錢雯婷
將社區(qū)化、LBS等植入手游平臺,為本地化玩家提供更多的真實體驗的社交化娛樂。
項目簡介:
啟程棋牌休閑游戲平臺是一家專注于家鄉(xiāng)棋牌游戲運營的開發(fā)商。地方棋牌的細分市場,屬于巨頭割據(jù)下的市場空隙,被巨頭忽略的南通長牌、大怪路子等具備長尾市場的特點,單個游戲雖不大,但集腋成裘后恰能組成巨大的市場。目前啟程棋牌已成功運營南通長牌。南通長牌是南通地區(qū)特有的一種類似麻將的棋牌游戲,流傳數(shù)百年(已成功申請市級非遺),在南通有深厚的群眾基礎(chǔ)。
陸亮:大家好,我是南通透明度動畫設(shè)計有限公司的CEO陸亮。
首先,我來介紹一下我們的團隊。我本人浙江大學(xué)工業(yè)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后,去加拿大謝爾丹學(xué)院攻讀了動畫特效碩士學(xué)位,后作為江蘇省雙創(chuàng)人才引進回國,是南通工程技術(shù)關(guān)鍵人才。目前擔(dān)任南通動漫協(xié)會副會長、南通大學(xué)客座教授,有多年的設(shè)計及管理經(jīng)驗,負(fù)責(zé)主設(shè)計的把控和運營團隊的管理。另一位是我們的董事楊健,也是本輪眾籌融資的領(lǐng)投人。他是第壹陽光投資的執(zhí)行合伙人,有18年的創(chuàng)業(yè)投資、管理和并購經(jīng)驗,是真灼電子、海唯動漫、掌上育兒等項目的早期投資人和創(chuàng)業(yè)合伙人。
下面,我來介紹一下我們的項目:
啟程棋牌是專注細分市場的區(qū)域特色的棋牌休閑手機游戲的研發(fā)和運營,比如已經(jīng)上線的南通長牌,即將上線的湖南棍棍、四川長牌、南京麻將等,并將社區(qū)化、LBS等植入手游平臺,為本地化玩家提供更多的真實體驗的社交化娛樂。
我們的商業(yè)模式:
以“農(nóng)村包圍城市”的模式來進入。從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手,將“家鄉(xiāng)棋牌游戲 + 社交平臺 + LBS服務(wù)”相結(jié)合,形成社區(qū)化的手游平臺,并在全國其他適合的地區(qū)進行復(fù)制,從小市場中挖掘大容量。形成口碑營銷,進行傳播與推廣,不斷增加玩家的人均貢獻值,來獲取豐厚的收益。即盈利模式=免費游戲+付費道具/游戲充值/增值服務(wù)+游戲周邊盈利/游戲內(nèi)置廣告/合作區(qū)域運營。
南通長牌自2014年5月上線以來,截至2014年9月,已有9.2萬注冊用戶,日均用戶增長在600-700人之間,日均登錄3.2萬次,日在線的玩家近千人。通長牌是江蘇南通地區(qū)特有的一種類似麻將的紙牌游戲, 流傳數(shù)百年,在南通有深厚的群眾基礎(chǔ),現(xiàn)已評為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。通過保守估計,南通長牌的玩家有100萬-150萬,進而估計平臺手游可獲得20萬穩(wěn)定用戶,以充值轉(zhuǎn)換率6%-8%來計算,每月充值用戶有1.2萬-1.6萬。當(dāng)平臺用戶增長到達穩(wěn)定期,南通長牌單個游戲每月可有80萬的營收。透明度開發(fā)運營的南通長牌游戲包括端游和手游(現(xiàn)有Android版及IOS版),其中手游是國內(nèi)唯一的南通長牌手機游戲。在蘋果商店、豌豆莢、應(yīng)用寶、淘寶手機助手等均能下載。以1-2個地方明星棋牌游戲為主,輔助3-5個棋牌休閑游戲組成的手機游戲大廳。在區(qū)域型市場獲得20-30萬真實用戶是一個非常保守的估算。這個模式可以復(fù)制到全國的各個地區(qū),總體的用戶量有巨大的想象空間。
盈利預(yù)算:
2015年,南通長牌還屬于增長期,年中將進入穩(wěn)定期,預(yù)估僅南通長牌年收益達到800萬元。同時公司計劃在2015年將推出另外兩款手游,南京麻將和德州撲克,預(yù)期將至少獲得10萬用戶,收益200萬元。平臺上其他游戲可獲得200萬元收益。啟程游戲2015年收益預(yù)計共1200萬元,利潤500萬元。
2016年南通長牌、南京麻將、德州撲克都進入穩(wěn)定期,同時推出四川長牌、湖南棍棍及福建四色牌,并在這3個地區(qū)進行推廣宣傳。預(yù)計收入 5000萬元,利潤2500萬元。
2017年將新開發(fā)5-6款地方游戲,拓展5-6個地區(qū),預(yù)期收入1.5億元,利潤8000萬元。
眾籌方案:
目前啟程棋牌正在愛創(chuàng)業(yè)股權(quán)眾籌平臺眾籌上進行眾籌,投前估值2400萬元。目前第壹陽光投資創(chuàng)始合伙人楊健已確認(rèn)將進行領(lǐng)投,領(lǐng)投資金為60萬元,本次A輪融資計劃最少募資300萬元,最高融資600萬元,單份認(rèn)購5萬元起。
此輪融資的用途:
手游道具商城開發(fā) 10萬-20萬元;(2)手游比賽場開發(fā) 10萬-20萬元;(3)手游玩家社團,找牌友等社交模塊開發(fā) 20萬-40萬元;(4)周邊城市地方特色手游2-3款開發(fā)60萬-120萬元;(5)線上線下營銷及比賽推廣 200萬-400萬元。
俞澤臻:你們平臺注冊用戶的日活率是多少?
陸亮:以今年9月的數(shù)據(jù)看,9.2萬注冊用戶,日均登陸3.2萬次,日活率在35%左右。
丁鋼:棋牌類游戲?qū)Ξ?dāng)?shù)厍劳茝V的要求較高,你們的推廣渠道是?
陸亮:我們本身是南通的企業(yè),在南通當(dāng)?shù)匾呀⑵鹜陚涞木W(wǎng)絡(luò)推廣及地推資源,并將把這些推廣模式向其他地區(qū)做推廣。目前的推廣渠道有:(1)和南通報業(yè)達成戰(zhàn)略合作,在旗下南通網(wǎng)(www.zgnt.net)首頁及新聞頁均有游戲海報及入口。在南通全市部署的近500塊多媒體互動大屏及南通新長途車站展示大屏上滾動播放游戲廣告。(2)和南通本地社區(qū)街辦、多家銀行、房產(chǎn)企業(yè)達成合作,共同舉辦南通長牌大賽。(3)在當(dāng)?shù)厝藲庹搲M織游戲熱點討論。(4)組織微博、微信等維營銷活動。(5)和本地人氣娛樂信息及本地生活服務(wù)平臺,如南通新家庭在線、愛南通等達成戰(zhàn)略合作,共同推廣相互產(chǎn)品。
俞澤臻:你們充值的用戶群主要是?平均充值金額為?
陸亮:目前我們充值用戶年齡層在25歲-30歲之間,這是主力年齡層。女性用戶占了一半,通常常規(guī)手游類項目女性用戶只占到1/3,所以女性用戶比例高更有助于我們今后發(fā)展社交化的手游。單筆充值金額在十幾元,因為目前游戲道具部分還沒上線,當(dāng)?shù)谰呱暇€后娛樂性會增加很多。 當(dāng)前還是免費階段,無需充值,只是到了晚上免費房間滿員后,需要充值進入付費房間。
楊建:我為何看好這個項目
1.創(chuàng)始團隊優(yōu)秀,陸亮畢業(yè)于南通中學(xué)、浙江大學(xué)、加拿大謝爾丹學(xué)院,曾在深圳長城電腦(上市公司)研發(fā)部負(fù)責(zé)設(shè)計工作。
2.選擇市場相對藍海,傳統(tǒng)地方性卡牌游戲總的市場空間足夠大,但需逐個地區(qū)推進,被巨頭所忽視,幾無競爭者。以農(nóng)村包圍城市方式逐步攻克市場,游戲者黏性和忠誠度極高,游戲的生命周期長,可以用小投入撬動巨大的長期市場。
3.移動手游屬于資本市場熱點,成長快、毛利高,未來IPO或者收購者眾多,投資易于退出和變現(xiàn)。
4.優(yōu)秀的設(shè)計開發(fā)人員:啟程棋牌所有設(shè)計開發(fā)人員都具備超過多年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。
5.運營思路清晰,整個平臺前期將以自主研發(fā)地方棋牌手機游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動服務(wù)則是為了給棋牌平臺增加凝聚力,黏住新加入的平臺用戶,并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;后期則通過將手機平臺用戶引導(dǎo)進入端游來加大用戶的人均貢獻值,來獲取豐厚的收益。
6.進可攻退可守:家鄉(xiāng)棋牌模式,進可以復(fù)制到全國的各個地區(qū),總體的用戶量有巨大的想象空間。退,即便從保守角度分析,僅掌握南通一地市場,每年營收也能近2000萬元,利潤可近500萬元。
7.創(chuàng)業(yè)者個人提供回購保證,這也表明了創(chuàng)業(yè)團隊對這項目的信心。endprint