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      探究Flash CS6之“創(chuàng)建補間動畫”

      2014-11-15 20:07:05王潤玲
      軟件工程 2014年11期

      摘 要:隨著Flash軟件版本的不斷升級,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性的改變。2013年底在建設(shè)課題《藝術(shù)設(shè)計網(wǎng)絡(luò)輔助教學(xué)平臺的開發(fā)研究》(項目編號12535201)過程中,為《Flash動畫制作》網(wǎng)絡(luò)課程錄制微課視頻時,比平時執(zhí)教中更深切地體會到了這一點。其中感觸最深的就是“動作補間動畫”的全新突破。本文從老版本與新版本的使用對比,最終得出結(jié)論,是執(zhí)教者的經(jīng)驗總結(jié)。

      關(guān)鍵詞:FlashCS6;動作補間動畫;版本升級

      中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      1 引言(Introduction)

      Flash是目前非常流行的一個二維動畫制作軟件,可以實現(xiàn)多種動畫特效[1]。隨著Adobe公司的收購并對軟件繼續(xù)開發(fā),新的Adobe公司首先推出了全新的Flash CS3和功能強大的腳本語言ActionScript 3.0,伴隨著CS4和CS6問世,功能越來越強大,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性改變。

      補間動畫是Flash軟件中非常重要的表現(xiàn)手段,它有動作補間動畫與形狀補間動畫兩種。今天我們只探討版本升級前后有關(guān)“動作補間動畫”的問題。

      2 老版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The old version of

      the "motion tweening" create)

      老版本的Flash制作動作補間動畫是指,在Flash的時間軸面板上,有兩個或兩個以上的關(guān)鍵幀,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,在“起始幀和結(jié)束幀”之間內(nèi)單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫,F(xiàn)lash會自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建動畫,這樣就建立了“動作補間動畫”,也就是定頭、定尾、做動畫(開始幀結(jié)束幀創(chuàng)建動畫動作)。

      動作補間動畫創(chuàng)建成功后,時間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。圖層顯示如圖1所示。

      圖1 老版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.1 The old version of a motion tween layer state

      3 新版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The new version

      of "a motion tween animation creation")

      Flash版本更新后,在第一個關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中,創(chuàng)建補間動畫會出現(xiàn)兩個選項:“創(chuàng)建補間動畫”和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,如圖2所示。

      圖2 右鍵菜單顯示內(nèi)容

      Fig.2 Right click menu display content

      3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間

      新版中右鍵彈出菜中“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫”,其實就是老版的動作補間動畫,也就是定頭、定尾、做動畫[2]。在同一MC的,同一時間軸上的不同時間點,兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運動補間。創(chuàng)建后的圖層顯示也跟老版完全一樣。

      3.2 創(chuàng)建補間動畫

      3.2.1 錯誤現(xiàn)象分析

      在教學(xué)中糾正學(xué)生制作問題時發(fā)現(xiàn),用Flash CS6按照老版的操作方式制作運動動畫,使用“創(chuàng)建補間動畫”時,圖層上的兩個關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)藍(lán)色色塊,但沒有中間的補間箭頭,同時,想要的運動動作也沒有產(chǎn)生。

      3.2.2 解決方法

      方法一:刪除補間,重新設(shè)置為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,變回原來的正常狀態(tài)。

      方法二:在制作運動動畫時,只需創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,在這唯一的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,時間軸變化如圖3所示,幀自動延至24幀,圖層變成淡藍(lán)色,圖層與普通圖層顯示有所不同,看截圖如圖4所示對比效果。

      圖3 新版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.3 The new version of a motion tween layer state

      圖4 圖層對比

      Fig.4 Layer contrast

      頭有了,我們不需要尾,也就是不用在尾部創(chuàng)建關(guān)鍵幀,只要在時間軸上我們想產(chǎn)生運動的位置上單擊,然后在舞臺上移動或改變對象屬性,這時,圖層上會自動生成一個關(guān)鍵幀,同時產(chǎn)生運動軌跡。圖層變化如圖5所示,舞臺中對象變化如圖6所示,虛線部分就是運動軌跡。

      圖5 圖層變化 圖6 對象變化

      Fig.5 The layer change Fig.6 The change of object

      3.2.3 更多改變

      預(yù)覽動畫可以看到,小球按這條虛線作直線運動。新版的方便之處是不是僅此而已呢?當(dāng)然不是!老版中的引導(dǎo)動畫制作時,需要單獨創(chuàng)建引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)路徑,在這里一切都不需要。我們只要在本圖層上操作,直接改變運動軌跡就能輕松實現(xiàn)效果。具體操作如下,首先把鼠標(biāo)指針滑動到運動軌跡的虛線上方,其次,當(dāng)鼠標(biāo)指針后面出現(xiàn)弧形時,按下鼠標(biāo)左鍵拖拽出你要的形狀,如圖7所示拖拽時及拖拽后效果。

      圖7 拖拽時及拖拽后效果

      Fig.7 Drag and drag effect

      4 結(jié)論(Conclusion)

      此功能在AS3.0或是AS2.0腳本均能使用。只需要定頭、做動畫(開始幀選中對應(yīng)幀改變對象位置)[3]??梢岳眯卵a間動畫來完成大批量或更為靈活的動畫調(diào)整。

      參考文獻(xiàn)(References)

      [1] 陳靜.FLASH補間動畫教學(xué)心得[J].新課程學(xué)習(xí),2013,(10):

      114-115.

      [2] 趙聲攀.Flash補間動畫中的旋轉(zhuǎn)走樣分析[J].信息與電腦(理

      論版),2012,(4):59-60.

      [3] shzzl.Flash CS5.5創(chuàng)建補間動畫與創(chuàng)建傳統(tǒng)補間的區(qū)別[Z].百

      度文庫,2012.

      作者簡介:

      王潤玲(1970-),女,本科,副教授.研究領(lǐng)域:多媒體技術(shù)與

      應(yīng)用.endprint

      摘 要:隨著Flash軟件版本的不斷升級,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性的改變。2013年底在建設(shè)課題《藝術(shù)設(shè)計網(wǎng)絡(luò)輔助教學(xué)平臺的開發(fā)研究》(項目編號12535201)過程中,為《Flash動畫制作》網(wǎng)絡(luò)課程錄制微課視頻時,比平時執(zhí)教中更深切地體會到了這一點。其中感觸最深的就是“動作補間動畫”的全新突破。本文從老版本與新版本的使用對比,最終得出結(jié)論,是執(zhí)教者的經(jīng)驗總結(jié)。

      關(guān)鍵詞:FlashCS6;動作補間動畫;版本升級

      中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      1 引言(Introduction)

      Flash是目前非常流行的一個二維動畫制作軟件,可以實現(xiàn)多種動畫特效[1]。隨著Adobe公司的收購并對軟件繼續(xù)開發(fā),新的Adobe公司首先推出了全新的Flash CS3和功能強大的腳本語言ActionScript 3.0,伴隨著CS4和CS6問世,功能越來越強大,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性改變。

      補間動畫是Flash軟件中非常重要的表現(xiàn)手段,它有動作補間動畫與形狀補間動畫兩種。今天我們只探討版本升級前后有關(guān)“動作補間動畫”的問題。

      2 老版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The old version of

      the "motion tweening" create)

      老版本的Flash制作動作補間動畫是指,在Flash的時間軸面板上,有兩個或兩個以上的關(guān)鍵幀,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,在“起始幀和結(jié)束幀”之間內(nèi)單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫,F(xiàn)lash會自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建動畫,這樣就建立了“動作補間動畫”,也就是定頭、定尾、做動畫(開始幀結(jié)束幀創(chuàng)建動畫動作)。

      動作補間動畫創(chuàng)建成功后,時間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。圖層顯示如圖1所示。

      圖1 老版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.1 The old version of a motion tween layer state

      3 新版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The new version

      of "a motion tween animation creation")

      Flash版本更新后,在第一個關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中,創(chuàng)建補間動畫會出現(xiàn)兩個選項:“創(chuàng)建補間動畫”和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,如圖2所示。

      圖2 右鍵菜單顯示內(nèi)容

      Fig.2 Right click menu display content

      3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間

      新版中右鍵彈出菜中“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫”,其實就是老版的動作補間動畫,也就是定頭、定尾、做動畫[2]。在同一MC的,同一時間軸上的不同時間點,兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運動補間。創(chuàng)建后的圖層顯示也跟老版完全一樣。

      3.2 創(chuàng)建補間動畫

      3.2.1 錯誤現(xiàn)象分析

      在教學(xué)中糾正學(xué)生制作問題時發(fā)現(xiàn),用Flash CS6按照老版的操作方式制作運動動畫,使用“創(chuàng)建補間動畫”時,圖層上的兩個關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)藍(lán)色色塊,但沒有中間的補間箭頭,同時,想要的運動動作也沒有產(chǎn)生。

      3.2.2 解決方法

      方法一:刪除補間,重新設(shè)置為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,變回原來的正常狀態(tài)。

      方法二:在制作運動動畫時,只需創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,在這唯一的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,時間軸變化如圖3所示,幀自動延至24幀,圖層變成淡藍(lán)色,圖層與普通圖層顯示有所不同,看截圖如圖4所示對比效果。

      圖3 新版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.3 The new version of a motion tween layer state

      圖4 圖層對比

      Fig.4 Layer contrast

      頭有了,我們不需要尾,也就是不用在尾部創(chuàng)建關(guān)鍵幀,只要在時間軸上我們想產(chǎn)生運動的位置上單擊,然后在舞臺上移動或改變對象屬性,這時,圖層上會自動生成一個關(guān)鍵幀,同時產(chǎn)生運動軌跡。圖層變化如圖5所示,舞臺中對象變化如圖6所示,虛線部分就是運動軌跡。

      圖5 圖層變化 圖6 對象變化

      Fig.5 The layer change Fig.6 The change of object

      3.2.3 更多改變

      預(yù)覽動畫可以看到,小球按這條虛線作直線運動。新版的方便之處是不是僅此而已呢?當(dāng)然不是!老版中的引導(dǎo)動畫制作時,需要單獨創(chuàng)建引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)路徑,在這里一切都不需要。我們只要在本圖層上操作,直接改變運動軌跡就能輕松實現(xiàn)效果。具體操作如下,首先把鼠標(biāo)指針滑動到運動軌跡的虛線上方,其次,當(dāng)鼠標(biāo)指針后面出現(xiàn)弧形時,按下鼠標(biāo)左鍵拖拽出你要的形狀,如圖7所示拖拽時及拖拽后效果。

      圖7 拖拽時及拖拽后效果

      Fig.7 Drag and drag effect

      4 結(jié)論(Conclusion)

      此功能在AS3.0或是AS2.0腳本均能使用。只需要定頭、做動畫(開始幀選中對應(yīng)幀改變對象位置)[3]??梢岳眯卵a間動畫來完成大批量或更為靈活的動畫調(diào)整。

      參考文獻(xiàn)(References)

      [1] 陳靜.FLASH補間動畫教學(xué)心得[J].新課程學(xué)習(xí),2013,(10):

      114-115.

      [2] 趙聲攀.Flash補間動畫中的旋轉(zhuǎn)走樣分析[J].信息與電腦(理

      論版),2012,(4):59-60.

      [3] shzzl.Flash CS5.5創(chuàng)建補間動畫與創(chuàng)建傳統(tǒng)補間的區(qū)別[Z].百

      度文庫,2012.

      作者簡介:

      王潤玲(1970-),女,本科,副教授.研究領(lǐng)域:多媒體技術(shù)與

      應(yīng)用.endprint

      摘 要:隨著Flash軟件版本的不斷升級,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性的改變。2013年底在建設(shè)課題《藝術(shù)設(shè)計網(wǎng)絡(luò)輔助教學(xué)平臺的開發(fā)研究》(項目編號12535201)過程中,為《Flash動畫制作》網(wǎng)絡(luò)課程錄制微課視頻時,比平時執(zhí)教中更深切地體會到了這一點。其中感觸最深的就是“動作補間動畫”的全新突破。本文從老版本與新版本的使用對比,最終得出結(jié)論,是執(zhí)教者的經(jīng)驗總結(jié)。

      關(guān)鍵詞:FlashCS6;動作補間動畫;版本升級

      中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      1 引言(Introduction)

      Flash是目前非常流行的一個二維動畫制作軟件,可以實現(xiàn)多種動畫特效[1]。隨著Adobe公司的收購并對軟件繼續(xù)開發(fā),新的Adobe公司首先推出了全新的Flash CS3和功能強大的腳本語言ActionScript 3.0,伴隨著CS4和CS6問世,功能越來越強大,傳統(tǒng)的一些功能也有了顛覆性改變。

      補間動畫是Flash軟件中非常重要的表現(xiàn)手段,它有動作補間動畫與形狀補間動畫兩種。今天我們只探討版本升級前后有關(guān)“動作補間動畫”的問題。

      2 老版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The old version of

      the "motion tweening" create)

      老版本的Flash制作動作補間動畫是指,在Flash的時間軸面板上,有兩個或兩個以上的關(guān)鍵幀,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,在“起始幀和結(jié)束幀”之間內(nèi)單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫,F(xiàn)lash會自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建動畫,這樣就建立了“動作補間動畫”,也就是定頭、定尾、做動畫(開始幀結(jié)束幀創(chuàng)建動畫動作)。

      動作補間動畫創(chuàng)建成功后,時間軸面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。圖層顯示如圖1所示。

      圖1 老版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.1 The old version of a motion tween layer state

      3 新版的“動作補間動畫”創(chuàng)建(The new version

      of "a motion tween animation creation")

      Flash版本更新后,在第一個關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中,創(chuàng)建補間動畫會出現(xiàn)兩個選項:“創(chuàng)建補間動畫”和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,如圖2所示。

      圖2 右鍵菜單顯示內(nèi)容

      Fig.2 Right click menu display content

      3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間

      新版中右鍵彈出菜中“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫”,其實就是老版的動作補間動畫,也就是定頭、定尾、做動畫[2]。在同一MC的,同一時間軸上的不同時間點,兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運動補間。創(chuàng)建后的圖層顯示也跟老版完全一樣。

      3.2 創(chuàng)建補間動畫

      3.2.1 錯誤現(xiàn)象分析

      在教學(xué)中糾正學(xué)生制作問題時發(fā)現(xiàn),用Flash CS6按照老版的操作方式制作運動動畫,使用“創(chuàng)建補間動畫”時,圖層上的兩個關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)藍(lán)色色塊,但沒有中間的補間箭頭,同時,想要的運動動作也沒有產(chǎn)生。

      3.2.2 解決方法

      方法一:刪除補間,重新設(shè)置為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,變回原來的正常狀態(tài)。

      方法二:在制作運動動畫時,只需創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,在這唯一的關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,時間軸變化如圖3所示,幀自動延至24幀,圖層變成淡藍(lán)色,圖層與普通圖層顯示有所不同,看截圖如圖4所示對比效果。

      圖3 新版動作補間圖層狀態(tài)

      Fig.3 The new version of a motion tween layer state

      圖4 圖層對比

      Fig.4 Layer contrast

      頭有了,我們不需要尾,也就是不用在尾部創(chuàng)建關(guān)鍵幀,只要在時間軸上我們想產(chǎn)生運動的位置上單擊,然后在舞臺上移動或改變對象屬性,這時,圖層上會自動生成一個關(guān)鍵幀,同時產(chǎn)生運動軌跡。圖層變化如圖5所示,舞臺中對象變化如圖6所示,虛線部分就是運動軌跡。

      圖5 圖層變化 圖6 對象變化

      Fig.5 The layer change Fig.6 The change of object

      3.2.3 更多改變

      預(yù)覽動畫可以看到,小球按這條虛線作直線運動。新版的方便之處是不是僅此而已呢?當(dāng)然不是!老版中的引導(dǎo)動畫制作時,需要單獨創(chuàng)建引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)路徑,在這里一切都不需要。我們只要在本圖層上操作,直接改變運動軌跡就能輕松實現(xiàn)效果。具體操作如下,首先把鼠標(biāo)指針滑動到運動軌跡的虛線上方,其次,當(dāng)鼠標(biāo)指針后面出現(xiàn)弧形時,按下鼠標(biāo)左鍵拖拽出你要的形狀,如圖7所示拖拽時及拖拽后效果。

      圖7 拖拽時及拖拽后效果

      Fig.7 Drag and drag effect

      4 結(jié)論(Conclusion)

      此功能在AS3.0或是AS2.0腳本均能使用。只需要定頭、做動畫(開始幀選中對應(yīng)幀改變對象位置)[3]??梢岳眯卵a間動畫來完成大批量或更為靈活的動畫調(diào)整。

      參考文獻(xiàn)(References)

      [1] 陳靜.FLASH補間動畫教學(xué)心得[J].新課程學(xué)習(xí),2013,(10):

      114-115.

      [2] 趙聲攀.Flash補間動畫中的旋轉(zhuǎn)走樣分析[J].信息與電腦(理

      論版),2012,(4):59-60.

      [3] shzzl.Flash CS5.5創(chuàng)建補間動畫與創(chuàng)建傳統(tǒng)補間的區(qū)別[Z].百

      度文庫,2012.

      作者簡介:

      王潤玲(1970-),女,本科,副教授.研究領(lǐng)域:多媒體技術(shù)與

      應(yīng)用.endprint

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