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      虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)在采礦工程中的應(yīng)用研究

      2014-12-11 08:10:57姜天碩穆存遠(yuǎn)董建軍
      中國(guó)科技縱橫 2014年20期
      關(guān)鍵詞:采礦工程仿真技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)

      姜天碩 穆存遠(yuǎn) 董建軍

      (沈陽(yáng)建筑大學(xué),遼寧沈陽(yáng) 110168)

      虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)在采礦工程中的應(yīng)用研究

      姜天碩 穆存遠(yuǎn) 董建軍

      (沈陽(yáng)建筑大學(xué),遼寧沈陽(yáng) 110168)

      采礦工程中,若對(duì)于地下巖層環(huán)境不了解,就會(huì)使采礦工程的開(kāi)展造成很多不便,可視化仿真技術(shù)恰恰可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),本文針對(duì)可視化仿真技術(shù)在采礦工程中的適用性來(lái)展開(kāi)論述。而采礦工程的可視化仿真也是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,在研究和分析可視化仿真技術(shù)過(guò)程中還存在諸多問(wèn)題,主要問(wèn)題在于虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)的基礎(chǔ)模型構(gòu)建所延伸出的相關(guān)問(wèn)題,給工程的進(jìn)行帶來(lái)了很大的不便,可視化仿真技術(shù)是一項(xiàng)根據(jù)不可見(jiàn)的地方的數(shù)據(jù)收集而進(jìn)行模擬仿真成為實(shí)體的一項(xiàng)技術(shù),本文主角介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)的簡(jiǎn)要步驟,以及簡(jiǎn)要的說(shuō)明了基礎(chǔ)模型的構(gòu)建方法。采礦工程運(yùn)用可視化仿真技術(shù),可以打破傳統(tǒng)的采礦模式,讓采礦行業(yè)更加的科學(xué),對(duì)其數(shù)據(jù)的收集更加的定量化。

      三維 虛擬現(xiàn)實(shí) 可視化 仿真 采礦工程

      1 采礦工程現(xiàn)狀

      礦山是經(jīng)歷了很長(zhǎng)的時(shí)間才形成的,一般來(lái)說(shuō)礦藏都是存在于地下,構(gòu)造復(fù)雜,環(huán)境多變,在這樣的環(huán)境下進(jìn)行采礦非常困難。為了采礦工程的順利進(jìn)行,在采礦過(guò)程中需要不斷的對(duì)地質(zhì)進(jìn)行勘察和檢測(cè),以便及時(shí)獲得各種各樣的信息和數(shù)據(jù),并且用一定的方法將這種信息和數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以便能了解地質(zhì)現(xiàn)有的情況,這樣才能實(shí)時(shí)的掌握采礦工程的安全性。

      現(xiàn)有的礦山采礦工程中對(duì)數(shù)據(jù)和信息的儲(chǔ)存大多以文字、圖紙、圖表為主,對(duì)勘察結(jié)果的表達(dá)也是數(shù)字或平面圖,這對(duì)分析研究非常不便。由于數(shù)據(jù)和平面圖的空間感不足,表達(dá)不夠直觀,采礦工程中出現(xiàn)的問(wèn)題就難及時(shí)發(fā)現(xiàn)。

      在傳統(tǒng)的采礦工程中,大量的數(shù)據(jù)沒(méi)有得到真實(shí)的反應(yīng),不能有針對(duì)性地做出決策,使采礦工程風(fēng)險(xiǎn)是很大。像這樣的直觀能力差、表現(xiàn)力差、數(shù)據(jù)利用不充分、繪圖費(fèi)時(shí)、工作效率不高的傳統(tǒng)模式漸漸被淘汰。相對(duì)于其他的研究者,地質(zhì)體是一個(gè)類(lèi)型多、變化大的復(fù)雜體,由于其完全是沒(méi)有任何規(guī)律可言,因此研究起來(lái)只有打破常規(guī),很麻煩。對(duì)于地質(zhì)的研究一般來(lái)說(shuō)包括了巖層的劃分、斷層的特征、巖土的特性、水文地質(zhì)等等,而這些數(shù)據(jù)一般來(lái)說(shuō)都是從鉆孔得到的。這些數(shù)據(jù)反映了地質(zhì)的真實(shí)情況,這對(duì)于可視化仿真技術(shù)的運(yùn)用奠定了基礎(chǔ)。而由于地質(zhì)是一個(gè)非常復(fù)雜的環(huán)境,其內(nèi)部環(huán)境沒(méi)有固定的模式,因此在進(jìn)行取證數(shù)據(jù)時(shí)就變得尤為困難。地質(zhì)數(shù)據(jù)也是對(duì)于一個(gè)點(diǎn)的檢測(cè)的數(shù)據(jù),如果要運(yùn)用到大面積的反映還是存在一些不確定性,而為了解決這一不準(zhǔn)確性,數(shù)學(xué)上一般都會(huì)采取多地點(diǎn)取樣來(lái)進(jìn)行多數(shù)據(jù)的采集,這樣就可以有效的減少誤差,而這樣做的缺點(diǎn)就是建立出來(lái)的三維模型往往都是點(diǎn)分布不均衡,離散型的,這樣對(duì)后期的分析是非常困難的。

      圖1

      圖2

      圖3

      2 采礦工程三維可視化技術(shù)的基本介紹

      三維可視化技術(shù)是一個(gè)用于對(duì)地下情況的顯示,以了解地下情況的一種技術(shù),一般用于地質(zhì)和地球物理研究中。三維可視化技術(shù)就是將肉眼看不見(jiàn)而確實(shí)存在的東西利用數(shù)據(jù)描繪出來(lái),便于研究者的理解,其實(shí)質(zhì)是一種對(duì)于數(shù)據(jù)的真實(shí)表現(xiàn),而不僅僅是一種模擬。是一個(gè)利用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話的技術(shù),利用數(shù)據(jù)使被研究對(duì)象“可視化”,然后可以檢查已有資料的可靠性,也可以對(duì)于以后的數(shù)據(jù)收集進(jìn)行一個(gè)綜合的辨認(rèn),以防數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯(cuò)誤,被研究對(duì)象如果出現(xiàn)異常也會(huì)從數(shù)據(jù)中表現(xiàn)出來(lái),這不僅在地質(zhì)學(xué)上,在很多地方都有很廣泛的用處。

      可視化仿真技術(shù)是利用三維對(duì)于被研究對(duì)象的一種解釋?zhuān)瑫r(shí)更是對(duì)研究成果的形象而生動(dòng)的表達(dá)。在傳統(tǒng)的地質(zhì)研究中,研究者通過(guò)對(duì)不同地層進(jìn)行逐個(gè)研究,才會(huì)合成一個(gè)三維空間,三維可視化仿真技術(shù)就是通過(guò)對(duì)地層的數(shù)據(jù)收集、透明度收集,直接利用三維技術(shù)在三維空間內(nèi)合成用來(lái)表達(dá)地層的構(gòu)造和屬性。

      圖4

      3 采礦工程虛擬現(xiàn)實(shí)可視化的制作步驟

      虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)是今年來(lái)新發(fā)展起來(lái)的一種技術(shù),結(jié)合了計(jì)算機(jī)和三維技術(shù),將得到的空間數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以三維空間的方式展現(xiàn)出來(lái),這樣就可以方便的處理了大量的數(shù)據(jù)和信息,并且以最簡(jiǎn)單的方式展現(xiàn)出來(lái),這對(duì)于信息和數(shù)據(jù)的處理和利用都是有非常大的作用的。虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)是現(xiàn)在最熱門(mén)的立體三維展示技術(shù),它是將被研究的對(duì)象利用其得到的數(shù)據(jù)將其在現(xiàn)實(shí)生活中模擬的再現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然這是需要特定的空間數(shù)據(jù)收集和處理方法,這樣才能做一個(gè)仿真的模型,讓用戶(hù)研究更加的方便快捷。在采礦工程中,礦山壓力和巖層控制是一個(gè)動(dòng)態(tài)三維空間問(wèn)題,而我們所繪制的圖形要么是平面圖形,要么是靜態(tài)三維圖形,即使是現(xiàn)場(chǎng)參觀,看到的還是靜態(tài)的,這對(duì)于礦山壓力和巖層的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí),這樣對(duì)于其分析就帶來(lái)了很大的不便。一般來(lái)說(shuō)在地下是存在很多的壓力的,這是看不見(jiàn)的,只能通過(guò)所學(xué)的理論知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)想象,這樣造成的誤差就非常的大。而針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)可視化技術(shù)有著很大的優(yōu)勢(shì),通過(guò)對(duì)得到的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算研究,得到礦山之間的壓力,從而對(duì)其得到很好的控制,下面我們就對(duì)采礦工程的具體制作步驟進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。

      首先我們要按照工程的要求進(jìn)行,例如礦上的整體尺寸、燈光的布局、以及材質(zhì)的應(yīng)用都應(yīng)該準(zhǔn)確。在采礦工程三維場(chǎng)景建立好之后,需要在場(chǎng)景中安裝一盞攝像機(jī)來(lái)模擬人的眼睛,攝像機(jī)的高度調(diào)節(jié)成人的高度,視野設(shè)置成人的視野范圍,以求真實(shí)。最后將制作好的文件導(dǎo)入VRML瀏覽器中,以方便操作用戶(hù)更直觀的了解工程。具體的制作步驟如下:

      3.1 利用3Dmax三維軟件初步建立可視化三維結(jié)構(gòu)及模型

      地質(zhì)是一個(gè)非常復(fù)雜的研究對(duì)象,其不僅包含了不同的質(zhì)地,形狀和結(jié)構(gòu)也是復(fù)雜多變的,在研究地質(zhì)的時(shí)候首先就是要根據(jù)三維可視化仿真技術(shù)的需要,充分的反應(yīng)所研究的對(duì)象的屬性和特點(diǎn),這樣才能讓建立出來(lái)的三維仿真系統(tǒng)最大程度的反應(yīng)被研究對(duì)象的特點(diǎn)。將三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行收集,利用三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)建立采礦工程虛擬可視化仿真環(huán)境。

      虛擬可視化三維環(huán)境的建立中的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)包括模型、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)和動(dòng)畫(huà)五大要素來(lái)構(gòu)成虛擬可視化三維系統(tǒng)。在這個(gè)基礎(chǔ)環(huán)節(jié)我們要利用到3Dmax三維制作工具,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)效果精良的虛擬操作環(huán)境,首先就要掌握基礎(chǔ)環(huán)節(jié)這五大要素的基礎(chǔ)知識(shí),首先我們對(duì)第一要素模型的建立進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,圖1為仿真模型建立。

      通常,建模技術(shù)可分為兩類(lèi):幾何建模和行為建模。幾何模型是基于物體的幾何形狀等信息和表示,研究圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等問(wèn);行為建模則是處理對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)和行為的描述,通常稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)這個(gè)我們?cè)诘谖逡绖?dòng)畫(huà)中會(huì)有介紹。

      幾何建模的方法按其結(jié)構(gòu)又可分以下兩種:

      (1)層次建模法:是利用樹(shù)形結(jié)構(gòu)來(lái)表示物體的各個(gè)組成部分。樹(shù)形結(jié)構(gòu)不僅提供了一種簡(jiǎn)便自然的分割復(fù)雜物體的方法,而且對(duì)模型的修改也十分有利。在移動(dòng)單獨(dú)的局部節(jié)點(diǎn)時(shí),只需要描述該節(jié)點(diǎn)相對(duì)于其父節(jié)點(diǎn)的相對(duì)位置和方向即可。層次建模法對(duì)于物體的結(jié)構(gòu)自然描述,易于顯示。

      (2)屬主建模法:屬主建模法的思想是讓同一種對(duì)象擁有同一個(gè)屬主,包含了該類(lèi)對(duì)象的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。當(dāng)要建立某個(gè)重復(fù)模型時(shí)只要建立一個(gè)指向?qū)僦鞯闹羔樇纯?。此方法的?yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單高效、易于修改、一致性強(qiáng)。對(duì)于同一種物體相同的物體結(jié)構(gòu)只需要建立一次。

      3.2 三維結(jié)構(gòu)模型的材質(zhì)與貼圖

      采礦工程虛擬可視化三維環(huán)境系統(tǒng)中光有模型是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果一個(gè)物體僅具有一種單調(diào)的顏色,這個(gè)物體就不會(huì)給操作用戶(hù)帶來(lái)更直觀的預(yù)覽效果,其真實(shí)感也將大大減弱。材質(zhì),就是在物體表面創(chuàng)造出一種光學(xué)效果,讓模型在著色時(shí)展現(xiàn)出不同的質(zhì)地和色彩。例如,讓模型看起來(lái)像玻璃、金屬或者大理石等。貼圖是材質(zhì)編輯器中的一個(gè)關(guān)鍵步驟,一個(gè)好的三維場(chǎng)景,其貼圖的使用是很頻繁的。用好貼圖將大大增強(qiáng)模型的真實(shí)感。圖2為模型材質(zhì)烘培。

      3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)可視化場(chǎng)景的燈光與環(huán)境

      在制作了逼真的三維模型與精美的材質(zhì)后,還需要模擬一些自然界中的環(huán)境效果,使采礦工程場(chǎng)景顯得更為真實(shí)。3Dmax系統(tǒng)主要為用戶(hù)提供了兩種環(huán)境處理手段,即燈光和霧。燈光是制作三維場(chǎng)景時(shí)一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容。在3Dmax中,燈光是一種特殊的對(duì)象,它本身不能被渲染著色,但它卻影響著其他物體的表面和色彩。因而,燈光和材質(zhì)起著同樣的作用和效果,二者相結(jié)合,將使物體更具真實(shí)感與魅力。

      3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)可視化場(chǎng)景中動(dòng)畫(huà)制作與攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)

      動(dòng)畫(huà)為動(dòng)態(tài)的觀察和表現(xiàn)三維場(chǎng)景及其物體提供了一種最為有效的方法。在3Dmax中,可以制作變換動(dòng)畫(huà)(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)、放樣動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)、管理器動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、正向或反向鏈接動(dòng)畫(huà)、環(huán)境動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)動(dòng)畫(huà)以及變形動(dòng)畫(huà)等。總之在3dmax中凡是有參數(shù)設(shè)定的模塊功能,幾乎都可以制作成為某種形式的動(dòng)畫(huà)效果。

      在虛擬空間中建立模型后,如果在再建立一臺(tái)攝像機(jī),并使它運(yùn)動(dòng)起來(lái)擺設(shè)這個(gè)虛擬的空間景象,就可以獲得一個(gè)動(dòng)態(tài)的、連續(xù)的攝影過(guò)程,從而形成一種全方位的場(chǎng)景瀏覽動(dòng)畫(huà)。圖3,圖4為攝像機(jī)設(shè)置過(guò)程圖。

      3.5 Dmax與VRML的結(jié)合

      VRML其實(shí)是一套虛擬現(xiàn)實(shí)語(yǔ)言規(guī)范,他的特點(diǎn)是文件小,靈活度比較自由,比較適合網(wǎng)絡(luò)傳播,但程序語(yǔ)言繁雜且年代較久遠(yuǎn),所以畫(huà)面效果比較差,與VRML復(fù)雜的程序指令相比,3Dmax則是一種快捷直觀的建模方法。對(duì)于一個(gè)在3Dmax中創(chuàng)建出來(lái)的三維場(chǎng)景,用戶(hù)不但可以將它直接導(dǎo)出到VRML中,還能夠在其中插入多種VRML節(jié)點(diǎn),并且將這些節(jié)點(diǎn)和空間中的造型鏈接在一起,設(shè)置各項(xiàng)參數(shù),以致最后得到的VRML文件和直接編寫(xiě)的VRML文件完全相同。

      首先是將上述的模型軟件轉(zhuǎn)換為VRML可支持的格式,在3DMax中用Export命令,將模型轉(zhuǎn)換為.WRL文件,這是支持的文件格式,然后在VRML瀏覽器中進(jìn)行程序語(yǔ)言描述。在這里可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作控制。通過(guò)程序控制可以設(shè)置鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)的導(dǎo)航控制,也可以實(shí)現(xiàn)豐富的漫游動(dòng)作控制,如在一個(gè)場(chǎng)景中,用鍵盤(pán)來(lái)控制左右行走,用鼠標(biāo)來(lái)控制行走、開(kāi)關(guān)等以及更為復(fù)雜的機(jī)關(guān)系統(tǒng),同時(shí)也可以嵌入音樂(lè)以及動(dòng)畫(huà),使得漫游更為豐富。

      4 結(jié)語(yǔ)

      可視化仿真技術(shù)在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)在地質(zhì)方面受到了很大的重視,其在采礦方面的應(yīng)用使得采礦工程更加的方便,采礦工程結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,相關(guān)數(shù)據(jù)的采集技術(shù)工作難度系數(shù)很高,其內(nèi)外形態(tài)的不可預(yù)見(jiàn)性決定了可視化仿真技術(shù)研究成為一個(gè)重要難點(diǎn)。本論文研究在采礦工程的虛擬現(xiàn)實(shí)可視化仿真技術(shù)的具體制作步驟中,得出以下兩點(diǎn)結(jié)論。

      (1)可視化仿真技術(shù)是一項(xiàng)需要非常謹(jǐn)慎而又復(fù)雜的工程,必須要有先進(jìn)的三維建模軟件和操作技巧作為采礦工程建模的關(guān)鍵基礎(chǔ),同時(shí)還要掌握虛擬現(xiàn)實(shí)可視化建模技術(shù)、以及對(duì)采礦工程等專(zhuān)業(yè)的知識(shí),根據(jù)一定的工程經(jīng)驗(yàn)構(gòu)造三維空間結(jié)構(gòu)模型。

      (2)采礦工程可視化仿真技術(shù)模型的構(gòu)建對(duì)于殘余礦物儲(chǔ)量統(tǒng)計(jì)具有很重要的意義,假使建模不能即使反饋地下礦產(chǎn)結(jié)構(gòu)的實(shí)際情況,就會(huì)影響殘余礦物開(kāi)發(fā)回采的經(jīng)濟(jì)評(píng)估。

      [1]梁宇濤.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用[J].實(shí)驗(yàn)技術(shù)與管理,2006年03期.

      [2]夏艷華,白世偉.層狀地質(zhì)體與地下工程開(kāi)挖三維可視化[J].巖土力學(xué),2004(12).

      [3]張建桃,伏永明.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的礦井規(guī)劃與設(shè)計(jì)[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2005年03期.

      姜天碩,男,遼寧沈陽(yáng)人,學(xué)歷:碩士,主要研究方向:工業(yè)設(shè)計(jì)工程。

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