袁陽平
核心提示:好的游戲主播身價過千萬元,甚至超過一線娛樂影星。然而,他們收入來源中最重要的構(gòu)成是電商零食銷售,約占四成。
“85后”游戲愛好者,綽號“鴨蛋”的于洋說要給愛玩游戲者“正名”。他用了不到3年時間,憑借對游戲的酷愛,“打出”了一家市值近4億元的公司。
中國游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來一個屬于電競的大時代。2014年,中國電競市場規(guī)模達(dá)226.3億元,依附于游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)也正逐步成長壯大。
有足夠大的市場空間,才能成長出大公司。于洋創(chuàng)辦的這家公司——武漢沃達(dá)文化傳媒有限公司(以下簡稱“沃達(dá)文化”),總部位于武漢光谷,是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)游戲解說的公司,其中騰訊公司有超過八成游戲解說業(yè)務(wù)被該公司包攬。
目前,沃達(dá)文化業(yè)務(wù)涵括20款游戲(PC端和手游),已獲華工創(chuàng)投領(lǐng)投千萬級A輪融資。
“游戲電競正成為最熱門的賽事”
于洋創(chuàng)業(yè)的公司現(xiàn)有員工140余人,前段時間第一輪融資就有2000萬元,這也見證了電競行業(yè)的迅猛發(fā)展。
用于洋自己的話說,這家公司就是“太散漫了”、“員工眼里沒有老板”。但于洋并不介意員工此種工作狀態(tài),他對新進(jìn)員工只有一個要求:游戲要打得好。
“他們每天的工作就是打游戲,把游戲打熟以后解說游戲,錄制視頻教玩家?!庇谘蠓Q。
記者隨于洋繞辦公區(qū)走一圈下來后發(fā)現(xiàn),員工們一個個都緊盯著電腦屏幕,打著游戲,如英雄聯(lián)盟、DOTA2、星際爭霸2、CS等。在員工休閑區(qū),也有為游戲“夜貓”們準(zhǔn)備的膠囊房、沙發(fā)床等。
事實上,從2003年前后,游戲解說就在游戲界零星出現(xiàn),主要內(nèi)容是“草根”玩家出于興趣,自制視頻,加上語音,發(fā)到視頻網(wǎng)站上自娛自樂,但無法從中獲得收入。近年來,游戲解說卻開始呈現(xiàn)爆炸式發(fā)展,成為一個可以商業(yè)化運作的行業(yè)。
在于洋看來,最重要的原因是,與“80后”消費觀不同的是,隨著“90后”一代互聯(lián)網(wǎng)“原住民”成長起來,他們已經(jīng)形成了為游戲付費的習(xí)慣。
新的消費群體正逐漸成長起來,市場商機(jī)開始顯現(xiàn)。有數(shù)據(jù)顯示,2014年,中國游戲電競用戶達(dá)7300萬人,到2018年將可能增至1.9億人。
于洋說,DOTA(一款網(wǎng)絡(luò)游戲)每年舉辦一次全球比賽,目前該賽事獎金多達(dá)1億元,已經(jīng)超過了NBA??倹Q賽當(dāng)天,全球同時觀看人數(shù)達(dá)到4700余萬人。
“辦一場全球性游戲競賽的錢,可以舉辦十幾次‘溫網(wǎng)’?!庇谘箢A(yù)測,游戲電競正在成為最熱門的體育賽事,5年后將比足球還火爆。
隨著游戲行業(yè)的爆發(fā)性增長,其細(xì)分市場領(lǐng)域中的內(nèi)容制作——游戲解說也得以興起。該細(xì)分市場之所以引起風(fēng)投機(jī)構(gòu)關(guān)注,就在于他們?yōu)橛螒蜻\營商解決了幾大痛點。
對游戲運營商而言,游戲如何玩得過癮,如何通關(guān)等,游戲職業(yè)玩家最有發(fā)言權(quán)。游戲初期內(nèi)測時,內(nèi)容運營和玩家展示之類的資源會比較緊缺。而由一幫專業(yè)的資深游戲玩家組成的公司,就能解決此問題。
游戲發(fā)展至中期時,需要一個相對強(qiáng)大的運營團(tuán)隊。對已經(jīng)清楚游戲內(nèi)容的玩家,游戲運營商需要有更高端的內(nèi)容引導(dǎo)他們,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶的注意力資源。而這就需要專業(yè)的游戲主播,與玩家一起分享。
“然而游戲解說資源來自民間‘草根’,分散且不可控,這就給專業(yè)游戲解說公司提供了更多發(fā)展空間?!庇谘笳f。
游戲主播的身價竟超鄧紫棋
由于愛打游戲,2009年,于洋和一批游戲小伙伴合伙創(chuàng)業(yè)。一幫人在北京清河、回龍觀一帶的遠(yuǎn)郊租下50余平方米的民房,每天就是打游戲、錄視頻、在各種論壇上做宣傳,慢慢地在圈內(nèi)有了名氣。這家叫WoDotA的公司是沃達(dá)文化的前身。
于洋告訴記者,隨著公司被業(yè)界知曉,業(yè)務(wù)訂單開始有了起色。令他記憶深刻的是,2011年,在北京創(chuàng)業(yè)初期,他向游戲平臺玩家推介的游戲衫受到青睞,原計劃一次活動賣出5000件襯衫,結(jié)果卻賣出了8000多件。
“每件純利潤20元,當(dāng)時賺了16萬余元?!毙』锇閭?yōu)榇伺d奮不已。于洋說,“這筆訂單令我感到意外,也讓我看到游戲內(nèi)容制作的機(jī)遇來了?!?/p>
于洋通過對這筆不小的業(yè)務(wù)發(fā)現(xiàn),借助游戲平臺,通過游戲主播引導(dǎo),游戲內(nèi)容制作也能賺錢。此時電商環(huán)境尚未培育成熟,公司業(yè)務(wù)便主要集中在游戲解說領(lǐng)域。
在2014年之前,國內(nèi)游戲主播市場仍處于“草根”時代。民間大量游戲主播都是“個體戶”,沒有形成市場規(guī)模。
就在2014年,行業(yè)內(nèi)的一件大事成為游戲主播的轉(zhuǎn)折點。當(dāng)年,隨著亞馬遜以9.7億美元收購游戲初創(chuàng)公司Twitch后,游戲主播開始大熱,且身價大漲。
在國內(nèi),北京普思投資董事長王思聰也做起了游戲直播平臺。今年9月,王思聰通過微博宣布新直播平臺熊貓TV即將上線,他本人出任CEO。大量游戲直播類公司就此浮出水面,優(yōu)秀的游戲主播炙手可熱。
從2014年初到2015年,游戲主播的身價經(jīng)歷了火箭式上漲,普遍獲得了10倍以上的增長,最厲害的,當(dāng)屬虎牙直播出來的“小智”,其身價已經(jīng)超過2000萬元。這個身價甚至超過很多一線明星。據(jù)2014福布斯中國名人榜數(shù)據(jù)顯示,鄧超、鄧紫棋、陳妍希、鐘漢良等年收入約為1000萬元。
業(yè)界有這樣一種說法:在粉絲經(jīng)濟(jì)時代,得游戲主播者得天下。
于洋告訴記者,從游戲全產(chǎn)業(yè)鏈來看,游戲研發(fā)、代理無疑是上游產(chǎn)業(yè),中游為游戲內(nèi)容制作類公司,第三梯隊為以熊貓TV、斗魚TV等游戲直播類平臺公司,最后就是深耕于游戲產(chǎn)業(yè)中的各類電商公司。在這條游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,游戲主播是關(guān)鍵性人才。
“有的公司花千萬元挖人,有的公司在培養(yǎng)自己的人才梯隊。但對初創(chuàng)型公司而言,直接挖人是最行之有效的辦法?!庇谘蠼榻B,去年,為拓展游戲制作內(nèi)容領(lǐng)域,他對廣州一家游戲公司下手,挖到了4名游戲主播,其中一名主播在業(yè)界排名居前,但費用不菲。不過,他并沒有透露具體數(shù)額。
水漲船高的游戲主播身價,也讓于洋發(fā)愁。對游戲解說人才,當(dāng)前普遍存在的現(xiàn)狀是:一是利用網(wǎng)絡(luò)“草根”明星做宣傳,但人員流失率高,不可控風(fēng)險大;二是平臺高價簽約現(xiàn)役、退役的職業(yè)選手,但這類明星的簽約費用太高,動輒幾億元;三是雇用外包團(tuán)隊,但因溝通成本高,并不能從根本上解決玩家需求。
于洋告訴記者,目前大部分主播的收入主要來自四大塊:第一是游戲平臺的點播費用,約占35%;第二是游戲運營商的宣傳推廣費用,約占10%;第三是為游戲代言,約占10%-15%;最后一塊大頭是電商平臺銷售的商品提成,約占40%。
游戲主播是一家游戲解說公司成長的發(fā)動機(jī)。
“好的游戲主播,一年可以給公司創(chuàng)造2000萬-3000萬元的純利潤。一家公司擁有10位優(yōu)秀的游戲主播,那便是一家過億元的企業(yè)。”于洋稱。
沃達(dá)文化公司的業(yè)務(wù),就是系統(tǒng)地培訓(xùn)、包裝主播,并批量生產(chǎn)游戲視頻,充當(dāng)游戲主播的“經(jīng)紀(jì)人”,從游戲廠商那里獲得收益。當(dāng)前,公司已有70多名游戲主播,幾乎橫跨互聯(lián)網(wǎng)上所有游戲門類。
賣零食才是賺錢的最大秘密
于洋還擁有一批高顏值主播。他們是一群俊男靚女,年齡在20-25歲之間。他們都是游戲高手,精通各熱門游戲通關(guān)秘訣。于洋說,高顏值在游戲行業(yè)就是高價值,也是公司的高價值。
對于一家游戲視頻內(nèi)容制作公司,沃達(dá)文化最賺錢的是什么項目?在游戲主播三部分收入來源中,占40%的電商業(yè)務(wù)中哪些商品是最賺錢的?
于洋說,雖然公司拿下騰訊公司超過八成的游戲視頻內(nèi)容制作經(jīng)費,但這仍不是公司主要收入來源。外界不甚了解的是,沃達(dá)文化最賺錢的是食品銷售,而其中主播向游戲玩家推介的肉松餅等零食最熱銷,且利潤較高。
據(jù)于洋介紹,一名優(yōu)秀的游戲主播,也是一名熟練的美食電商導(dǎo)購員。在與游戲玩家互動的過程中,將公司各類電商產(chǎn)品推銷出去。如公司一名有著高達(dá)上百萬粉絲、年視頻點擊量超過5000萬次的主播,月最高食品銷售額可突破2000萬元以上,其中香蕉牛奶等飲品、肉松餅等零食高居前列,而鼠標(biāo)鍵盤、襯衫等也是游戲玩家在電商平臺熱購的商品。
“因游戲玩家都很宅,電商平臺銷售的商品以玩家們的日常生活用品為主。”于洋還向記者介紹,游戲主播引導(dǎo)玩家進(jìn)入公司指定的電商平臺購物,該購物平臺能夠滿足游戲玩家一天中沉迷于游戲中、而無暇外出購物的各類生活用品需求。平臺上銷售的零食價格,一般高出實體店0.2元-0.3元不等?!半m然價格漲幅不高,但對于一名在高峰期日銷售額可達(dá)100萬元的主播而言,僅這項就能為公司增加20萬-30萬元的收入?!?/p>
“游戲主播推銷零食也沒有太多花招,因為玩家多是主播的粉絲,他們在與主播游戲互動過程中,看到主播吃什么、用什么,粉絲們自然會跟著購買?!庇谘蠓Q。
從長遠(yuǎn)看,于洋還有自己的一盤棋要下。他說,未來公司不排除直接進(jìn)入食品直采環(huán)節(jié),甚至專門成立一家休閑食品生產(chǎn)加工類企業(yè)。(支點雜志2015年12月刊)