• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中構(gòu)建三維動(dòng)畫資源與交互設(shè)計(jì)研究 *

      2014-11-29 02:55:10劉俐利凌毓?jié)?/span>王艷鳳
      中國(guó)電化教育 2014年2期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫動(dòng)畫學(xué)習(xí)者

      劉俐利,凌毓?jié)?,王艷鳳

      (1.華中師范大學(xué) 國(guó)家數(shù)字化學(xué)習(xí)工程技術(shù)研究中心,湖北 武漢 430079;2.華中師范大學(xué) 物理科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430079;3.華中師范大學(xué) 教育信息技術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430079)

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中構(gòu)建三維動(dòng)畫資源與交互設(shè)計(jì)研究*

      劉俐利1,凌毓?jié)?①,王艷鳳3

      (1.華中師范大學(xué) 國(guó)家數(shù)字化學(xué)習(xí)工程技術(shù)研究中心,湖北 武漢 430079;2.華中師范大學(xué) 物理科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430079;3.華中師范大學(xué) 教育信息技術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430079)

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供生動(dòng)逼真的互動(dòng)學(xué)習(xí)情境,改善學(xué)習(xí)效果,而構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的關(guān)鍵是三維動(dòng)畫資源及交互的設(shè)計(jì)。如何在滿足科學(xué)性、教育性的前提下,設(shè)計(jì)出富有藝術(shù)性的三維動(dòng)畫資源及合理有效的交互功能,對(duì)于提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率有著重要意義。目前已有不少文獻(xiàn)對(duì)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建展開研究,開發(fā)了各種應(yīng)用于不同學(xué)科的虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng),但它們大多僅從技術(shù)的角度描述其開發(fā)過程,而對(duì)三維動(dòng)畫資源與交互設(shè)計(jì)的方法總結(jié)不夠,缺乏必要的教學(xué)設(shè)計(jì)理念。為此,該文借鑒多媒體學(xué)習(xí)領(lǐng)域的認(rèn)知理論及相關(guān)設(shè)計(jì)原則,分析如何恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用已有研究成果來指導(dǎo)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中三維動(dòng)畫資源及交互的設(shè)計(jì)。文中首先對(duì)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建流程及方法進(jìn)行了歸納,然后圍繞三維動(dòng)畫資源設(shè)計(jì)制作過程中的主要環(huán)節(jié)分別提出了相應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn),接著探討了虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的交互設(shè)計(jì),最后給出了設(shè)計(jì)實(shí)例及應(yīng)用實(shí)踐。

      虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境;三維動(dòng)畫;交互設(shè)計(jì);多媒體學(xué)習(xí)

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)是利用計(jì)算機(jī)及傳感器,模擬出一個(gè)逼真的三維虛擬環(huán)境,提供給使用者視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn),通過使用者與虛擬世界的互動(dòng),讓其有身臨其境般的感受。沉浸性、交互性及構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要特征[1]。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于娛樂、教育訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)、工程設(shè)計(jì)、軍事等諸多領(lǐng)域。

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用,例如虛擬課堂、虛擬實(shí)驗(yàn)室等。利用虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境可以突破時(shí)空的限制,讓學(xué)習(xí)者在具有一定沉浸度的虛擬情境中學(xué)習(xí)、探究和體驗(yàn)。生動(dòng)逼真的三維動(dòng)畫資源及合理有效的交互功能有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)的能力,從而提升學(xué)習(xí)成效。

      構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的關(guān)鍵是三維動(dòng)畫資源及交互的設(shè)計(jì)。目前已有不少文獻(xiàn)對(duì)如何構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境展開研究,開發(fā)了各種應(yīng)用于不同學(xué)科的虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)[2][3],但它們大多奉行“以技術(shù)為本”的設(shè)計(jì)思想,僅從技術(shù)開發(fā)的角度描述虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)的構(gòu)建過程,而對(duì)三維動(dòng)畫資源及交互的設(shè)計(jì)方法總結(jié)不夠,缺乏必要的教學(xué)設(shè)計(jì)理念。為此,本文遵循以學(xué)習(xí)者為中心的設(shè)計(jì)思路,借鑒多媒體學(xué)習(xí)領(lǐng)域的認(rèn)知理論和相關(guān)設(shè)計(jì)原則[4-11],分析如何恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用已有研究成果來指導(dǎo)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的三維動(dòng)畫資源及交互設(shè)計(jì)。

      一、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建需要將三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合。主流的三維建模與動(dòng)畫制作軟件如Maya 、3ds Max等擁有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫、材質(zhì)和渲染等功能,廣泛應(yīng)用于影視、游戲、廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域;而虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)主要有Java3D、Cult3D、Quest3D、 Virtools、VR-platform等,它們各具特色。其中,Virtools作為實(shí)時(shí)三維虛擬現(xiàn)實(shí)編輯整合軟件,具有豐富的交互行為模塊和直觀的圖形開發(fā)界面,能方便地制作各種3D交互多媒體。

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建過程主要包括教學(xué)分析、三維模型/動(dòng)畫資源設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和測(cè)試發(fā)布等步驟。以使用3ds Max和Virtools軟件為例,三維模型/動(dòng)畫的設(shè)計(jì)由3ds Max軟件實(shí)現(xiàn),交互設(shè)計(jì)及測(cè)試發(fā)布由Virtools軟件完成,具體的構(gòu)建流程如下圖所示。

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建流程

      (一)教學(xué)分析

      包括需求分析、教學(xué)目標(biāo)分析、知識(shí)點(diǎn)分析、學(xué)習(xí)者分析和媒體制作分析。其中,需求分析用于確定哪些教學(xué)內(nèi)容適合在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中表現(xiàn);教學(xué)目標(biāo)分析是整個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,決定著教學(xué)的總方向,后續(xù)的設(shè)計(jì)工作都將圍繞它展開;知識(shí)點(diǎn)分析需要確定教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),進(jìn)而在三維動(dòng)畫資源和交互設(shè)計(jì)中著重強(qiáng)調(diào)來引導(dǎo)學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)者分析是基于不同學(xué)習(xí)者存在認(rèn)知的個(gè)體差異,在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮學(xué)習(xí)者的特點(diǎn);媒體制作分析是從制作的角度對(duì)制作軟件、制作流程、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)、素材收集與加工等進(jìn)行分析和規(guī)劃。

      (二)三維模型/動(dòng)畫資源設(shè)計(jì)

      在前期分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,可利用3ds Max完成各種三維模型/動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作,主要包括實(shí)物建模、材質(zhì)和燈光、動(dòng)畫、渲染、剪輯和畫面效果等。三維模型/動(dòng)畫是構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的基礎(chǔ),高質(zhì)量的設(shè)計(jì)能夠展現(xiàn)出生動(dòng)逼真的學(xué)習(xí)情境。

      為了解決3ds Max與Virtools的軟件兼容性問題,可以利用Virtools 3ds Max Exporter輸出插件,將3ds Max制作的三維模型/動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成Virtools所支持的數(shù)據(jù)格式。

      (三)交互設(shè)計(jì)

      交互設(shè)計(jì)的目的是實(shí)現(xiàn)如控制三維動(dòng)畫的播放、漫游、操控虛擬場(chǎng)景中三維模型等各種交互功能?;赩irtools平臺(tái)設(shè)計(jì)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,交互功能的實(shí)現(xiàn)方式包括:(1)直接利用Virtools內(nèi)置的交互行為模塊(Building Block, BB);(2)利用Virtools提供的VSL腳本語言和軟件開發(fā)工具包(SDK)創(chuàng)建自定義的具有特定功能的BB。其中第一種方式是實(shí)現(xiàn)交互的主要方式,通過將所需的BB拖放到對(duì)象的行為腳本中進(jìn)行腳本編寫、設(shè)定參數(shù)和連接流程,能夠方便地實(shí)現(xiàn)對(duì)三維對(duì)象的各種交互控制,如旋轉(zhuǎn)、縮放、前進(jìn)、后退等,但是在大量使用BB的情況下,連線及參數(shù)設(shè)置都比較復(fù)雜;而第二種方式可以靈活地實(shí)現(xiàn)更豐富的交互功能,具有較強(qiáng)的可移植性和可維護(hù)性,但對(duì)編程有較高要求。

      (四)測(cè)試發(fā)布

      經(jīng)調(diào)試無誤,Virtools可將作品發(fā)布為網(wǎng)頁(yè)瀏覽格式或編譯成可以單獨(dú)運(yùn)行的可執(zhí)行文件。

      二、三維動(dòng)畫資源與交互設(shè)計(jì)

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建目的是促進(jìn)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),科學(xué)性、教育性是其首要特征,這也是教學(xué)領(lǐng)域設(shè)計(jì)都必須遵循的重要原則。同時(shí),在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)過程中也要重視其藝術(shù)性和交互性。

      (一)三維動(dòng)畫資源的藝術(shù)性設(shè)計(jì)

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中視覺效果往往會(huì)影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和情緒,進(jìn)而對(duì)學(xué)習(xí)成效產(chǎn)生影響,三維動(dòng)畫作為視覺效果的主要表現(xiàn)形式,其設(shè)計(jì)的藝術(shù)性不容忽視。

      三維動(dòng)畫資源設(shè)計(jì)包括前期的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)及后續(xù)的具體設(shè)計(jì)制作。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)主要是對(duì)動(dòng)畫資源的畫面構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)鏡頭、景別組接(指動(dòng)畫畫面中景別的變化,包括遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫的組接變化)和文本解說等進(jìn)行設(shè)計(jì)與策劃,從而為動(dòng)畫資源制定總的設(shè)計(jì)藍(lán)圖。分鏡頭腳本可以由教師與資源開發(fā)人員聯(lián)合完成,其難點(diǎn)在于根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律合理安排動(dòng)畫序列,如動(dòng)畫內(nèi)容先呈現(xiàn)什么再呈現(xiàn)什么,以便更好地幫助學(xué)習(xí)者理解動(dòng)畫要表達(dá)的內(nèi)容及知識(shí)的構(gòu)建。而三維動(dòng)畫資源的具體設(shè)計(jì)制作過程主要包括實(shí)物建模、材質(zhì)和燈光、動(dòng)畫、渲染、剪輯和畫面效果等。下面分別就三維動(dòng)畫資源制作過程中的主要環(huán)節(jié),提出相應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

      1.實(shí)物建模中的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      模型是教學(xué)實(shí)物在虛擬空間中的主要視覺載體。實(shí)物模型是對(duì)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)情景的模擬,但又要注意避免過分地模擬真實(shí)情景,不加分析地全部呈現(xiàn),以免對(duì)學(xué)習(xí)造成干擾。梅耶提出的“相關(guān)性原則”主張消除多媒體教學(xué)信息中那些雖然能引起興趣,但是與實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)無關(guān)的材料[12]?;谠撛瓌t,為了避免分散學(xué)習(xí)者的注意力,在模型設(shè)計(jì)中應(yīng)該依據(jù)真實(shí)情景進(jìn)行適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)加工,選取具有代表性的造型特征,并且去除不必要的干擾因素,呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者準(zhǔn)確、清晰、簡(jiǎn)潔的虛擬情景。

      從模型的設(shè)計(jì)與制作角度看,簡(jiǎn)單生動(dòng)的造型更容易給學(xué)習(xí)者留下深刻的印象,同時(shí)還能夠降低動(dòng)畫的制作難度并減少工作量。設(shè)計(jì)時(shí)通常可利用三維造型軟件提供的基本幾何形體,如常用的立方體、球體、半球體、圓錐體和圓柱體,快速地整合及修改出理想的模型。此外,在實(shí)物建模之前需要收集實(shí)物的正、側(cè)面的二維圖片,輸入到三維造型軟件中,并以此為參照進(jìn)行建模。這樣,一則有利于準(zhǔn)確地將平面設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化為三維圖像;二則有助于通過攝影視角(上、下、左、右、前、后和參考視角)對(duì)模型進(jìn)行修正,進(jìn)一步塑造更為精細(xì)和充滿視覺美感的實(shí)物模型。

      2.材質(zhì)和燈光中的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      如果說模型是三維動(dòng)畫資源的基礎(chǔ),那么模型的材質(zhì)就是構(gòu)成動(dòng)畫資源藝術(shù)魅力的主要因素,而燈光則成為表現(xiàn)造型的靈魂。材質(zhì)和燈光的魅力在于能夠使模型通過它們的附著,再現(xiàn)情景和渲染氛圍,并且通過學(xué)習(xí)者的視覺引起心理上的領(lǐng)悟和情感上的共鳴,從而更好地傳達(dá)教學(xué)意圖。因此,三維動(dòng)畫應(yīng)該通過材質(zhì)和燈光的結(jié)合,突出主體、渲染氣氛、塑造真實(shí)的空間透視,給學(xué)習(xí)者營(yíng)造出“身臨其境”般的教學(xué)情景。

      動(dòng)畫中的無關(guān)材料不僅對(duì)學(xué)習(xí)沒有促進(jìn)作用,反而會(huì)造成干擾。因此,材質(zhì)和燈光的編輯也應(yīng)該遵循“相關(guān)性原則”,主要突出不同物體之間質(zhì)感的差別,力求簡(jiǎn)潔、明快的藝術(shù)效果。同時(shí),采取適度簡(jiǎn)化的策略,運(yùn)用簡(jiǎn)單的材質(zhì)和影調(diào)層次來展現(xiàn)畫面氣氛與教學(xué)效果即可。不同材質(zhì),如金屬材質(zhì)、透明材質(zhì)、液體等,對(duì)于光照的反應(yīng)是不同的,因此在建模時(shí),需要對(duì)燈光和材質(zhì)的參數(shù)進(jìn)行合理控制,比如對(duì)模型的顏色、高光、亮度、凹凸度、反射度、透明度、折射度、發(fā)光度等參數(shù),進(jìn)行有“差別”的調(diào)整。這種經(jīng)過修飾后的材質(zhì)和燈光能提供更為形象、生動(dòng)的模型和場(chǎng)景,有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,從而引導(dǎo)其主動(dòng)學(xué)習(xí)。

      3.動(dòng)畫中的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      優(yōu)質(zhì)的三維動(dòng)畫資源一般具有較好的視覺真實(shí)感,而要實(shí)現(xiàn)這種效果,就必須在制作中恪守基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作設(shè)置,否則不僅達(dá)不到預(yù)期的效果,反而讓人有機(jī)械、呆板的感受。設(shè)計(jì)時(shí),如果借鑒一些傳統(tǒng)動(dòng)畫規(guī)律,不但可以創(chuàng)作出更加符合視覺習(xí)慣的三維動(dòng)畫,而且還可以達(dá)到其他教學(xué)資源所不能達(dá)到的,更藝術(shù)、更有視覺沖擊力的效果。例如在制作動(dòng)畫時(shí),需要考慮“時(shí)間”與連續(xù)畫面“變化幅度”的設(shè)置是否合理,了解物體的“運(yùn)動(dòng)軌跡”屬于曲線運(yùn)動(dòng)還是直線運(yùn)動(dòng),分析物體在“力”的作用下,初始動(dòng)作、預(yù)備動(dòng)作、加強(qiáng)動(dòng)作、緩沖動(dòng)作之間的差異等。對(duì)模型設(shè)置動(dòng)作應(yīng)符合學(xué)習(xí)者對(duì)日常經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)物體運(yùn)動(dòng)形態(tài)的認(rèn)知規(guī)律,盡量做到自然流暢和統(tǒng)一。

      梅耶指出:學(xué)習(xí)者在工作記憶過程中需要足夠的時(shí)間進(jìn)行深層加工,動(dòng)畫的呈現(xiàn)速度往往會(huì)導(dǎo)致“認(rèn)知超載”,即學(xué)習(xí)者需求的認(rèn)知加工容量超過學(xué)習(xí)者具有的認(rèn)知容量[13]。其他的研究也表明動(dòng)畫呈現(xiàn)速度會(huì)影響學(xué)習(xí)者對(duì)內(nèi)容的理解效果[14]。

      動(dòng)畫的呈現(xiàn)速度應(yīng)該與大多數(shù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知速度相適應(yīng)。動(dòng)畫的速度過快,學(xué)習(xí)者還沒有從資源中獲取教學(xué)內(nèi)容,下一內(nèi)容就開始了,常會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)者進(jìn)行深加工的時(shí)間過少,這樣不僅不能促進(jìn)學(xué)習(xí),反而會(huì)增加學(xué)習(xí)困難。依據(jù)多媒體學(xué)習(xí)的“分段原則”,即在學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷過高、沒有充足的認(rèn)知加工時(shí)間的情況下,按學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)進(jìn)度分片段呈現(xiàn)要比連續(xù)呈現(xiàn)更能改善學(xué)習(xí)效果[15]。

      4.渲染中的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      渲染是三維動(dòng)畫效果合成的一個(gè)步驟,需要將模型、材質(zhì)和燈光效果以及“攝像機(jī)”拍攝好的畫面進(jìn)行合成,經(jīng)過計(jì)算機(jī)渲染引擎的計(jì)算,制作出一幀幀的畫面,并最終組成一段完整的動(dòng)畫。雖然計(jì)算機(jī)的發(fā)展大大加快了渲染運(yùn)算的處理時(shí)間,但是渲染運(yùn)算仍非常耗時(shí)。所以在具體制作時(shí),應(yīng)采取減少渲染負(fù)荷及其他使渲染工作更為有效的方法,比如盡可能減少場(chǎng)景中多邊形和燈光的數(shù)量,以及使用預(yù)先渲染后的圖片來做背景等。同時(shí),考慮到動(dòng)畫合成后的整體效果,依據(jù)“相關(guān)性原則”,在渲染的過程中應(yīng)盡量減少不必要的視覺因素對(duì)學(xué)習(xí)的干擾,以免分散學(xué)習(xí)者的注意力。

      5.剪輯中的藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      剪輯是把渲染后的動(dòng)畫、配音、音樂、字幕、提示語等合成在一起。作為一種聲畫組接方式,剪輯既包含“聽覺內(nèi)容”,也包含“視覺內(nèi)容”。在三維動(dòng)畫中,聽覺內(nèi)容主要指旁白、音響和音樂。其中,旁白主要用于解說畫面外的語言內(nèi)容,音響和音樂則用于表現(xiàn)主題、渲染氣氛、加強(qiáng)動(dòng)畫連貫性和完整性。而三維動(dòng)畫的視覺內(nèi)容主要是指鏡頭的組接,如“切、淡入、淡出、疊化、劃出、劃入、圈入、圈出”等,保證畫面的邏輯性和流暢性是鏡頭組接的基本原則。在實(shí)際的剪輯過程中,聲音只有跟畫面結(jié)合才能共同實(shí)現(xiàn)上述各種功能,這就要求畫面表現(xiàn)的“視覺內(nèi)容”與“聽覺內(nèi)容”能夠吻合一致、聲畫同步,從而塑造出既符合學(xué)習(xí)者視聽經(jīng)驗(yàn)又具有真實(shí)感和可信度的學(xué)習(xí)情境。

      在多媒體學(xué)習(xí)研究中,梅耶提出了多條設(shè)計(jì)原則,其中,“冗余原則”認(rèn)為由解說和畫面組成的多媒體呈現(xiàn),其學(xué)習(xí)效果要優(yōu)于由解說、畫面和字幕三者構(gòu)成的多媒體呈現(xiàn);“通道原則”認(rèn)為,相較于從畫面與字幕中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者從畫面與解說中學(xué)習(xí)會(huì)更加深入[16]。因此,在三維動(dòng)畫制作中,當(dāng)解說與字幕內(nèi)容重復(fù)時(shí),有必要去除冗余的字幕,當(dāng)視覺負(fù)荷過重時(shí)盡量用解說取代字幕。

      此外,“時(shí)、空鄰近原則”認(rèn)為,將對(duì)應(yīng)的文字和畫面同時(shí)、位置相鄰地呈現(xiàn),要比繼時(shí)、位置遠(yuǎn)離地呈現(xiàn),學(xué)習(xí)效果會(huì)更好。在三維動(dòng)畫制作中,常需要設(shè)計(jì)引導(dǎo)學(xué)習(xí)者注意的提示語、提示箭頭等,以幫助學(xué)習(xí)者從畫面中選擇相關(guān)的信息進(jìn)行認(rèn)知加工。當(dāng)提示語與畫面內(nèi)容位置相鄰時(shí),學(xué)習(xí)者更容易在兩者之間構(gòu)建有意識(shí)的聯(lián)系;反之,如果兩者不相鄰,則學(xué)習(xí)者需要在屏幕中搜索與畫面相符的文字,這樣會(huì)增加認(rèn)知負(fù)荷。因此,在添加提示語或箭頭時(shí)應(yīng)盡量與畫面內(nèi)容相鄰,并且與解說等同步呈現(xiàn)。

      6.畫面效果中的視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)

      畫面效果主要是指動(dòng)態(tài)畫面的視覺效果,包括動(dòng)態(tài)畫面中的構(gòu)圖和色彩運(yùn)用。

      動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)圖是指在固定比例的畫面中,通過畫面造型因素(模型、背景、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等)的共同調(diào)度而形成的最終呈現(xiàn)的畫面視覺形式。由于三維動(dòng)畫主要通過動(dòng)態(tài)的虛擬攝像機(jī)展現(xiàn)模型的動(dòng)態(tài)變化,因此運(yùn)動(dòng)性是動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)圖的一大特性。三維動(dòng)畫構(gòu)圖的主要組成元素包括:主體、陪體和背景。其中,主體即畫面中主要表現(xiàn)對(duì)象,通常要求被安排在畫面的視覺中心位置;陪體即主體的陪襯,要盡量襯托主體,起到豐富畫面層次,表現(xiàn)空間的作用;背景即位于主體之后的場(chǎng)景,主要用于表現(xiàn)時(shí)空環(huán)境、營(yíng)造場(chǎng)景氣氛,從而烘托主體。一般情況下,“平衡”的畫面構(gòu)圖比“不平衡”的畫面構(gòu)圖,更能引起學(xué)習(xí)者的注意。所謂“平衡”是指一種相對(duì)等量的視覺感受,并不是指畫面中上、下、左、右各部分?jǐn)?shù)量與形狀的絕對(duì)相等,而是相等或者相近形狀、數(shù)量、大小的不同排列,給人以視覺上的穩(wěn)定。所以在動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)圖中必須遵循畫面構(gòu)圖的“平衡”法則,保證運(yùn)動(dòng)過程中主體物處于視覺中心位置。

      色彩也是影響視覺效果的重要因素?!吧示幋a原則”認(rèn)為:在教學(xué)資源中運(yùn)用色彩來突出所呈現(xiàn)內(nèi)容的重要特征和屬性,往往能夠更好地促進(jìn)學(xué)習(xí);動(dòng)畫中的色彩可用于強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵的設(shè)計(jì)特征并勾畫出多個(gè)跨媒體信息源之間的聯(lián)系;恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用色彩編碼原則可以有效地解決注意力分散等問題[17]。因此在色彩的實(shí)際運(yùn)用中,應(yīng)該重點(diǎn)突出關(guān)鍵內(nèi)容、加強(qiáng)不同媒體信息的聯(lián)系,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。

      三維動(dòng)畫中色彩的運(yùn)用應(yīng)該以客觀現(xiàn)實(shí)為基本原則,尊重人類對(duì)色彩的生理感受,合理地搭配顏色。與影視或廣告三維動(dòng)畫不同,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的三維動(dòng)畫應(yīng)該盡量避免使用高純度和強(qiáng)烈對(duì)比的色彩,過于花哨的色彩容易對(duì)學(xué)習(xí)者產(chǎn)生視覺干擾。在實(shí)際的制作中應(yīng)以一種顏色作為畫面的“主體色調(diào)”,這樣的好處是使鏡頭畫面具有整體感,更符合學(xué)習(xí)者的視覺習(xí)慣性。色彩搭配應(yīng)該注重“整體性”的把握,如果色彩的搭配不當(dāng),很可能喪失畫面的整體感,使學(xué)習(xí)者失去方向感和側(cè)重點(diǎn)。最好是合理把握色彩的比例關(guān)系,運(yùn)用合理的色彩搭配引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的視線,賦予主體物與背景強(qiáng)烈的反差,吸引學(xué)習(xí)者的注意力。同時(shí),利用冷、暖色在視覺上的距離感,營(yíng)造出豐富的鏡頭空間。

      在實(shí)際的創(chuàng)作過程中,只有恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用上述設(shè)計(jì)理論來指導(dǎo)三維動(dòng)畫的藝術(shù)性設(shè)計(jì),才能夠設(shè)計(jì)出既符合教學(xué)目標(biāo),又具有視覺美感的三維動(dòng)畫資源,更好地為學(xué)習(xí)者服務(wù)。

      (二)交互設(shè)計(jì)

      學(xué)習(xí)者是虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的主動(dòng)探究者,而不是信息的被動(dòng)接受者。交互性反映了學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中進(jìn)行操作及獲取反饋的程度。交互設(shè)計(jì)應(yīng)以學(xué)習(xí)者為中心,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者主動(dòng)參與。合理有效的交互設(shè)計(jì)能夠激發(fā)學(xué)習(xí)者的情感反映和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),優(yōu)化學(xué)習(xí)者的體驗(yàn),有效達(dá)到學(xué)習(xí)者的期望。

      交互的方式有多種,常見的是利用鍵盤、鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)交互功能,另外還可以使用觸摸屏、控制手柄等。因此在交互設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)根據(jù)所需實(shí)現(xiàn)的功能選擇合適的交互方式。

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的交互設(shè)計(jì)包括對(duì)信息傳遞的控制,如三維動(dòng)畫的暫停、播放;對(duì)內(nèi)容的控制,如虛擬實(shí)驗(yàn)中的參數(shù)輸入;對(duì)三維模型的控制,如旋轉(zhuǎn)、縮放、平移、改變顏色等。

      目前,在多媒體學(xué)習(xí)中常用的交互設(shè)計(jì)原則有:內(nèi)容可控性原則、分段原則、學(xué)習(xí)者控制進(jìn)度原則、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)原則、任務(wù)適當(dāng)性原則[18][19]等。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的交互設(shè)計(jì)中,可以運(yùn)用這些原則,通過交互界面及菜單,在程序中點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕來觸發(fā)相應(yīng)的操作。

      現(xiàn)有的許多虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境僅能提供簡(jiǎn)單的三維漫游功能,因此有必要加強(qiáng)三維模型交互功能的設(shè)計(jì),為學(xué)習(xí)者提供操控三維對(duì)象的可視化反饋。交互功能的實(shí)現(xiàn)一般包括選擇、操控、判斷和反饋等四個(gè)步驟。其中,“選擇”即是選定操控對(duì)象;“操控”可以更改被選擇對(duì)象的屬性;“判斷”是根據(jù)具體的教學(xué)任務(wù)對(duì)操控的結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià);“反饋”則是根據(jù)評(píng)價(jià)結(jié)果給學(xué)習(xí)者及時(shí)、恰當(dāng)?shù)貍鬟f教學(xué)提示,讓學(xué)習(xí)者利用這些反饋信息實(shí)現(xiàn)知識(shí)意義的建構(gòu)。

      此外,在交互設(shè)計(jì)過程中還要考慮其趣味性,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境不單是呈現(xiàn)知識(shí),游戲化的設(shè)計(jì)可以增加學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性,有利于讓學(xué)習(xí)者全身心地沉浸到學(xué)習(xí)情境中,使學(xué)習(xí)者體會(huì)到探究的樂趣,實(shí)現(xiàn)樂中學(xué)、學(xué)后思的學(xué)習(xí)效果。

      三、設(shè)計(jì)實(shí)例

      下面以高二物理“原子彈與核裂變?cè)怼边@一部分內(nèi)容為例描述其三維動(dòng)畫資源及交互的設(shè)計(jì),該部分知識(shí)點(diǎn)要求學(xué)習(xí)者了解原子彈的結(jié)構(gòu)、掌握核裂變?cè)怼?/p>

      (一)三維模型/動(dòng)畫的設(shè)計(jì)

      三維模型/動(dòng)畫由3ds Max 2012軟件設(shè)計(jì)。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中設(shè)計(jì)了“展示結(jié)構(gòu)型”動(dòng)畫,用于展示原子彈的外觀和內(nèi)部構(gòu)造,以及“闡釋原理型”動(dòng)畫,通過模擬核裂變的過程來闡釋核裂變?cè)?。在“原子彈”三維模型的制作中,為了使學(xué)習(xí)者的焦點(diǎn)始終集中在原子彈外部造型和內(nèi)部構(gòu)造上,去除了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不必要的元素,通過簡(jiǎn)潔的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來襯托實(shí)物模型,這里體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的“相關(guān)性原則”。在“核裂變”動(dòng)畫中,為了讓學(xué)習(xí)者對(duì)核能釋放過程中產(chǎn)生的中子、氪、鋇等加以區(qū)分,分別在各自相鄰的位置添加了對(duì)應(yīng)的提示語,有利于實(shí)現(xiàn)突出重點(diǎn)、簡(jiǎn)明呈現(xiàn)的視覺效果,這樣的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了“空間鄰近原則”。在鏡頭畫面中,無論攝像機(jī)鏡頭與物體如何運(yùn)動(dòng)變化,畫面中主體物“氪、鋇”與陪體的“中子”,始終處于畫面相對(duì)的中心位置,并保持視覺上的平衡,這是對(duì)畫面構(gòu)圖“平衡法則”的運(yùn)用。此外,在設(shè)計(jì)時(shí)依據(jù)“色彩編碼原則”有意識(shí)地用暖色系的紅、黃兩色表現(xiàn)主體物“氪、鋇”,同時(shí)采用冷色系的深藍(lán)色表現(xiàn)背景,這樣不僅營(yíng)造了良好的空間縱深感,還可通過突出主體物來更好地引導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)重難點(diǎn),而采用醒目的白色提示語起到了突出重點(diǎn)的作用。通過這種以學(xué)習(xí)者為中心的藝術(shù)設(shè)計(jì)方法,給學(xué)習(xí)者以視覺美感,使其在愉悅的狀態(tài)下分析、理解教學(xué)內(nèi)容,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。

      (二)交互功能的設(shè)計(jì)

      交互功能由Virtools 5結(jié)合Visual Studio 2010軟件開發(fā)實(shí)現(xiàn)。后臺(tái)采用C#程序設(shè)計(jì)語言,在交互界面中,當(dāng)學(xué)習(xí)者提交某個(gè)請(qǐng)求命令時(shí),后臺(tái)程序?qū)⑼ㄟ^調(diào)用相應(yīng)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)與對(duì)象的交互。為了讓交互方式更直觀、便捷,采用觸摸屏的操控方式,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者與場(chǎng)景中虛擬物體的互動(dòng)。

      在交互操作界面中,學(xué)習(xí)者通過點(diǎn)擊觸摸屏中的按鈕實(shí)現(xiàn)所需功能。在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中創(chuàng)設(shè)了原子彈外觀、內(nèi)部構(gòu)造、結(jié)構(gòu)詳解、核裂變及原子彈拼裝游戲等五個(gè)場(chǎng)景,并在界面右側(cè)根據(jù)不同場(chǎng)景設(shè)置了相應(yīng)的功能按鈕,學(xué)習(xí)者可以對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容自主選擇。以“原子彈外觀”場(chǎng)景為例,其交互功能可描述為:學(xué)習(xí)者進(jìn)入該虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景后,點(diǎn)擊“頂視圖”“側(cè)視圖”“俯視圖”按鈕可以多維度地觀察模型的外觀。點(diǎn)擊“動(dòng)畫”按鈕,屏幕會(huì)出現(xiàn)模型的展示動(dòng)畫,在動(dòng)畫展示過程中,學(xué)習(xí)者可點(diǎn)擊動(dòng)畫下方的“播放”或“暫?!卑粹o來控制播放的進(jìn)度。在點(diǎn)擊“控制”按鈕后,學(xué)習(xí)者可在觸摸屏上實(shí)現(xiàn)對(duì)三維模型的操作,而點(diǎn)擊“復(fù)位”按鈕則可還原為初始場(chǎng)景。這種由學(xué)習(xí)者控制信息的呈現(xiàn)方式和呈現(xiàn)內(nèi)容的設(shè)計(jì)是多媒體交互設(shè)計(jì)原則的具體體現(xiàn),也是學(xué)習(xí)者與虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境交互的重要方式,實(shí)現(xiàn)了自主學(xué)習(xí),能夠促進(jìn)個(gè)體主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)、積極地加工信息,并且這種簡(jiǎn)潔易用的操作設(shè)計(jì)可以提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。

      在虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可以對(duì)原子彈三維模型進(jìn)行360°旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等基本交互操作,從不同的觀察視角對(duì)其進(jìn)行認(rèn)知。此外,所設(shè)計(jì)的交互游戲通過建立虛擬的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景供學(xué)習(xí)者模擬拼裝原子彈,加深了學(xué)習(xí)者對(duì)原子彈構(gòu)造的印象。學(xué)習(xí)者將所需部件圖標(biāo)拖拽至場(chǎng)景中的合適位置后,該部件以三維形式呈現(xiàn),然后逐步完成原子彈模型的模擬拼裝,其程序?qū)崿F(xiàn)包括外部事件的捕獲、三維對(duì)象的定位及移動(dòng)、外部事件的循環(huán)檢測(cè)等多個(gè)環(huán)節(jié)。在拼裝過程中,若拼裝不正確,畫面中會(huì)有文字信息提示給予及時(shí)的反饋。這種游戲化、反饋式的交互設(shè)計(jì)體現(xiàn)了以學(xué)習(xí)者為中心,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性的設(shè)計(jì)理念,讓學(xué)生在愉悅的情境中獲取經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)。

      四、應(yīng)用實(shí)踐

      基于本文三維動(dòng)畫資源與交互設(shè)計(jì)的方法和理念,筆者參與設(shè)計(jì)了“高中物理虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)”。該虛擬系統(tǒng)配合人教版高中物理新課標(biāo)教材,目前已在武漢市某中學(xué)投入試用。物理任課教師采取了傳統(tǒng)課堂教學(xué)與虛擬系統(tǒng)相結(jié)合的混合式教學(xué)方式,將傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式逐步轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)者通過自身與虛擬環(huán)境的交互獲取知識(shí)、技能的學(xué)習(xí)方式,從而豐富了學(xué)習(xí)者的感性認(rèn)識(shí),加深了對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解。特別是對(duì)于學(xué)習(xí)者在實(shí)際中難以觀察到的各種自然現(xiàn)象或事物變化過程,例如原子核裂變等復(fù)雜的物理現(xiàn)象,任課教師借助虛擬系統(tǒng)讓學(xué)習(xí)者獲得了有效的感知,同時(shí)游戲化的設(shè)計(jì)也能促進(jìn)學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的掌握。

      試用期間,筆者與有關(guān)師生進(jìn)行了多次交流溝通,并對(duì)其中48名學(xué)生開展了調(diào)查問卷以獲取應(yīng)用評(píng)價(jià)信息,評(píng)價(jià)選項(xiàng)包括非常贊同、比較贊同、一般、不太贊同、很不贊同,調(diào)查結(jié)果的人數(shù)百分比統(tǒng)計(jì)如下表所示。

      調(diào)查問卷統(tǒng)計(jì)結(jié)果

      調(diào)查結(jié)果顯示該虛擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)取得了良好的應(yīng)用效果,絕大部分學(xué)生認(rèn)為這種新穎的學(xué)習(xí)方式提高了他們對(duì)物理課程的學(xué)習(xí)興趣,相對(duì)于其他傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,使用該系統(tǒng)獲得了更好的學(xué)習(xí)成效,并希望嘗試其他學(xué)科的虛擬系統(tǒng)。對(duì)于該系統(tǒng)的動(dòng)畫效果和交互操作方面的設(shè)計(jì),學(xué)生們也給出了非常積極的評(píng)價(jià),并且認(rèn)為設(shè)計(jì)的趣味性較強(qiáng),但是在內(nèi)容安排上還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。

      實(shí)踐表明,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境提供了直觀的教學(xué)情境,讓學(xué)習(xí)者在觀察中認(rèn)識(shí)、發(fā)現(xiàn),在發(fā)現(xiàn)中運(yùn)用歸納,提高了學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶和專注程度,為學(xué)習(xí)者加強(qiáng)科學(xué)知識(shí)的認(rèn)知?jiǎng)?chuàng)造了條件。將本文提出的設(shè)計(jì)方法運(yùn)用于虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建對(duì)于教育資源的建設(shè)將起到積極的作用。

      五、結(jié)束語

      虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境能夠彌補(bǔ)教學(xué)情境的不足,幫助學(xué)習(xí)者跨越時(shí)空的觀察障礙,為學(xué)習(xí)者呈現(xiàn)立體的視覺形象,模擬運(yùn)動(dòng)變化過程,并通過學(xué)習(xí)者與虛擬三維對(duì)象間的互動(dòng),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的空間思維能力、觀察能力,有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解與掌握,是輔助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的有力工具,但其設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)開發(fā)都還處于探索階段。本文探討了如何借鑒多媒體學(xué)習(xí)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)理論研究成果,實(shí)現(xiàn)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建中三維動(dòng)畫資源的藝術(shù)性設(shè)計(jì)以及合理有效的交互設(shè)計(jì),旨在更好地輔助師生的教與學(xué),同時(shí)希望對(duì)數(shù)字化教育資源的建設(shè)提供有益的研究思路和參考意義。如何進(jìn)一步充分利用已有的設(shè)計(jì)理論并探索更有效的設(shè)計(jì)方法來指導(dǎo)設(shè)計(jì)實(shí)踐,獲得更好的教育教學(xué)效果,還有待繼續(xù)深入研究。

      [1]Grigore C.Burdea,Philippe Coiffet.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(第二版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.

      [2]葛巖,楊雪,溫泉,孫曉穎.Virtools技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用[J].實(shí)驗(yàn)室研究與探索,2010,(10):201-205.

      [3]李麗,謝丁龍.基于VR的建筑與城市虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)設(shè)計(jì)研究[J].電化教育研究,2012,(6):79-82.

      [4]劉儒德,趙妍,柴松針,徐娟.多媒體學(xué)習(xí)的影響因素[J].中國(guó)電化教育,2007,(10):1-5.

      [5]趙立影.基于工作記憶的多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)[J].電化教育研究,2011,(8):98-102.

      [6]胡衛(wèi)星,劉陶. 基于動(dòng)畫信息表征的多媒體學(xué)習(xí)研究現(xiàn)狀分析[J].電化教育研究,2013,(3):81-85.

      [7]劉儒德,趙妍,柴松針,徐娟.多媒體學(xué)習(xí)的認(rèn)知機(jī)制[J].北京師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2007,(5):22-27.

      [8]Stephen K Reed.多媒體學(xué)習(xí)的認(rèn)知體系[J].開放教育研究,2008,(3):28-36.

      [9]李凌云. 交互式多媒體學(xué)習(xí)環(huán)境研究回顧與比較分析[J].電化教育研究,2009,(6):85-88.

      [10][12][13][15][16][18]Mayer R E. The Cambridge Handbook of Multimedia Learning [M].New York:Cambridge University Press,2009.

      [11]閆志明.多媒體學(xué)習(xí)生成理論及其定律——對(duì)理查德.E.邁耶多媒體學(xué)習(xí)研究的綜述[J].電化教育研究,2008,(6):11-15.

      [14]段朝輝,顏志強(qiáng),王福興,周宗奎.動(dòng)畫呈現(xiàn)速度對(duì)多媒體學(xué)習(xí)效果影響的眼動(dòng)研究[J].心理發(fā)展與教育,2013,(1):46-53.

      [17][19]Keller T, Gerjets P, Scheiter K, Garsoffky B. Information visualizations for knowledge acquisition: The impact of dimensionality and color coding[J].Computers in Human Behavior,2006,(1):43-65.

      劉俐利:講師,碩士,研究方向?yàn)閿?shù)字化教育資源設(shè)計(jì)(whll82@163.com)。

      凌毓?jié)褐v師,博士,研究方向?yàn)樾畔⒓夹g(shù)與教育應(yīng)用。

      王艷鳳:高級(jí)工程師,研究方向?yàn)楝F(xiàn)代教育技術(shù)(wangyanfeng@mail.ccnu.edu.cn)。

      2013年12月4日

      責(zé)任編輯:馬小強(qiáng)

      G434

      A

      1006—9860(2014)02—0123—06

      * 本文得到國(guó)家“十二五”科技支撐計(jì)劃課題“數(shù)字學(xué)習(xí)內(nèi)容公共服務(wù)關(guān)鍵支撐技術(shù)研究”(課題編號(hào):2013BAH18F02)資助。

      ① 凌毓?jié)秊楸疚耐ㄓ嵶髡摺?/p>

      猜你喜歡
      三維動(dòng)畫動(dòng)畫學(xué)習(xí)者
      論三維動(dòng)畫特效數(shù)字模擬真實(shí)性與藝術(shù)性的結(jié)合
      中國(guó)水墨畫在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
      做個(gè)動(dòng)畫給你看
      動(dòng)畫發(fā)展史
      你是哪種類型的學(xué)習(xí)者
      十二星座是什么類型的學(xué)習(xí)者
      我的動(dòng)畫夢(mèng)
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      漢語學(xué)習(xí)自主學(xué)習(xí)者特征初探
      我是動(dòng)畫迷
      讓三維動(dòng)畫走進(jìn)幼兒語言教學(xué)
      万州区| 东丽区| 高安市| 黔西| 沽源县| 河南省| 溧阳市| 钟祥市| 满城县| 浦北县| 莱阳市| 海晏县| 仁怀市| 正镶白旗| 宽甸| 赤壁市| 桃江县| 弥勒县| 双桥区| 盐山县| 阿瓦提县| 正定县| 沁水县| 永春县| 二连浩特市| 乐清市| 聂荣县| 广灵县| 宝鸡市| 闸北区| 施甸县| 交城县| 南澳县| 张北县| 家居| 富平县| 台南县| 高安市| 望奎县| 上饶县| 霍林郭勒市|