。借助高度仿真的電腦游戲,俄特種部隊比較全面地分析和制訂了營救行動的方案。后來,俄軍有關負責人表示,電腦游戲對此次行動的順利實施“起到了極為重要的作用”。
隨著“電腦游戲熱”在軍隊教育訓練中的不斷升溫,利用電腦游戲進行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓練,已成為提高實戰(zhàn)指揮能力的重要手段,這種來自于電腦模擬中的戰(zhàn)爭真正實現(xiàn)了“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”。2013年,美軍用一款新的游戲即《全光譜戰(zhàn)士》,來取代波西米亞互動娛樂公司制作的《虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)2》。這款游戲將成為美軍主要的訓練游戲,因此美軍要求這款游戲具備最新的游戲技術和最好的圖像,共設12個關卡,越往后戰(zhàn)場環(huán)境越復雜,敵人火力越猛烈,攻關難度越大,玩家隨時都有可能“死亡”。因此,玩家必須學會保存戰(zhàn)斗力,盡可能減少傷亡。這種軍用游戲與娛樂游戲有很多相似之處——它們含有最先進的或最常見的武器。其中軍方的游戲要求中就有大篇幅的軍用設備和地形要求,力求游戲貼近真實戰(zhàn)爭。除了先進的戰(zhàn)爭裝備之外,軍用游戲越來越向“小型戰(zhàn)爭”靠攏。新的軍用游戲將包含超過50種的民用交通工具,其中就有塔利班的最愛即豐田海拉克斯皮卡。美軍從硅谷和好萊塢雇用了高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作軍事游戲。有些游戲已經(jīng)開發(fā)成功。《全景戰(zhàn)士》、《使命召喚》、《榮譽勛章》和《美國“海豹”特遣隊》是最暢銷的四個軍事題材的游戲。它們在美國軍人中廣受歡迎。
據(jù)俄羅斯媒體報道,俄羅斯軟件業(yè)的整體發(fā)展并不落后,俄軍的電腦游戲練兵的運用范圍也很廣,但細節(jié)卻很少向外界披露。在俄軍的電腦游戲對抗中,除了“人-機對抗”模式外,還設置有“人-人對抗”模式。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。在大型聯(lián)機作戰(zhàn)游戲中,操作游戲的主角“紅軍”部隊往往面臨極為糟糕的開局,要么是“紅軍”力量分散,無法形成攻擊拳頭,要么是“藍軍”已占據(jù)有利進攻位置,“紅軍”根本不能照平常演練的套路展開行動。為了追求虛擬演習的對抗性,電腦最初分配給“紅軍”的武器裝備往往處于劣勢,要用好槍好炮,只能想辦法從敵軍手里搶過來。俄軍王牌第76空降師所用的虛擬戰(zhàn)場游戲可謂極其殘酷:小分隊被伊爾—76運輸機扔到距大部隊千里之外的地域,立足未穩(wěn)就遭到假想敵的猛攻。敵軍甚至用催淚瓦斯偷襲,而沒有來得及佩戴好防毒面具的士兵必須在涕淚橫流的情況下與敵方士兵作戰(zhàn)。俄軍總參謀長曾半開玩笑地說:“既然不涉及人身安全,俄軍的模擬實戰(zhàn)游戲訓練應該是越殘酷越好?!背擞糜谌粘S柧毻?,俄軍特種部隊還在突擊作戰(zhàn)中運用了虛擬游戲手段。
利用電腦游戲練兵的做法引起了各國軍隊愈來愈大的興趣,除美俄等國外,不少國家的軍隊也相繼開發(fā)出了專門用于本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲。據(jù)新加坡《聯(lián)合早報》近日報道,新加坡國防科技局和美國南加利福尼亞大學合作,為新加坡武裝部隊開發(fā)了一種被稱為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是讓軍人在進行娛樂游戲時,訓練他們的決策、資源管理及靈活思考等能力。在各國的游戲練兵軟件中,飛行模擬軟件是被較早開發(fā)同時運用廣泛的訓練軟件之一。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機進行空中對抗的訓練方式,而是采用通過電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機雷達顯示屏上不時出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機,閃避模擬地對空和空對空導彈的方式進行訓練。endprint