今天因為一篇關于電子競技的報道,又正中靶心躺槍了。感覺最近不是正在中槍,就是在中槍的路上,也許子彈還要飛一會。這次DOTA2 TI4中國隊伍的整體成績是非常傲人的!我作為一個電競游戲的玩家粉絲,同時也是一名從業(yè)者,在看到中國隊最終舉起獎杯時也是很高興的,中國隊的表現(xiàn),NEWBEE戰(zhàn)隊的表現(xiàn)征服了全世界,也征服了我。同時也要恭喜曾經做過隊友的小8,最終完成了他的夢想。
興奮開心的同時,我也感到了一些問題和壓力。我現(xiàn)在是一名LOL解說,最早我是從DOTA開始進入電競行業(yè),并最終在LOL上得到了一些成績,說不準以后我又會成為另外某個項目的選手,某個俱樂部的教練,或至是游戲制作人員之一。隨著行業(yè)規(guī)模越來越大,越來越規(guī)范,未來的路也變寬不少。
電競游戲,無論CS,CF,WAR3,DOTA,LOL, SC2,DOTA2等等,雖然過程和形態(tài)不同,但競技的樂趣,勝利的喜悅,這些游戲之上的本質是相同的。記得以前在賽場上,無論是自己的項目還是其他的電競項目。獲得勝利的人們臉上所展現(xiàn)的笑容、滿足和自豪,輸?shù)舯荣愱犖樗宫F(xiàn)的失落,懊悔與不甘,這些表情都非常的真實。競技的魅力通過這一個個真實的表情,展現(xiàn)的淋漓盡致。在勝負交替之間,越來越強,戰(zhàn)勝對手,戰(zhàn)勝自我,這就是電競的路。作為享受甚至是追逐這種體驗的我們,為什么要把邊界分的清清楚楚呢?CS / CF水火不容,DOTA / LOL互噴永不止境。隱藏在絢麗的游戲畫面背后其實是理解,配合,信心,勇氣的匯聚。是一個隊伍和另外一個隊伍,通過游戲這個媒介進行對抗并取得勝利。所以我不理解,也不支持這種不同游戲玩家互相對掐的行為。一直以來在這種對抗中我被多次推向了前方,承受著各方而來的輿論壓力。游戲是有界的,由不同公司運營。玩家是無界的,我身邊大量的朋友同時玩著多個游戲,享受不同的過程和同樣的樂趣。我也在玩很多不同的游戲,不僅僅是電腦上的,還有主機上的。我從沒見過足球愛好者和籃球愛好者互噴哪個項目更好。電競需要更多的正面報道,這是好事兒。需要注意的是在報道這類文章時需要更加專業(yè)和客觀,避免引起不必要的爭論,這肯定也不是作者的初衷。這次TI4上咱們的DOTA2隊伍們確實狠狠的爭了一口氣,我相信這肯定對這個行業(yè)的發(fā)展能起到非常不錯的刺激作用。也許在這股浪潮下,在以后更多的項目上,會有更多類似的優(yōu)秀成績出現(xiàn)。我也小小的期待一下,以后有機會再次以選手的身份,再次體驗這樣榮耀。