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      War3十年回憶之——War3經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)集

      2014-10-23 19:59
      電子競技 2014年15期
      關(guān)鍵詞:兵種法師戰(zhàn)術(shù)

      HUM 戰(zhàn)術(shù)集

      1. 萬金油戰(zhàn)術(shù)

      此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,經(jīng)歷版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮。

      基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)、山丘(MK)、火槍(RM)、牧師女巫(男女)適合針對(duì)種族:ORC、NE、UD適合地圖:基本上所有的SOLO地圖優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾水元素,秒殺工具M(jìn)K,高攻擊輸出RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給男女法,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM 可以MF任何普通的CREEP 點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA 仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK 的經(jīng)驗(yàn)值。

      在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN?;饦尩母吖ポ敵鲆彩沁@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。

      戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把M K改成NAGA對(duì)抗NE 的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭

      2.sky 流

      WCG2004中國區(qū)復(fù)賽中首次閃現(xiàn)SKY流。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,如今SKY流已經(jīng)成為HUMvsORC的必修課。

      基本部隊(duì)組成:大法師、獸王(BM)、步兵(FM)、

      牧師女巫

      適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC

      適合地圖:帶酒館地圖

      戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實(shí)SKY流是萬金油的一個(gè)完美變種,舍去RM這個(gè)昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ?,箭豬),同時(shí)針對(duì)ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進(jìn)行減速,同時(shí)女巫的魔法攻擊對(duì)重甲的ORC步兵有200%傷害,也可作為點(diǎn)殺利器。因此,Grubby在對(duì)HUM時(shí),會(huì)選擇大小白一起出,但是對(duì)操作要求非常高,因?yàn)榉◣煵筷?duì)的增加會(huì)影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量。針對(duì)ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價(jià)的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對(duì)方,這就是SKY 流的精髓。

      SKY流注意點(diǎn):需要很早就出伐木場(chǎng),既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時(shí)間,無形種增加了采木效率,因?yàn)镾KY流對(duì)木材的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí),因此有人就在有實(shí)驗(yàn)室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機(jī)保證木頭供應(yīng),同時(shí)省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊(duì),充當(dāng)法師的廉價(jià)肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對(duì)ORC的基地偵察一番,看看對(duì)手的科技走向,是獸欄還是法師營,當(dāng)然,獸王可以利用3 只箭豬的強(qiáng)大威力,強(qiáng)行拆掉點(diǎn)建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對(duì)性。如果對(duì)手是法師為科技,那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3 級(jí)時(shí)選擇2 級(jí)的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具,當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實(shí)用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流追求微操,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊(duì)全部死光,所以群補(bǔ)是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店。擁有群補(bǔ)外,回城是也必備的。因?yàn)樵贛F時(shí)被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

      戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實(shí)現(xiàn)3 召喚,同時(shí)起49籠出49

      3.DEF 流

      4.WCG2004廣州預(yù)選賽首現(xiàn)DEF流,當(dāng)時(shí)EAT被此怪招擊敗。隨后的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局。

      基本部隊(duì)組成:箭塔、矮人直升機(jī)、坦克適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE、UD(UD為變種)適合地圖:較大的,容易開礦的戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM 前期強(qiáng)大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個(gè)基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊(duì)依靠水元素MF提升等級(jí)并伺機(jī)再次開礦,基地速三本,同時(shí)建3~4個(gè)兵工場(chǎng)批量生產(chǎn)廉價(jià)的直升機(jī)N隊(duì),當(dāng)3本竣工后,將直升機(jī)的對(duì)地能力升級(jí),同時(shí)升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機(jī)騷擾對(duì)手的主礦與分礦,快速的拆對(duì)手建筑,讓對(duì)手無法外出龜縮基地,依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。后期可以轉(zhuǎn)型74、49等強(qiáng)力兵種,令對(duì)手痛不欲生。

      戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機(jī)不停偵察對(duì)手的行蹤以及主力兵種,英雄等級(jí),中期千萬不能和對(duì)手換經(jīng)驗(yàn),否則6 級(jí)的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。

      變種:對(duì)UD。改為圣騎士PAL 首發(fā),同樣強(qiáng)行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級(jí),在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個(gè)回城和MANA瓶,然后隱形進(jìn)入U(xiǎn)D礦區(qū),依靠2級(jí)的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此反復(fù)將對(duì)手經(jīng)濟(jì)處于崩潰,喪失戰(zhàn)斗能力。

      4. 其他戰(zhàn)術(shù)

      1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補(bǔ)給的方法進(jìn)行群傷。在對(duì)抗大量近程兵種(如熊)時(shí)有很好的效果,對(duì)付單純的遠(yuǎn)程部隊(duì)(AC群)效果也不賴,同時(shí)也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM 內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運(yùn)用比較多,1V1SOLO較少使用。

      2)TOWER RUSH:在TR 的近礦是NE或UD時(shí)運(yùn)用較多,利用民兵的速度及攻擊力分批進(jìn)行強(qiáng)行拆除,配合箭塔的成型,將對(duì)手一舉在前期殲滅。

      3)49+74流:HUM 內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74 對(duì)拼,缺乏觀賞性,勝負(fù)存在于操作的一念之間。

      4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合。

      NE 戰(zhàn)術(shù)集

      1、女獵流

      守望者女獵流:APM70 的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,雙線

      叢林女獵流:showtime 的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼。

      戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC 起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT 的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT 還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊,能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE 玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。游戲開始后,4W 采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160 時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭古樹BR 和獵手大廳BH,此時(shí)HERO 出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來,就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2 本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR 若干BM 月井若干小精靈,當(dāng)有了少量HT 后可以先 MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP 就隱身。如果是HUM 速礦的話,把HT 分成2 隊(duì),2 線騷擾,讓對(duì)手忙于來回。

      暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF 小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦 。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā)。讓女獵淹沒對(duì)手吧。

      2、AC 流

      相對(duì)HT 來說,對(duì)AC 的操作更加難度大,因?yàn)锳C 的HP 少,移動(dòng)慢。但是AC 有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?/p>

      娜迦AC 流:Podox 的奪命殺招,曾經(jīng)15 分鐘殺退INSO,10 分鐘讓SHOWTIME繳械。在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC 就是NE 玩家最喜歡的過度兵種,而AC 的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。

      而真正把AC 作為主力RUSH 的還是娜迦AC 流。

      和普通的中立開局一樣,兵營- 月井-祭壇- 月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧地MF,升到2 級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC 齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺,一舉將對(duì)手扼殺在前期。

      3、熊鹿流

      NE 的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO 大哥的最愛。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC 還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH 的騷擾是比賽的焦點(diǎn), 速攀科技使NE 過早的擁有2 英雄NAGA,DH+NAGA 的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL 知識(shí)樹量產(chǎn)熊德,3 本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。針對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)需變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD 以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3 英雄獸王來增加火力。但熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA 來回使用,爭對(duì)NAGA 跑得慢的特點(diǎn),還可以為她購買鞋子。

      4、玉蝴蝶流

      NE 小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF 開礦,也就是Moon 的Dr 濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購買地精伐木機(jī),然后垛下4 棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80 來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣倍增。我們還是先來看看FreeDom 當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow 的景況吧。

      前期FreeDom 走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD 都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種,迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga 海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3 棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍,同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦,之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

      5、吹風(fēng)流

      NE 在對(duì)戰(zhàn)ORC 時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國吹風(fēng)王當(dāng)屬magicyang 了,韓國理應(yīng)moon首當(dāng)其沖,但該戰(zhàn)術(shù)magicyang 是當(dāng)之無愧發(fā)明人。吹風(fēng)流要求較強(qiáng)微操。吹風(fēng)流是NE 針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù)。剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊。不過在一段時(shí)間后ORC 逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI 之類的地圖。在LT,TTR,PI 這樣的地圖很難奏效。

      鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的。

      TR 是打ORC 最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC 練功 。TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

      GW,比較看運(yùn)氣的圖,中間的泉水是隨機(jī)的。而在ORC 對(duì)戰(zhàn)NE 的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢(shì)。ORC血厚,NE 純魔法部隊(duì)。所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖。EI 比較單調(diào)了,地圖很小,除了2 個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化。了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。上手BA、BM、單BR 開局,出的AC 全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4 個(gè)人口。

      DH 去找對(duì)手的BM 或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH 不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的。當(dāng)AC 數(shù)量有4、5 的時(shí)候DH 就可以回來自己MF 了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF 的時(shí)候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC 初期禁不住Grunt 的襲擊,這樣MF 可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì)。當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,Wisp 的四處偵察很重要。一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF 大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓。恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC 會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

      2 本完成后,基本有7-8 個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM。家里只要造1 個(gè)BW 就可以升級(jí)基地了,3 本必須要好的快,第2 個(gè)BW 有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3 英雄FL 出的快慢很重要,稍后會(huì)提到?,F(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買了NAGA 或者地精,最好不要輕易出動(dòng)。先呆在家里。地精的話,他一定會(huì)來RUSH 一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了; 如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM 出去3 陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時(shí)才帶AC 出來,此處忌諱操之過急或是硬拼。

      地精和NAGA 都是沒有后期的英雄,ORC 如果出這2 個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著" 頂?shù)胶笃诰湍苴A" 的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+ 車子+ 農(nóng)民過來的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況。防TR 的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC 出QML,2BB 的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇。

      反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH 或者TC 的話,那你將有大概2 分鐘的2 英雄VS 1 英雄的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF 掉一片大怪的精力。當(dāng)對(duì)方的TC或SH 出來之后。你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3 陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC 很有可能會(huì)去開礦,因此千萬不要貪練。哪怕英雄是1,1 也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF 和開礦的想法。一樣思路,F(xiàn)L 順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1 級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF 掉一片野怪,讓火人分裂成2 個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3 個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC 分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC 是拼不過你的。牛頭或者SH也沒有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄、狼騎兵使勁吹吧,你會(huì)發(fā)覺堅(jiān)硬的Grunt 是如此的脆弱。

      6 其他戰(zhàn)術(shù):

      1)叢林巨人流:showtime 大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對(duì)手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC 小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊

      2)奇美拉流:菜鳥最愛。

      3)f ly i n gb u g 的淫蕩流:關(guān)于flyingbug,網(wǎng)上有很多他原創(chuàng)的BT 打法,只是都是具體對(duì)某個(gè)地圖或某個(gè)種族的,搜搜就知道了。

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