林永榮+吳雪琪
“游戲公平”是北師大版《數(shù)學》四年級下冊的內(nèi)容。本節(jié)課是學生在知道事件發(fā)生的可能性有大小,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出定性描述的基礎上,通過游戲活動體驗只有“等可能性事件”的游戲規(guī)則才是公平的,并在此基礎上設計簡單的、公平的游戲規(guī)則。游戲應該怎么設計,才能使學生深度參與探究活動,真正引發(fā)學生數(shù)學思考呢?林永榮老師執(zhí)教這節(jié)課時,做出了大膽、有益的嘗試,給我們很大的啟發(fā)。
創(chuàng)設情境,引發(fā)認知沖突
師:同學們,喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡!
師:好!今天我們就來玩一個游戲。我們在游戲中不僅要玩得開心,還要玩出勝負,更要玩出學問來。
請看大屏幕:
男生和女生做摸牌游戲(牌面點數(shù)分別為“梅花A、方塊2、黑桃3、紅心4”的四張撲克牌)。
(課件出示游戲規(guī)則)
規(guī)定:1.每次每人各摸一張,計完分后放回,重洗。
2.如果所摸出的2張牌的牌面點數(shù)之積為奇(單)數(shù)時,男生記1分,否則女生記1分。
3.摸10次,得分多者勝。
師:這規(guī)則公平嗎?
生(大多數(shù)學生齊說):公平。
師:為什么公平?
生:因為這里的單數(shù)、雙數(shù)各有兩個。那么得到是單數(shù)和雙數(shù)的可能性就一樣,所以我認為這里的規(guī)則是公平的。
師:猜一猜,誰可能會贏?并說說你的理由。
生1:男生可能會贏,女生也有可能贏,說不準。
生2:我同意生1的說法,因為他們贏的機會是一樣的。不過,我還是猜男生會贏,他的運氣可能好點。
生3:我認為這個規(guī)則不公平,因為只有1×3的積才是單數(shù)。所以我覺得女生會贏。
師:現(xiàn)在出現(xiàn)兩種不同意見了。有的說公平,有的說不公平。怎么辦?
生:我們可以通過摸牌來驗證是不是公平的。
師:好!那么我們現(xiàn)在就分組進行游戲,請各組組長組織游戲,游戲的時候要注意記錄好數(shù)據(jù)哦。
(小組進行游戲活動,4分鐘后各組游戲結束)
師:現(xiàn)在請各組匯報游戲結果。
組1:我們組游戲結果是這樣的:乘積是單數(shù)的出現(xiàn)1次,雙數(shù)出現(xiàn)了9次,也就是男生得了1分,女生得了9分,女生贏了。
組2:我們組男生得了3分,女生得了7分,也是女生贏了。
組3:我們組的游戲結果和第二組一樣,也是男生得3分,女生得7分,女生贏了。
組4:我們組的結果是乘積為單數(shù)的2次,雙數(shù)為8次,女生贏了。
組5:我們組的結果是積為單數(shù)1次,雙數(shù)9次,男生輸了。
組6:我們組的結果是積為單數(shù)1次,雙數(shù)9次,女生贏了。
組7:我們組的結果是單數(shù)0次,雙數(shù)10次,女生贏了。
組8:我們組的結果也是單數(shù)1次,雙數(shù)9次,女生贏了。
學生通過“拋圖釘”“摸球”活動充分感受了不確定現(xiàn)象,已經(jīng)能列出簡單事件所有可能發(fā)生的結果。本課教材編排的“擲骰子、擲硬幣”游戲是學生以前活動的重復,無法引發(fā)學生深度的數(shù)學思考。于是,教師設計了一個看似公平、實則不公平的“摸牌游戲”,先讓學生猜想游戲結果,并對游戲的公平性進行了初步判斷、分析;接著,教師組織學生分組游戲來驗證猜想,而游戲的結果與學生猜想相去甚遠。這時,學生已經(jīng)無法“淡定”了,他們迫切希望解開謎底——“這個游戲為什么這么不公平?”
感受可能性相等要比感受可能性不相等更不容易,因此,教師精心設計了這個環(huán)節(jié),從感受游戲的不公平入手,引起學生的認知沖突,激發(fā)學生探究欲望,創(chuàng)設了學生數(shù)學思考的問題情境。
指導分析,啟迪數(shù)學思維
師:現(xiàn)在我宣布,女生在這次游戲中贏了!而且是以絕對優(yōu)勢勝出!
眾男生:不公平!不公平!
師:同是兩個奇數(shù)、兩個偶數(shù)。按它們的乘積的奇偶性記分,為什么女生能贏得這么爽?
(學生分析、討論,大約3分鐘時間。)
生1:1×2的結果不是單數(shù),只有1×3的結果才是單數(shù)(圖1所示),其他的乘積都是雙數(shù)。在這里單數(shù)只出現(xiàn)1次,而雙數(shù)出現(xiàn)了5次。所以游戲是不公平的。
生2:男生贏的機會只有兩次,也就是只有當男生摸到1,女生摸到3;或者男生摸到3,女生摸到1的時候,兩張牌面的點數(shù)乘積才是單數(shù)。但雙數(shù)與任何數(shù)乘起來,結果都是雙數(shù)。在表格中(圖2所示)我們可以看到:乘積是單數(shù)只有兩個,雙數(shù)卻有10個,所以游戲不公平。
生3:我沒有計算,不過我想,只有奇數(shù)×奇數(shù)的積才會是奇數(shù);奇數(shù)×偶數(shù)與偶數(shù)×偶數(shù)的積都是偶數(shù)。這四張牌中有兩個奇數(shù),兩個偶數(shù)。在摸牌的時候,只要有一個人摸到一張偶數(shù),那么,另一個不管摸到什么牌,它們的乘積一定是偶數(shù);而當其中一個人摸到的是奇數(shù)時,另一個人必須也是摸到奇數(shù),它們的乘積才會是奇數(shù);所以游戲是不公平的。
師:男生一定會輸嗎?
生:不一定。
師:為什么說“不一定”呢?
生:因為乘積是單數(shù)的情況也存在。只不過輸?shù)目赡苄员扰蟮枚啵猩袡C會贏,只是要運氣特別好的時候會贏。
師:這樣的游戲規(guī)則怎么樣?
生(齊):不公平!
師:到底怎樣的游戲才是公平、合理的呢?這節(jié)課,我們就借助數(shù)學思想來理性分析游戲規(guī)則的公平性。
通過“摸牌游戲”,學生充分感受了游戲的不公平,教師順勢問道:“同是兩個奇數(shù)、兩個偶數(shù)。按它們的乘積的奇偶性記分,為什么女生會贏得這么爽?”這個問題一提出,聚焦了學生思考的方向,引導他們用數(shù)學方法來分析、解釋現(xiàn)象。學生有的用枚舉的方法,有的用列表來分析,有的是通過推理進行分析……學生的數(shù)學思維品質(zhì)因深入的理性分析而得到進一步發(fā)展。如何真正引發(fā)學生有效地進行數(shù)學思考是數(shù)學課堂的重要課題。在這個環(huán)節(jié)中,教師放手讓學生主動探索,充分尊重、相信學生,給學生創(chuàng)造了進行深刻、嚴謹?shù)臄?shù)學思考的時間與空間,點燃了學生智慧的火花。endprint
深度對話,發(fā)展數(shù)學思考
師:既然剛才的游戲如此不公平,那么如何修改游戲規(guī)則使游戲公平呢?
(學生先獨立思考,然后在小組里交流。)
生:比單雙。
師:怎么比單雙?
生:就是如果兩個人摸到的牌面點數(shù)都是單數(shù)時,男生記1分;都是雙數(shù)時,女生記1分。
師:如果摸到的是一單一雙怎么辦?
生:那就兩個人都不記分,重新摸。
師:這樣的規(guī)則公平嗎?
生:公平。因為這里有兩個單數(shù),兩個雙數(shù),同時摸到單數(shù)的可能性有一次,同時摸到雙數(shù)的可能性也是一次,摸到一單一雙的可能性是兩次。
師:以兩人摸到牌面的點數(shù)的奇偶性記分,除了這種記分規(guī)則是公平的之外,還有沒有別的以奇偶性記分規(guī)則也是公平的?
生:我們以奇偶性相同時,男生記1分,奇偶性不同時女生記1分。也是公平的。
師:真的公平嗎?
生:是公平的,我們來看看奇偶性相同時,即都是奇數(shù)或偶數(shù)時共有兩種情況,奇偶性不同時也是有兩種情況。
師:嗯,分析得很到位。還有其他修改方法嗎?
生:把積改為和。這也就是把原來第二條規(guī)則改為“如果所摸出的兩張牌,牌面點數(shù)之和為奇(單)數(shù)時,男生記1分;否則女生記1分”。
師:這樣修改之后公平嗎?
生:不公平的。
師:說說看。
生:我是用一個一個列出來的方式也發(fā)現(xiàn)不公平。
師:很好,這個同學用分析的方法解決了問題,修改成計算兩數(shù)之和也是不公平的。還有別的修改方法嗎?
師:我們能否通過換牌面點數(shù),還是按原來的記分規(guī)則來記分,使游戲公平?
生:把2或4換成5或許可以。我沒分析過。
師:會不會公平呢?那么我們現(xiàn)在就把4換成5,并按剛才方法分析一下,看看是否公平。
生:這是公平的。1×2=2是偶數(shù),1×3=3是奇數(shù),1×5=5是奇數(shù),2×3=6是偶數(shù),2×5=10是偶數(shù),3×5是奇數(shù)??梢钥闯?個積中有3個奇數(shù)和3個偶數(shù)。奇數(shù)和偶數(shù)出現(xiàn)的可能性一樣,所以是公平的。
有了之前對“不公平”游戲的體驗與分析,學生對公平的游戲規(guī)則理解更深刻了,此時,教師創(chuàng)設了“修改游戲規(guī)則使游戲公平”的探究活動。在富有挑戰(zhàn)性的活動中,師生進行了深度對話,學生的思路開闊,各種方案在對話中逐一呈現(xiàn),無論是簡單的還是復雜的,都能抓住游戲公平的本質(zhì)——事件發(fā)生的可能性相等。在探究活動過程中,學生得到了最鮮活的學習體驗,積累了真實有效的數(shù)學基本活動經(jīng)驗。
縱觀全課,教師成為了一名顧問、一個意見的參與者、一個幫助發(fā)現(xiàn)矛盾論點的人,通過有趣的摸牌游戲,引發(fā)數(shù)學思考,營造了一個富有張力的課堂,學生的真實思維得以展示和完善,數(shù)學學習就在游戲中自然發(fā)生。(作者單位:廣東省深圳市福田區(qū)梅林小學)
□責任編輯 周瑜芽
E-mail:jxjyjxsxl@126.comendprint
深度對話,發(fā)展數(shù)學思考
師:既然剛才的游戲如此不公平,那么如何修改游戲規(guī)則使游戲公平呢?
(學生先獨立思考,然后在小組里交流。)
生:比單雙。
師:怎么比單雙?
生:就是如果兩個人摸到的牌面點數(shù)都是單數(shù)時,男生記1分;都是雙數(shù)時,女生記1分。
師:如果摸到的是一單一雙怎么辦?
生:那就兩個人都不記分,重新摸。
師:這樣的規(guī)則公平嗎?
生:公平。因為這里有兩個單數(shù),兩個雙數(shù),同時摸到單數(shù)的可能性有一次,同時摸到雙數(shù)的可能性也是一次,摸到一單一雙的可能性是兩次。
師:以兩人摸到牌面的點數(shù)的奇偶性記分,除了這種記分規(guī)則是公平的之外,還有沒有別的以奇偶性記分規(guī)則也是公平的?
生:我們以奇偶性相同時,男生記1分,奇偶性不同時女生記1分。也是公平的。
師:真的公平嗎?
生:是公平的,我們來看看奇偶性相同時,即都是奇數(shù)或偶數(shù)時共有兩種情況,奇偶性不同時也是有兩種情況。
師:嗯,分析得很到位。還有其他修改方法嗎?
生:把積改為和。這也就是把原來第二條規(guī)則改為“如果所摸出的兩張牌,牌面點數(shù)之和為奇(單)數(shù)時,男生記1分;否則女生記1分”。
師:這樣修改之后公平嗎?
生:不公平的。
師:說說看。
生:我是用一個一個列出來的方式也發(fā)現(xiàn)不公平。
師:很好,這個同學用分析的方法解決了問題,修改成計算兩數(shù)之和也是不公平的。還有別的修改方法嗎?
師:我們能否通過換牌面點數(shù),還是按原來的記分規(guī)則來記分,使游戲公平?
生:把2或4換成5或許可以。我沒分析過。
師:會不會公平呢?那么我們現(xiàn)在就把4換成5,并按剛才方法分析一下,看看是否公平。
生:這是公平的。1×2=2是偶數(shù),1×3=3是奇數(shù),1×5=5是奇數(shù),2×3=6是偶數(shù),2×5=10是偶數(shù),3×5是奇數(shù)??梢钥闯?個積中有3個奇數(shù)和3個偶數(shù)。奇數(shù)和偶數(shù)出現(xiàn)的可能性一樣,所以是公平的。
有了之前對“不公平”游戲的體驗與分析,學生對公平的游戲規(guī)則理解更深刻了,此時,教師創(chuàng)設了“修改游戲規(guī)則使游戲公平”的探究活動。在富有挑戰(zhàn)性的活動中,師生進行了深度對話,學生的思路開闊,各種方案在對話中逐一呈現(xiàn),無論是簡單的還是復雜的,都能抓住游戲公平的本質(zhì)——事件發(fā)生的可能性相等。在探究活動過程中,學生得到了最鮮活的學習體驗,積累了真實有效的數(shù)學基本活動經(jīng)驗。
縱觀全課,教師成為了一名顧問、一個意見的參與者、一個幫助發(fā)現(xiàn)矛盾論點的人,通過有趣的摸牌游戲,引發(fā)數(shù)學思考,營造了一個富有張力的課堂,學生的真實思維得以展示和完善,數(shù)學學習就在游戲中自然發(fā)生。(作者單位:廣東省深圳市福田區(qū)梅林小學)
□責任編輯 周瑜芽
E-mail:jxjyjxsxl@126.comendprint
深度對話,發(fā)展數(shù)學思考
師:既然剛才的游戲如此不公平,那么如何修改游戲規(guī)則使游戲公平呢?
(學生先獨立思考,然后在小組里交流。)
生:比單雙。
師:怎么比單雙?
生:就是如果兩個人摸到的牌面點數(shù)都是單數(shù)時,男生記1分;都是雙數(shù)時,女生記1分。
師:如果摸到的是一單一雙怎么辦?
生:那就兩個人都不記分,重新摸。
師:這樣的規(guī)則公平嗎?
生:公平。因為這里有兩個單數(shù),兩個雙數(shù),同時摸到單數(shù)的可能性有一次,同時摸到雙數(shù)的可能性也是一次,摸到一單一雙的可能性是兩次。
師:以兩人摸到牌面的點數(shù)的奇偶性記分,除了這種記分規(guī)則是公平的之外,還有沒有別的以奇偶性記分規(guī)則也是公平的?
生:我們以奇偶性相同時,男生記1分,奇偶性不同時女生記1分。也是公平的。
師:真的公平嗎?
生:是公平的,我們來看看奇偶性相同時,即都是奇數(shù)或偶數(shù)時共有兩種情況,奇偶性不同時也是有兩種情況。
師:嗯,分析得很到位。還有其他修改方法嗎?
生:把積改為和。這也就是把原來第二條規(guī)則改為“如果所摸出的兩張牌,牌面點數(shù)之和為奇(單)數(shù)時,男生記1分;否則女生記1分”。
師:這樣修改之后公平嗎?
生:不公平的。
師:說說看。
生:我是用一個一個列出來的方式也發(fā)現(xiàn)不公平。
師:很好,這個同學用分析的方法解決了問題,修改成計算兩數(shù)之和也是不公平的。還有別的修改方法嗎?
師:我們能否通過換牌面點數(shù),還是按原來的記分規(guī)則來記分,使游戲公平?
生:把2或4換成5或許可以。我沒分析過。
師:會不會公平呢?那么我們現(xiàn)在就把4換成5,并按剛才方法分析一下,看看是否公平。
生:這是公平的。1×2=2是偶數(shù),1×3=3是奇數(shù),1×5=5是奇數(shù),2×3=6是偶數(shù),2×5=10是偶數(shù),3×5是奇數(shù)??梢钥闯?個積中有3個奇數(shù)和3個偶數(shù)。奇數(shù)和偶數(shù)出現(xiàn)的可能性一樣,所以是公平的。
有了之前對“不公平”游戲的體驗與分析,學生對公平的游戲規(guī)則理解更深刻了,此時,教師創(chuàng)設了“修改游戲規(guī)則使游戲公平”的探究活動。在富有挑戰(zhàn)性的活動中,師生進行了深度對話,學生的思路開闊,各種方案在對話中逐一呈現(xiàn),無論是簡單的還是復雜的,都能抓住游戲公平的本質(zhì)——事件發(fā)生的可能性相等。在探究活動過程中,學生得到了最鮮活的學習體驗,積累了真實有效的數(shù)學基本活動經(jīng)驗。
縱觀全課,教師成為了一名顧問、一個意見的參與者、一個幫助發(fā)現(xiàn)矛盾論點的人,通過有趣的摸牌游戲,引發(fā)數(shù)學思考,營造了一個富有張力的課堂,學生的真實思維得以展示和完善,數(shù)學學習就在游戲中自然發(fā)生。(作者單位:廣東省深圳市福田區(qū)梅林小學)
□責任編輯 周瑜芽
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