• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      如何讓大腦更聰明?(四)

      2014-11-18 13:17:17雋武
      科學(xué)生活 2014年11期
      關(guān)鍵詞:工作記憶智商智力

      雋武

      擁有一個聰明的大腦,或者讓你的后代更聰明,這幾乎是每個人的夢想。這也許因為聰明的人擁有各種各樣的優(yōu)勢:他們在生活中會得到更好的教育,獲得更好的工作,掙更多的錢,并且可能活得更長久。

      在上一篇文章中,我們講述了一些人與電腦相處而提高智力的故事,我們得出的結(jié)論是:如果多與電腦(以及由它發(fā)展而來的智能手機)打交道,用它們來記憶,來發(fā)表觀點,收集反饋,發(fā)展思維能力,必將使我們變得更聰明。

      在本文中,我們將討論,某些專門訓(xùn)練試圖提高人的智力,能成功嗎?

      鬼屋黑貓訓(xùn)練

      一個沉悶的午后,十幾位來自美國伊利諾伊州工薪階層社區(qū)芝加哥高地,身穿藍(lán)褲、藍(lán)背心和白襯衫的學(xué)生,沖進華盛頓-麥金利學(xué)校的蘋果實驗室。幾分鐘后,他們潛下心來,坐在繞這個房間四周排列的蘋果電腦前,希望從事一件直至最近仍被視為不可能完成的任務(wù):通過培訓(xùn)提高智力。

      “誰能解釋一下如何獲得積分?”指導(dǎo)老師凱特·沃爾夫森(Kate0Wulfson)問道,“請舉手發(fā)言。”

      一棟鬼屋的卡通畫閃現(xiàn)在顯示器上,其背景是幾只飛翔的蝙蝠和一輪懸掛在午夜藍(lán)天上的新月。這棟陰森森的房子有5個窗戶,每隔幾秒鐘,1只黑貓出現(xiàn)在其中一扇窗子之中,隨即消失。這項練習(xí)分為若干級。在第1級,每記住黑貓剛剛出現(xiàn)在哪扇窗戶里面,就得1分。非常簡單。但這套游戲是漸進的:黑貓不斷出現(xiàn),孩子們必須得持續(xù)觀望,并用心記憶。

      如果進入第2級,就有可能混亂不清了,因為受試者必須記住這只貓在第2次出現(xiàn)前出現(xiàn)在哪里,也就是最后一次露面前的那一次。進入第3級,他必須記住它3次前出現(xiàn)的位置。第4級是4次前。難度很大。他們必須聚精會神,保持專注度。

      在記住黑貓出現(xiàn)位置的同時,他們頭戴的耳機會發(fā)出某個特定字母的發(fā)音,他們同樣要記住第1次到第5次聽到的是哪個字母。

      隨后,一場時長10分鐘,要求相當(dāng)高的注意力游戲正式開始。到了第2級,就連成年人也發(fā)現(xiàn)這項任務(wù)有點費力。不接受培訓(xùn),幾乎沒有人能夠通過第3級。但只要堅持練習(xí),大多數(shù)人的成績都可以改善。這并不奇怪:無論是學(xué)習(xí)閱讀,還是玩扔小石片掠過湖面的游戲,對于人類從事的幾乎所有任務(wù)而言,勤練習(xí)都會提升表現(xiàn)。

      N-back測試(我們也可以把它稱為鬼屋黑貓測試)旨在考驗參與者能否記住瞬刻之前(1-back),上上次(2-back)和上上上次(3-back)等呈現(xiàn)的某個標(biāo)志所在方位或特定字母的聲響。一些研究人員認(rèn)為這類游戲可以讓我們更聰明。

      令人驚訝的是,這一游戲性的測試也改善了其他方面。在2008年的一項研究中,現(xiàn)任教于美國馬里蘭大學(xué)的蘇珊·賈基和馬丁·布施庫爾發(fā)現(xiàn),對于練習(xí)過這款游戲精簡版的年輕人而言,一項被稱為“液態(tài)智力”的基本認(rèn)知能力也有所改善。

      晶態(tài)智力與液態(tài)智力

      心理學(xué)家一直認(rèn)為智力具有兩種形態(tài):晶態(tài)智力和液態(tài)智力。晶態(tài)智力是由存儲的信息和技能知識(那種經(jīng)過避開“危險!”標(biāo)志的測試,或者你騎自行車時慢慢掌握的技巧)形成的寶庫,隨年齡的增大而增長。所謂液態(tài)智力,意指解決新奇問題,學(xué)習(xí)、推理、發(fā)現(xiàn)聯(lián)系、認(rèn)清事物本質(zhì)的能力。而液態(tài)智力很早就被認(rèn)為在成年早期(也就是在上大學(xué)的年紀(jì))抵達(dá)峰值,隨后逐漸下滑,而且不同于可以把體弱者轉(zhuǎn)變成肌肉強健者的體能鍛煉,液態(tài)智力一直被認(rèn)為是一個人生來就能進行智力活動的能力,即學(xué)習(xí)和解決問題的能力,它依賴于先天的秉賦,不受訓(xùn)練的影響。而經(jīng)過鬼屋黑貓之類測試的訓(xùn)練,居然提高液態(tài)智力,也就是可以讓人變得更聰明。

      這畢竟是由估量液態(tài)智力的智商測試得出的結(jié)果,很難說是否反映了真實的情況。但我們可以根據(jù)現(xiàn)在測試的結(jié)果預(yù)知未來的各種事情,據(jù)認(rèn)為因為液態(tài)智力形成于早期,并且在相當(dāng)程度上是不可改變的。雖然父母、老師和其他人可以在建立有助于增強孩子理解力的環(huán)境方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,通常,父母也只能期待考試獲得高分源自孩子的勤奮,而不是更聰明的大腦。

      那么,觀看鬼屋中的黑貓又如何可能提高液態(tài)智力呢?原因在于,這款看似簡單的游戲所針對的其實是最基本的認(rèn)知技能:工作記憶。工作記憶之于液態(tài)智力,就如同長期記憶之于晶態(tài)智力。工作記憶不僅僅是記住一個電話號碼并且立刻撥出去的能力;它還包括操作存儲于大腦的信息的能力——對這些數(shù)字進行加減運算,倒序排列,或由高到低排序。理解一個比喻或類比同樣依賴于工作記憶;如果你不能把“看見”、“王大叔”和“跑步”聯(lián)系在一起,你甚至不能理解“看見王大叔跑步”這樣一個簡單陳述句的意思。如果沒有工作記憶,你就無法理解任何事情。

      工作記憶的訓(xùn)練

      過去30年以來,理論家和研究人員在了解工作記憶的運行機理方面取得了顯著進展。他們已經(jīng)開發(fā)出了多種多樣的敏感測試,以衡量工作記憶的強度,并確定它與液態(tài)智力的關(guān)系。2008年,賈基將其中一項工作記憶測試轉(zhuǎn)化為一項旨在加強它的培訓(xùn)任務(wù),就像俯臥撐既可以用來衡量身體素質(zhì),也可以用來強身健體一樣。她說:“我們把注意力和工作記憶視為大腦的心血管功能,如果你訓(xùn)練注意力和工作記憶,你就可以提高有助于你完成多種復(fù)雜任務(wù)的基本認(rèn)知技能?!?/p>

      賈基的研究產(chǎn)生了廣泛的影響。自這份研究報告出版以來,其他學(xué)者不僅在小學(xué)生,還在學(xué)齡前兒童、大學(xué)生和老年人身上取得了類似的研究成果。這些培訓(xùn)任務(wù)通常只需要每周練習(xí)5天,每天練習(xí)15~25min;研究人員發(fā)現(xiàn),在短短4個星期內(nèi),練習(xí)者的液態(tài)智力測試分?jǐn)?shù)就出現(xiàn)了改善。后續(xù)研究剛剛開始,主要觀察這種改善與學(xué)習(xí)和工作表現(xiàn)等現(xiàn)實世界收益之間的聯(lián)系。然而,身心機能失調(diào)人士,包括注意力不足過動癥(ADHD)和創(chuàng)傷性腦損傷患者,已經(jīng)看到了訓(xùn)練帶來的好處。接受治療后,從事這類訓(xùn)練的收益可以持續(xù)長達(dá)8周的時間。

      一項由瑞典神經(jīng)學(xué)家托克爾·克林伯格主持的研究,只涉及14位患有注意力不足過動癥的孩子。其中,一半孩子參加了旨在加強工作記憶的計算機化任務(wù),另一半孩子玩挑戰(zhàn)性不大的電腦游戲。僅5個星期后,克林伯格發(fā)現(xiàn),在那些玩記憶游戲的孩子當(dāng)中,坐立不安和走來走去的現(xiàn)象明顯減少。更不尋常的是,這些孩子的瑞文氏標(biāo)準(zhǔn)推理測驗分?jǐn)?shù)也有所提高,瑞文氏是最好的液態(tài)智力測試方式之一。換句話說,工作記憶的改善效應(yīng)轉(zhuǎn)移到了孩子們未訓(xùn)練過的一項任務(wù)上。endprint

      即使這份樣本很小,其結(jié)果也頗具聳動性(3年后,克林伯格在50個孩子身上獲得了大致相同的結(jié)果),因為矩陣被視為液態(tài)智力測試的黃金標(biāo)準(zhǔn)。做過智力測試的人都觀察過類似于瑞文氏標(biāo)準(zhǔn)推理測驗的矩陣:共3行,每行包含3個圖形,由正方形、圓、點或其他類似圖像組成。從左向右移動時,正方形是否變大了?當(dāng)正方形內(nèi)的圓圈往下移動,從白色變?yōu)榛疑?,再變?yōu)楹谏臅r候,它們是否填滿了?9個圖像中有1個正在從矩陣中消失,挑戰(zhàn)是從6個可能的選擇中找出潛在的模式——向上、向下和橫向。對于大多數(shù)人來說,最初的解決方案是顯而易見的,但辨別的難度逐漸加大。測驗臨近結(jié)束時,大多數(shù)考生都是滿頭霧水。

      雙N-back任務(wù)測試

      上述美國心理學(xué)家賈基和布施庫爾決定嘗試一下,看看能不能復(fù)制克林伯格發(fā)現(xiàn)的轉(zhuǎn)移效應(yīng)。為做到這一點,他們以N-back測試作為一項培訓(xùn)方案的基礎(chǔ)。正如華盛頓-麥金利學(xué)校的孩子參加的游戲所示,N-back測試旨在考驗參與者能否記住瞬刻之前(1-back),上上次(2-back)和上上上次(3-back)呈現(xiàn)的某種東西——一只貓的位置或一個特定字母的聲音。如果你在2-back層級上表現(xiàn)出色,電腦就會讓你完成3-back。如果這個層級也做得很好,你將跳躍至4-back。如果你在任何層次上做得都很差,你將被下推一個層級。其主旨是讓游戲保持足夠的挑戰(zhàn)性,從而讓你充分參與。

      為加大難度,賈基和布施庫爾使用了所謂的雙N-back任務(wù)。耳機中傳來一組隨機排序的字母,電腦屏幕上同時出現(xiàn)一個正方形,它顯然在一個網(wǎng)格的8個位置上隨機移動。你的使命是同時跟蹤字母和正方形。比如,在3-back層級,你按下鍵盤的一個按鈕,你需要判斷你聽到的這個字母與3次前那個字母是否相同。與此同時,你按下另一個鍵,以判斷屏幕上正方形的位置與3次前是否相同。

      加大任務(wù)難度的意圖在于,使人們無法施展他們通過下棋和拼字游戲這類游戲開發(fā)出的解決特定任務(wù)的技能?!拔覀兿M囵B(yǎng)根本性的注意力和工作記憶能力?!辟Z基說。

      賈基和布施庫爾讓伯爾尼大學(xué)的學(xué)生參加難度漸進的矩陣測試,要求他們每天練習(xí)20~25min的雙N-back任務(wù)。幾個星期后再次測試時,他們驚奇且欣喜地發(fā)現(xiàn)這些學(xué)生的成績大有改善。后來,賈基和布施庫爾進一步擴展了這項研究。

      這項驚人的研究成果,最終刊發(fā)在2008年5月出版的《美國國家科學(xué)院院刊》上。培訓(xùn)前,參與者能夠準(zhǔn)確回答9到10個矩陣問題。后來,34位參加過12個周雙N-back培訓(xùn)的年輕人準(zhǔn)確回答了大約1個額外的矩陣問題,而參加過17個周培訓(xùn)的學(xué)生多回答了3個問題。19個周后,改善效應(yīng)增加至4.4個額外問題。

      賈基說:“這一進步不只是高了一點點,這是一個很大的效應(yīng)?!?/p>

      資深心理學(xué)家,現(xiàn)任俄克拉荷馬州立大學(xué)教務(wù)長的羅伯特·斯騰伯格稱贊賈基和布施庫爾的研究“具有開拓性”,他寫道,這項研究“似乎在一定程度上解決了一項爭論,即液態(tài)智力是否至少可以通過某種有意義的措施進行訓(xùn)練”。

      對于液態(tài)智力訓(xùn)練的異議

      在一些人看來,這項爭議遠(yuǎn)未塵埃落定。喬治亞理工學(xué)院心理學(xué)系首席智力研究員蘭德爾·恩格爾對智商可以通過訓(xùn)練來增強這一命題持有一種近乎于不屑的質(zhì)疑態(tài)度。他說:“現(xiàn)在,軍方正準(zhǔn)備花大價錢訓(xùn)練士兵的工作記憶,以提高他們的智商。在我看來,2008年的那份研究報告,只是讓數(shù)百人白費心機地追逐一項永遠(yuǎn)也無法實現(xiàn)的目標(biāo)。”

      他繼續(xù)說道:“液態(tài)智力不是從文化派生而來,它幾乎肯定是受生物驅(qū)動的那部分智力。一些大腦部件對于這種智力具有至關(guān)重要的意義,我們對此已非常了解。前額葉皮層對于控制注意力尤為重要。是否認(rèn)為你可以改變液態(tài)智力?不,我不這樣認(rèn)為。多年來出現(xiàn)過數(shù)百項旨在增強智力的嘗試,但幾乎沒有或者說根本就沒有成功的?!?/p>

      2010年6月份的一項著名的智商訓(xùn)練也得出了相反結(jié)論。此時,神經(jīng)學(xué)家阿德里安·歐文發(fā)布了一項他與英國廣播公司電視節(jié)目《理論大爆炸》合作完成的試驗。邀請電視觀眾參與后,歐文從中招募了11,430人參加一個為期6周,旨在復(fù)制市面銷售的“提升大腦”軟件的在線項目(N-back不在提供的任務(wù)之列),并在試驗前后對參與者進行了一系列智商測試。他在《自然》雜志作總結(jié)時寫道:“雖然他們在每項接受過培訓(xùn)的認(rèn)知任務(wù)的表現(xiàn)均有所改善,但我們并沒有發(fā)現(xiàn)改善效應(yīng)轉(zhuǎn)移至未受訓(xùn)任務(wù)的證據(jù),甚至當(dāng)這些任務(wù)在認(rèn)知層面密切相關(guān)的時候。”

      歐文在接受采訪時表示,他尊重賈基的研究,并期待看到其他人也欣賞她的努力。雖然在賈基的研究之前,科學(xué)家為提高智商所做的嘗試大多以失敗告終,但其他方面的證據(jù)很早就支持智力遠(yuǎn)非不可改變這一觀點。針對雙胞胎的研究表明,智力具有固定的遺傳成分,但至少20%到50%的智商變異應(yīng)歸因于其他因素,無論這些因素是基于社會、學(xué)校,還是家庭的。更有說服力的是,近一個世紀(jì)以來,隨著教育和技術(shù)的不斷擴展,平均智商一直在穩(wěn)步提升,這種現(xiàn)象被稱為弗林效應(yīng)。如賈基和其他學(xué)者的觀察,智力的基因成分不可否認(rèn),但其運行機理與控制眼珠顏色的基因不大一樣,它更類似于影響體重和身高的相互作用的基因復(fù)合體(需要說明的是,數(shù)十年來,人類的平均體重和身高也一直在增長)。密歇根大學(xué)的心理學(xué)家約尼迪斯教授在接受采訪時說:“我們知道,身高在很大程度上是由基因決定的,但我們也知道,體重也受到強大的外部環(huán)境影響,比如營養(yǎng)。所以說,盡管智力在某種程度上是由遺傳基因決定的,但這并不意味著無法改變它?!?/p>

      使人更聰明的訓(xùn)練實驗仍在進行中

      爭論歸爭論,心理學(xué)家們?nèi)栽谶M行相關(guān)的訓(xùn)練實驗。

      除了工作記憶,一些研究人員正在尋求通過培訓(xùn)其他基本心理技能來提高液態(tài)智力,比如知覺速度(在幾秒鐘內(nèi)判斷一個數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)),視覺追蹤(比如在電腦上玩槍戰(zhàn)游戲),或者各種任務(wù)快速切換的能力。在柏林,馬克斯·普朗克人類發(fā)展研究所的厄爾曼·林登伯杰和同事使用12項不同任務(wù)培訓(xùn)101位年輕人和103位老年人。在參加衡量推理、工作記憶、知覺速度(只針對年輕人)和情節(jié)記憶(比如記住一份短名單的能力)的測試時,相較于沒有接受過培訓(xùn)的人,那些每天參加1個小時訓(xùn)練課,連續(xù)訓(xùn)練100天的人(無論老少)的成績顯著改善。林登伯杰總結(jié)稱,對這些改善彼此關(guān)系的統(tǒng)計值顯示,“廣泛的能力層面”均出現(xiàn)了系統(tǒng)性改進。

      在美國加州大學(xué)伯克利分校,積木認(rèn)知實驗室主任西爾維婭·邦吉采取了“一切可以想象到的方式”。她與28位來自社會低經(jīng)濟背景的兒童合作,安排其中一半人玩旨在提高反應(yīng)時間的游戲,另一半則被要求玩一些訓(xùn)練推理技能的游戲。比如,“Quirkle”挑戰(zhàn)孩子們在一個網(wǎng)格上對齊瓷磚,他們需要匹配好形狀和顏色。經(jīng)過每天5min、每周2次、為期8周的訓(xùn)練后,邦吉發(fā)現(xiàn),推理組孩童的非語言智商測試平均得分比訓(xùn)練前增加了10分。在玩推理游戲的17個孩子中,有4個孩子的平均在20分以上。在另一項尚未出版的研究中,邦吉發(fā)現(xiàn)備考法學(xué)院入學(xué)考試的大學(xué)生也出現(xiàn)了類似改善。

      編輯/小丁endprint

      猜你喜歡
      工作記憶智商智力
      體測鞋走紅,是『提分鞋』還是智商稅?
      工作記憶怎樣在大腦中存儲
      科學(xué)(2020年2期)2020-01-08 14:55:16
      智力闖關(guān)
      智力闖關(guān)
      高冷,是因為智商太高
      情緒影響工作記憶的研究現(xiàn)狀與發(fā)展動向
      智商欠費的男友
      親,你的智商已下線
      桃之夭夭B(2015年9期)2015-05-14 11:23:05
      歡樂智力谷
      語言研究新視角*——工作記憶的理論模型及啟示
      深州市| 开原市| 怀宁县| 固始县| 旌德县| 巴彦淖尔市| 阿拉尔市| 洛浦县| 南京市| 营山县| 长垣县| 佛山市| 永仁县| 方山县| 罗田县| 长沙县| 汉川市| 陆河县| 保康县| 青神县| 红桥区| 桦川县| 治县。| 成武县| 黎川县| 阳信县| 通榆县| 乌拉特中旗| 六盘水市| 广汉市| 钦州市| 富阳市| 如东县| 泗阳县| 辽源市| 黑龙江省| 尚义县| 策勒县| 高邑县| 保定市| 泾川县|