周 健
(中國人民解放軍軍事科學(xué)院,北京 100091)
兵棋推演相關(guān)概念辨析
周 健
(中國人民解放軍軍事科學(xué)院,北京 100091)
介紹了兵棋、兵棋推演以及與之相關(guān)的演練、演習(xí)、作戰(zhàn)模擬和運(yùn)籌分析等概念,論述了兵棋推演的重要作用,比較了兵棋推演與演練等相關(guān)概念的區(qū)別與聯(lián)系,并分析了兵棋推演的局限性。
兵棋,兵棋推演,演練,演習(xí),作戰(zhàn)模擬,運(yùn)籌分析
兵棋(wargame),被稱為繼“總參謀部”和“軍事學(xué)院”之后普魯士軍人在軍事科學(xué)領(lǐng)域的第三大發(fā)明[1]。歷經(jīng)第一次、第二次世界大戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,現(xiàn)代兵棋的面貌煥然一新。兵棋推演(war gaming),被譽(yù)為導(dǎo)演戰(zhàn)爭的“魔術(shù)師”,推演者可充分運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、博弈論等科學(xué)方法,對(duì)戰(zhàn)爭過程進(jìn)行仿真、模擬與推演,并按照兵棋規(guī)則研究和掌控戰(zhàn)爭局勢。在戰(zhàn)爭時(shí)期,兵棋推演不僅可以幫助作戰(zhàn)指揮員檢驗(yàn)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),幫助參謀人員擬制作戰(zhàn)計(jì)劃,而且能夠使推演人員依據(jù)推演過程生成新的戰(zhàn)術(shù),還可以分析驗(yàn)證武器系統(tǒng);在和平時(shí)期,兵棋推演不僅可以提高現(xiàn)役軍人的謀略水平,而且能夠培養(yǎng)大批軍事業(yè)余愛好者,為國家提供高素質(zhì)的后備軍官隊(duì)伍[2]。
1.兵棋與兵棋推演
兵棋的發(fā)展有著悠久的歷史,不同國家和地區(qū)對(duì)兵棋有著不同理解,迄今為止還沒有對(duì)兵棋的定義達(dá)成共識(shí)。
在我國,對(duì)于兵棋有兩種不同的理解。在我國大陸,兵棋是指“供沙盤和圖上作業(yè)使用的軍隊(duì)標(biāo)號(hào)圖形和表示人員、兵器、地物等的模型式棋子”。而在海峽對(duì)岸,對(duì)兵棋的理解仍然與晚清、民國時(shí)期一脈相承——1938年12月出版的《沙盤及兵棋之教育》一書和1941年9月翻譯出版的德國著作《圖上戰(zhàn)術(shù)與兵棋》,均將兵棋定義為一種對(duì)抗模擬活動(dòng)[3]。
在美國,作戰(zhàn)模擬專家彼特·波拉在1990年出版的《兵棋推演藝術(shù)》一書中認(rèn)為,兵棋是“戰(zhàn)爭模型,并不涉及實(shí)際的軍隊(duì)行動(dòng),其事件流的塑造和被塑造是由一個(gè)或多個(gè)參與者決定的”[4]。他強(qiáng)調(diào)兵棋推演中人的作用。兵棋研究專家鄧尼根在《完全兵棋手冊(cè)》一書中認(rèn)為:兵棋是通過對(duì)歷史的深入理解,嘗試推斷未來。兵棋是游戲、歷史和科學(xué)的混合體,是紙質(zhì)的時(shí)間機(jī)器。如果以前從未見過兵棋,最簡單的方法是把它想象為象棋,但它有著比象棋更為復(fù)雜的棋盤、棋子和移動(dòng)規(guī)則。他認(rèn)為,一款兵棋通常包括一張地圖、一盒棋子和一套規(guī)則,推演就是運(yùn)用回合制進(jìn)行一場真實(shí)或虛擬戰(zhàn)爭的模擬[4]?!堵?lián)合出版物1-02號(hào),美國國防部軍事及相關(guān)術(shù)語辭典》對(duì)兵棋的定義是:使用相應(yīng)的規(guī)則、數(shù)據(jù)和程序,對(duì)兩支或兩支以上敵對(duì)兵力之間的軍事行動(dòng)進(jìn)行的模擬,具體手段不限,用于表現(xiàn)實(shí)際情況或者現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生的情況[3]。由此可見,美國將兵棋定義為一種對(duì)抗模擬活動(dòng),強(qiáng)調(diào)其推演的預(yù)測功能。
在我國大陸,兵棋推演是指:“對(duì)抗雙方或多方運(yùn)用兵棋,按照一定規(guī)則,在模擬的戰(zhàn)場環(huán)境中對(duì)設(shè)想的軍事行動(dòng)進(jìn)行交替決策和指揮對(duì)抗的演練?!笨梢姡逋蒲葜饕亲屚蒲菡咴谥佬蝿輹?huì)發(fā)生什么樣變化,變化會(huì)產(chǎn)生什么樣后果的情況下,制定或改變策略。其根本目的是提高參與人員的作戰(zhàn)能力,并從參與人員的決策中獲取某些有益的想法。作為預(yù)測作戰(zhàn)行動(dòng)的工具,其核心價(jià)值在于,提供良好的作戰(zhàn)計(jì)劃,促使己方思考更多,反應(yīng)更快,從而把握先機(jī),獲取制勝的優(yōu)勢[4]。
顯然,我國大陸的兵棋推演概念恰好與海峽對(duì)岸及美國的兵棋概念相對(duì)應(yīng)。
因此,筆者傾向于這樣理解“兵棋”的概念:“兵棋是指運(yùn)用形象化的表示戰(zhàn)場環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭經(jīng)驗(yàn)、演習(xí)和研究實(shí)驗(yàn)中抽象積累的規(guī)則和數(shù)據(jù),通過建立行動(dòng)概率表體現(xiàn)戰(zhàn)場不確定性,運(yùn)用隨機(jī)方式體現(xiàn)戰(zhàn)場偶然性,用回合制抽象作戰(zhàn)時(shí)間和指揮周期,對(duì)博弈各方一系列決策活動(dòng)進(jìn)行模擬推演和分析研究的工具。”[5]
2.兵棋推演與演練、演習(xí)
演練指:“按照一定規(guī)則,在想定情況誘導(dǎo)下,對(duì)作戰(zhàn)或其他軍事行動(dòng)的組織實(shí)施過程或其中部分內(nèi)容進(jìn)行模擬練習(xí)的過程。通常不設(shè)導(dǎo)演部,由少量導(dǎo)調(diào)人員負(fù)責(zé)組織,多用于分隊(duì)訓(xùn)練?!倍萘?xí)指:“部隊(duì)在導(dǎo)演部組織和想定情況誘導(dǎo)下進(jìn)行的作戰(zhàn)指揮和行動(dòng)的演練?!毖萘?xí)是演練的高級(jí)形態(tài)。
兵棋推演與演練、演習(xí)有很大的不同:兵棋推演主要圍繞推演者展開,不注重推演活動(dòng)的目標(biāo);演習(xí)卻更注重組織者制定的目標(biāo),而不是圍繞參演者展開活動(dòng)。實(shí)兵演習(xí)雖然也是一種對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)的模擬,但卻不是兵棋推演,而是一種更高級(jí)的訓(xùn)練樣式。
3.兵棋推演與作戰(zhàn)模擬
作戰(zhàn)模擬是指:“按照已知的或假定的情況和數(shù)據(jù)對(duì)作戰(zhàn)過程進(jìn)行的模仿。分為實(shí)兵演習(xí)模擬、沙盤或圖上作業(yè)模擬、兵棋推演模擬、計(jì)算機(jī)作戰(zhàn)模擬等?!?/p>
作戰(zhàn)模擬的主要作用是研究如何合理組織具有明確目的的作戰(zhàn)活動(dòng),為指揮員進(jìn)行決策提供分析方法和依據(jù)。而兵棋推演則是通過對(duì)歷史的深刻理解,將作戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)規(guī)律量化到推演規(guī)則中,通過回合制進(jìn)行的一場戰(zhàn)爭模擬。
兵棋推演在形式上類似于傳統(tǒng)的沙盤推演。但兵棋推演有別于沙盤推演,因?yàn)樗枰O(shè)置實(shí)際的數(shù)據(jù),如地形地貌對(duì)于行軍的限制和火力打擊效果的影響等。兵棋推演的作用是推演各方通過排兵布陣及對(duì)戰(zhàn)場資源的利用進(jìn)行模擬戰(zhàn)爭的游戲,并通過對(duì)推演過程中指揮員決策的分析來尋找適合這場戰(zhàn)爭的最佳策略。由此可見,兵棋推演是作戰(zhàn)模擬不可缺少的一個(gè)重要組成部分。
4.兵棋推演與運(yùn)籌分析
運(yùn)籌分析是指:“利用軍事理論、運(yùn)籌學(xué)的原理與方法、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),對(duì)軍事問題進(jìn)行以定量為主的綜合研究并實(shí)現(xiàn)決策優(yōu)化的過程?!?/p>
兵棋推演和運(yùn)籌分析都是作戰(zhàn)模擬的基本方法。從本質(zhì)上看,運(yùn)籌分析關(guān)注作戰(zhàn)的普遍規(guī)律,旨在得出一些能用于指導(dǎo)每一類或適用于整個(gè)作戰(zhàn)的基本原則或普遍結(jié)論;而兵棋推演關(guān)注的則是作戰(zhàn)的特殊性,旨在通過具體的過程使參與者掌握作戰(zhàn)原則,提高指揮謀略和對(duì)戰(zhàn)法的熟練運(yùn)用。
兵棋推演使用作戰(zhàn)模型,通常不涉及實(shí)際的軍事力量,其中的關(guān)鍵要素是“推演者”和“決策”,涉及各種“非定量”問題,研究推演者定下決心的過程以及過程之間的相互作用。而運(yùn)籌分析的核心是“科學(xué)”和“定量”,是運(yùn)用科學(xué)方法,找出作戰(zhàn)活動(dòng)中出現(xiàn)問題的解決方案[6]。
5.結(jié)語
通過上述分析比較,可以看出,兵棋推演在作戰(zhàn)模擬的發(fā)展過程中,是軍事演習(xí)與運(yùn)籌分析所不能替代的。“作戰(zhàn)模擬”關(guān)注作戰(zhàn)行動(dòng)和環(huán)境的建模分析,擅長對(duì)指揮員和指揮機(jī)關(guān)進(jìn)行指揮流程、指揮要素訓(xùn)練以及作戰(zhàn)方案的論證;“軍事演習(xí)”關(guān)注部隊(duì)實(shí)際行動(dòng),主要檢驗(yàn)部隊(duì)實(shí)際行動(dòng)的能力;“運(yùn)籌分析”關(guān)注某一具體行動(dòng)或武器裝備效能模型的建立、仿真和計(jì)算,可以為其他作戰(zhàn)模擬方式提供精確的量化數(shù)據(jù)參考[5];而“兵棋推演”則關(guān)注作戰(zhàn)行動(dòng)和過程的分析與訓(xùn)練,主要用于研究作戰(zhàn)問題和完善形成決心方案?!氨逋蒲荨迸c上述相關(guān)概念既有區(qū)別又有聯(lián)系,提高作戰(zhàn)模擬準(zhǔn)確性、客觀性的方法,就是將軍事演習(xí)、運(yùn)籌分析與兵棋推演相結(jié)合。
如同其他任何事物一樣,兵棋推演也并非盡善盡美。其局限性表現(xiàn)在:兵棋推演依賴于以往戰(zhàn)爭和演習(xí)的經(jīng)驗(yàn);要求參戰(zhàn)各方對(duì)彼此的兵力等要素了如指掌;要求參戰(zhàn)各方按照常規(guī)出牌;強(qiáng)調(diào)武器裝備的作用;其規(guī)則是以強(qiáng)勝弱、以多勝少、以優(yōu)勝劣;不考慮戰(zhàn)爭中的氣象、事故等偶然因素等等[7]。此外,兵棋以戰(zhàn)爭和演習(xí)的經(jīng)驗(yàn)為模擬的基礎(chǔ),難以對(duì)具體的作戰(zhàn)行動(dòng)和武器打擊效果做精確模擬和分析。
[1] 別拓侖,包國?。逋蒲荩簩?dǎo)演戰(zhàn)爭的“魔術(shù)師”——訪中國軍事科學(xué)學(xué)會(huì)國際軍事分會(huì)常務(wù)副會(huì)長羅援少將[N].解放軍報(bào),2008-03-27(12).
[2] U S. The Joint Theater Level Simulation (JTLS) Analyst’s Guide[R]. USA: 116 Lake View Parkway Suffolk, VA, 2007: 2435-2697.
[3] 劉源. 兵棋與兵棋推演[M]. 北京: 國防大學(xué)出版社,2013.
[4] 郭慧志,鄧建華. 兵棋:游戲、歷史和科學(xué)的混合體[J]. 外國軍事學(xué)術(shù), 2014(4): 1-4.
[5] 彭希文. 兵棋基本概念與特征[J]. 國防大學(xué)學(xué)報(bào), 2011(11):82-85.
[6] 俞康倫. 撩起兵棋推演和運(yùn)籌分析的面紗[J]. 環(huán)球軍事, 2008(6):47.
[7] 楊民青. 兵棋推演:僅供參考的策略游戲[J]. 環(huán)球,2013(13):32-33.
動(dòng) 態(tài)
醫(yī)學(xué)名詞審定工作委員會(huì)第三次會(huì)議在京召開
2014年8月20日,醫(yī)學(xué)名詞審定工作委員會(huì)第三次會(huì)議在中華醫(yī)學(xué)會(huì)召開。全國科技名詞委副主任劉青、審定與研究室主任鄔江;醫(yī)學(xué)名詞審定委員會(huì)副主任委員饒克勤,委員陳杰、沈悌、曾正陪、楊偉炎、王汝寬,辦公室主任李剛,名詞審定辦公室張玉森等20余位專家與會(huì)。
本次會(huì)議的主要內(nèi)容是對(duì)《醫(yī)學(xué)美學(xué)與美容醫(yī)學(xué)名詞》《核醫(yī)學(xué)名詞》《顯微外科學(xué)名詞》《呼吸病學(xué)名詞》《地方病學(xué)名詞》進(jìn)行審議。彭慶星、田嘉禾、侯春林、劉又寧、王丹娜五位教授分別介紹了這五個(gè)專業(yè)名詞的審定情況。與會(huì)專家對(duì)其進(jìn)行了審議,充分肯定了分委員會(huì)的工作,并提出了一些修改建議。會(huì)議最后原則上通過了這五個(gè)專業(yè)的名詞,并要求五個(gè)審定分委員會(huì)按照會(huì)議提出的意見進(jìn)一步修訂后提交全國科技名詞委預(yù)公布。
(魏星)
Analysis on Related Concepts of War Gaming
ZHOU Jian
This paper introduces concepts of wargame and war gaming and related activities, such as, drill, military exercise, warfare simulation, military operation research and analysis. Based on the vital function of war gaming, the author compares the differences and relations of war gaming with its related concepts, and analyzes the limitations of war gaming.
wargame, war gaming, drill, military exercise, warfare simulation, military operation research and analysis
2014-07-02
周健(1963—),男,遼寧省葫蘆島人,軍事科學(xué)院軍事歷史和百科研究部副研究員,研究方向?yàn)檐娛滦g(shù)語、軍用情報(bào)檢索語言。通信方式:zj1963@tom.com。
H083;N04;E0
A
1673-8578(2014)05-0047-03