教練有沒有用?
當(dāng)然有用!我們用數(shù)據(jù)說話,冠軍NEWBEE,亞軍VG,殿軍DK,并列第5的LGD都請(qǐng)了教練,分別是戰(zhàn)神7,357,71和820。
除了71是EHOME時(shí)代的領(lǐng)隊(duì)外,其他人都有職業(yè)選手經(jīng)驗(yàn)。但教練該做些什么,怎樣做好,相信上述4位也是摸著石頭過河,邊學(xué)邊做。
讓我們看看職業(yè)足球,有意思的是并不是所有的前球星都能成為成功的教練,也并不是成功的教練都一定做過職業(yè)球員或者在做職業(yè)球員的時(shí)候大放異彩。因?yàn)榻叹毑⒉恍枰蠄?chǎng)比賽,他們更需要的是站在更高的地方去帶給隊(duì)員們需要的幫助。
再讓我們看看電競(jìng)強(qiáng)國韓國,他們最輝煌的星際,星際2和英雄聯(lián)盟職業(yè)體系里,教練都扮演著更重要的角色。除了每個(gè)隊(duì)伍的主教練外,星際的分種族教練,單獨(dú)明星選手的對(duì)口教練,英雄聯(lián)盟隊(duì)伍的數(shù)據(jù)分析師。無論是崗位細(xì)分還是專業(yè)程度其實(shí)很值得中國職業(yè)DOTA2去學(xué)習(xí)。
建議現(xiàn)在的DOTA2教練除了現(xiàn)有的BP分析和陣容制定之外,可以更加細(xì)化的去準(zhǔn)備比賽。DOTA2的戰(zhàn)術(shù)如何總結(jié)歸納,類似陣容如何豐富各個(gè)點(diǎn)位的備選英雄,關(guān)鍵比賽對(duì)手的詳細(xì)研究,細(xì)致到對(duì)方的插眼習(xí)慣,一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)布置,關(guān)鍵道具出裝時(shí)間,開霧節(jié)點(diǎn)等等……數(shù)據(jù)有時(shí)候會(huì)比經(jīng)驗(yàn)更準(zhǔn)確。
祝愿現(xiàn)在的DOTA2教練們能從TI4收獲良多,在未來的一年里有更多的提高。
俱樂部的建制?
這里不想展開討論俱樂部的盈利模式,經(jīng)營方法。因?yàn)檫@些并非我所長,瞎BB一堆也是半瓶子醋晃蕩。
單從出成績(jī)的角度考慮,我理想中最精簡(jiǎn)的俱樂部建制應(yīng)該是這樣的。
老板(老板娘),經(jīng)理,領(lǐng)隊(duì),廚師(可以請(qǐng)我,我燒菜特別好吃,不要工資,包吃住,只要百分之一的獎(jiǎng)金提成。),主教練,數(shù)據(jù)分析師。一隊(duì),二隊(duì),定期試訓(xùn)選手。每個(gè)隊(duì)伍要有確定的BP決定者和場(chǎng)上指揮。最關(guān)鍵,要有嚴(yán)明的紀(jì)律。
松散的人情式管理在隊(duì)員都積極向上的時(shí)候不會(huì)有太大問題,但如果有人懶惰,有人貪玩,有人愛鬧矛盾,紀(jì)律的作用就會(huì)體現(xiàn)了。
在任何一個(gè)領(lǐng)域,都辯證的存在著“店大欺客抑或是客大欺店”的情況。在職業(yè)俱樂部的管理中這也是一個(gè)難點(diǎn)。建立一個(gè)二隊(duì)和定期試訓(xùn)可以較好的解決這個(gè)問題。你若懈怠,可去二隊(duì),自有人頂你位置。你若影響團(tuán)結(jié),你可離開,自有人頂你位置。隊(duì)伍的存在為了成績(jī),如今這么高的獎(jiǎng)金,相信不會(huì)有人真的跟榮譽(yù)和錢過不去。
二隊(duì)存在的另一個(gè)好處是和一隊(duì)演練戰(zhàn)術(shù)。相信不必展開,各位自然明白。
最后需要提一下心理疏導(dǎo)。領(lǐng)隊(duì)對(duì)隊(duì)內(nèi)氣氛的日常維護(hù)不能輕視。TI4里L(fēng)GD置之死地而后生,NEWBEE僥幸過TITAN后一路沖冠,都和隊(duì)員關(guān)鍵時(shí)候的精誠團(tuán)結(jié)密不可分。
再就是壓力下這些年輕孩子的承受力不能高估,隊(duì)伍里即便沒有心理醫(yī)生,后勤編制里有人學(xué)一點(diǎn),和隊(duì)員多聊一點(diǎn),就會(huì)好一點(diǎn)。
TI4后的洗牌?
TI4后可能有1至5名甚至更多的明星選手退役,加上成績(jī)不佳的戰(zhàn)隊(duì)更加需要調(diào)整。可以想見轉(zhuǎn)會(huì)浪潮即將襲來。
然而以TI5成績(jī)?yōu)閷?dǎo)向的話,大多俱樂部都會(huì)希望挖到S級(jí)的選手。加入有5個(gè)TI4老將退役,那等于生生少了一個(gè)隊(duì)。新鮮血液的補(bǔ)充其實(shí)早已勢(shì)在必行。
一個(gè)普通的DOTA2優(yōu)秀玩家要成長為“金將軍”或者和我跟YAO帝一起并稱DOTA圈三大美男子的“FY”這么強(qiáng)力的年輕職業(yè)選手,其實(shí)需要太多的機(jī)遇和門檻。
首先你要有一臺(tái)能玩DOTA2的電腦,其次你要有天賦,努力和耐心。你得有幾個(gè)靠譜的隊(duì)友,你得有公開報(bào)名的比賽能打,你得打出點(diǎn)成績(jī)讓隊(duì)伍看上,你得在隊(duì)伍里努力表現(xiàn)站住腳,你得和四位大哥一起通過預(yù)選賽,你得提前辦一本護(hù)照,你得順利過簽證,然后TI才真正來到你面前。
這其中最難的不是買一臺(tái)電腦,也不是辦一本護(hù)照,而是有更多的公開賽讓年青玩家歷練和成長,讓俱樂部有機(jī)會(huì)挑選和培養(yǎng)。
公開賽還是邀請(qǐng)賽
這里提一下imbaTV即將舉辦的首屆i聯(lián)賽。究竟是公開賽還是邀請(qǐng)賽,我們并沒有思考太久。邀請(qǐng)賽省時(shí)省力,明星效應(yīng)大,短期作用明顯。公開賽的好處上文已經(jīng)提及。
首屆i聯(lián)賽在8月,恐怕TI后放假或者重組的隊(duì)伍不少。當(dāng)然希望更多的明星隊(duì)伍能來參加,但更希望有大量DOTA2年輕一代佼佼者能涌現(xiàn)出來。
到了第二屆i聯(lián)賽的時(shí)候,加入能看到年輕的非職業(yè)選手經(jīng)過這個(gè)舞臺(tái)成為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的一員,那還真值得浮一大白。
遺憾,誰人沒有?成就,多少才夠?
你若歸隱,祝你燦爛前程;你若再戰(zhàn),我愿守候。