高 煒
一個士兵的從頭到腳—作戰(zhàn)服裝漫談
高 煒
作戰(zhàn)服裝是士兵的重要裝備,在和平時期,它們受到的關(guān)注度僅次于武器;在戰(zhàn)場上,它們是決定士兵生死和戰(zhàn)斗力發(fā)揮的重要因素。一名現(xiàn)代士兵作戰(zhàn)服裝的科技含量并不亞于手中的武器,本文以步兵為例談談一名現(xiàn)代士兵的作戰(zhàn)服裝。本文中的服裝,泛指作戰(zhàn)中單兵穿戴的軍服與裝具,故將防彈衣和攜具也列入其中。
頭盔源于冷兵器時代士兵對頭部防護的需要,我們平時描述冷兵器時代士兵裝束用的“盔甲”中的“盔”和“甲胄”中的“胄”,都是指頭盔。但頭盔對于戰(zhàn)場上的士兵而言,一直有著矛盾的心情—頭盔太輕,防護效果不好;用料十足防護效果雖好,又導致頭盔太重,壓得人抬不起頭來。進入火器時代以后,有一段時間頭盔在軍隊中消失了,因為金屬制的頭盔即使壓得人抬不起頭來也擋不住火槍的直接射擊,所以干脆不戴圖個輕便。直到火炮在火器中所占比重越來越大,彈片殺傷的比率越來越高,軍隊才重新開始裝備頭盔,目的主要是防護各種彈片對頭部的殺傷。隨著材料科學的進步,士兵們逐漸淘汰了沉重的金屬制頭盔,戴上了相對輕便且防護效果更佳的凱夫拉、芳綸材料的頭盔。特別是隨著模塊化設計思路的引入,一方面頭盔自身開始模塊化,可以根據(jù)不同士兵的需要安裝或拆卸相應的模塊,以提高防護效果或降低重量;另一方面頭盔本身成為單兵裝備系統(tǒng)的一個模塊,具備和其他裝備(如夜視儀、電臺、攝像機等)相結(jié)合的功能。此外,隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭方式的變化,據(jù)統(tǒng)計,越來越多的頭部負傷不再是因為彈頭或彈片的打擊,而是由于沖擊波,因此如何做到既防彈又防震,成為現(xiàn)代頭盔亟需解決的問題。
說起對身體的防護,自然要追溯到冷兵器時期的鎧甲。直到進入火器時代,人們?nèi)匀粵]有放棄用這種“硬碰硬”的思維解決火槍彈丸對人身的殺傷問題。硬式防彈衣幾乎就是古代鎧甲的變種—將金屬甲片綴起來,像古代的鎧甲一樣穿在身上。這樣的防彈衣由于過重,導致士兵在戰(zhàn)場上活動不便,除非是特殊情況,已經(jīng)基本不再使用。目前更為流行的是軟式防彈衣,即用以柔克剛的方式達到保護身體的目的。早在冷兵器時期,蒙古騎士就知曉打仗時穿一套絲綢內(nèi)衣。當箭射中自己時,由于絲綢的韌性很好,箭頭會裹著絲綢插入肌肉,一方面絲綢會遲滯箭頭的沖力,另一方面箭頭不會直接與肌肉接觸,由于有絲綢的包裹,箭頭上如果有倒鉤,在拔出時也不易鉤到血管、神經(jīng),從而最大限度地減小了箭頭的殺傷力。同時,由于絲綢質(zhì)地柔軟,穿在身上也不會有不適的感覺。軟式防彈衣是利用具有韌性的纖維消耗子彈的動能,同時還將動能向命中點以外的區(qū)域擴散,使其難以傷害人體?,F(xiàn)今,防彈衣也引入了模塊化的設計理念,能夠與戰(zhàn)斗攜行具(俗稱“戰(zhàn)術(shù)馬甲”)相結(jié)合,可以通過模塊化的組件攜帶不同的作戰(zhàn)裝備。但是,即使是軟式防彈衣,由于防彈材料的透氣性遠不能和普通衣料相比,在戰(zhàn)場上長時間地穿著,對于士兵來說仍然不是一件很輕松的事—魚與熊掌不可得兼,這是士兵永遠都要面對的無奈。
德式防爆頭盔
智能頭盔與可視指揮系統(tǒng)
作戰(zhàn)服可謂軍用裝備中最古老的一種,甚至可以說,現(xiàn)代軍隊中款式多樣的軍服都是從作戰(zhàn)服中分化出來的。直至今天,作戰(zhàn)服仍然是士兵各種服裝中最重要的一類。今天的作戰(zhàn)服在融入了新的技術(shù)之后,已經(jīng)具備了多種功能。
首先是偽裝。偽裝是現(xiàn)代作戰(zhàn)服的第一需要,除了由過去的大紅大綠不約而同地趨向于灰、黃、綠等顏色外,迷彩更成為現(xiàn)代作戰(zhàn)服的主體染色。特別是現(xiàn)代數(shù)碼迷彩,它運用像素點陣成像原理和人正常的視覺特點,通過數(shù)字化的點陣形式使不同顏色的圖案產(chǎn)生不規(guī)則的重疊,不同顏色間的邊緣模糊、破碎,從而達到了更好的變形和偽裝效果。除了染色的進步,有些新式作戰(zhàn)服還通過使用特殊的染料,使其色彩能夠根據(jù)周圍的環(huán)境在一定范圍內(nèi)變化,從而達到“變色龍”的效果。同時,由于新體制偵察器材的使用,偽裝已經(jīng)不僅僅局限于影響對可見光的觀察,新型作戰(zhàn)服往往還通過使用防紅外材料具備防主/被動紅外偵察的能力,真正成為士兵的“隱身衣”。
英國BAE系統(tǒng)公司新研制的液態(tài)防彈衣(右)與普通防彈衣(左)的防彈效果對比圖
其次是保護。由于專業(yè)防彈裝具的使用,作戰(zhàn)服已經(jīng)不需要考慮對武器系統(tǒng)的防護,其保護作用主要體現(xiàn)在:一是可以加裝各種護具對士兵的運動加以保護,如新型的作戰(zhàn)服都預留有安裝插入式護膝護肘的口袋;二是可以產(chǎn)生相對舒適的穿著環(huán)境,提高士兵在戰(zhàn)場上的舒適感,如在織物中埋入調(diào)溫線路,使作戰(zhàn)服成為一個穿在士兵身上的“空調(diào)”;三是加入一定量的抗菌材料,使士兵即使在難以經(jīng)常處理個人衛(wèi)生的惡劣戰(zhàn)場環(huán)境下,也不至于因為身上太臟而導致疾病和感染;四是使用阻燃材料,從而最大限度地避免燒傷。
“開襠褲”雖然不雅,但士兵不用擔心在充滿危險的戰(zhàn)場上大小便時,面對穿脫褲子需解除裝備的麻煩
美國最新型的作戰(zhàn)服非常人性化
第三是速脫。在戰(zhàn)場上,很多時候由于突發(fā)的原因要求士兵必須盡快脫掉身上的穿戴。比如,當士兵落水時,就需要盡快脫掉身上的裝備和多余的衣物,以保證在水中求生;當身體受傷時,需要及時脫掉外面的衣物,暴露出傷口以便醫(yī)務人員處理。所以,作戰(zhàn)服從設計上一直都因為肥肥大大而顯得不如禮服、常服那么美觀?,F(xiàn)在,僅僅設計得肥大一些已不能滿足需求,為了能更快地脫下,已經(jīng)開始出現(xiàn)一種組合式作戰(zhàn)服。這種作戰(zhàn)服將衣服的各部分用魔術(shù)貼而不是針線連接,當需要時,只要揭開相應部位的魔術(shù)貼,就可以把該部位脫掉。但是,如何既利用魔術(shù)貼的方便,又避免由此帶來的接合不緊密,以及誤操作導致意外脫衣的情況,仍然是設計師們要解決的問題。
第四是智能化。自古以來,指揮員都追求對所屬人員盡可能全面而及時的了解,但技術(shù)水平限制了這一愿望的實現(xiàn)。長期的戰(zhàn)爭實踐中,指揮員對所屬人員的情況始終很難做到即時了解—因為調(diào)查匯總上來的情況都是之前的,此時此刻有沒有變化就只能靠指揮員憑自己的經(jīng)驗來判斷了。隨著軍服的智能化,新型的作戰(zhàn)服可在織物中嵌入大量的傳感器和處理、通信芯片,當士兵穿上這身衣服,其體溫、心跳等數(shù)據(jù)就會經(jīng)處理器匯總處理后再由通信芯片發(fā)射出去,在中央處理平臺上組成所有人員的數(shù)據(jù)庫,每一時刻每個人員的每種信息都可以根據(jù)需要和權(quán)限調(diào)閱,使指揮員真正做到百分之百的“知己”,為正確的決策提供依據(jù)。
和頭的光鮮相比,腳似乎一直不怎么受人待見,所以相比于帽子、衣褲的發(fā)展,鞋似乎無論從樣式還是質(zhì)地的種類都要少得多。相比于軍帽(包括頭盔)、軍服,軍鞋受到的關(guān)注似乎也少得多。倒是偉大的革命領(lǐng)袖毛澤東說了句公道話:“臉和腳要平等對待呀。說起來,腳比臉還辛苦呢。每天要走多少路,還被捂在鞋殼里不見天日,怎么能虧待腳呢?”早期的戰(zhàn)爭中,軍鞋與普通的鞋并無本質(zhì)的差別,最多是為了突顯軍人的身份,在式樣上有所不同。比如,秦始皇陵墓中出土的數(shù)千尊兵俑中,不同身份的兵俑穿的鞋式樣是不一樣的,這說明秦時的軍鞋已按兵種和等級而各異。由于惡劣的戰(zhàn)場環(huán)境對軍鞋的消耗量巨大,而人類社會的多余勞動產(chǎn)品在很長的歷史時期內(nèi)一直很有限,所以軍鞋的供應在戰(zhàn)爭的大多數(shù)歷史時期是遠遠不能滿足需求的。以我軍為例,在長期的革命戰(zhàn)爭中,打草鞋就是我軍自己為自己提供軍鞋的重要方式,而這樣的“軍鞋”當然是有名無實,只不過因為供軍用而冠名以“軍”字而已。真正的軍鞋應該是考慮了作戰(zhàn)需求,并且在設計制作中滿足一定需求的軍用鞋類。
軍鞋最主要的功能是對士兵腳部的保護,而腳又是士兵活動比較多的部位,所以軍鞋的設計往往是最令人頭疼的,各種相互矛盾的要求令設計者無所適從。比如,為了更好地保護士兵的雙腳,軍鞋通常底要更厚,甚至要用高密度材料達到防刺的效果,可這又會導致軍鞋太重,士兵穿上直喊太累。又比如,由于腳處于人體的末端,是容易散失熱量的部位,所以軍鞋的保暖性也是考慮的重點之一,不保暖會使士兵的腳凍傷的概率增加;由于士兵經(jīng)常處于運動中,腳容易出汗,有時涉水也會導致鞋內(nèi)進水,在嚴酷的戰(zhàn)場環(huán)境下,往往不能及時脫鞋烤火,所以軍鞋又要考慮通風透氣和便于排除水分,否則在寒冷的條件下,長途行軍后出汗或者泡水的雙腳會因為水分過多,在停下休息不再大量產(chǎn)生熱量后迅速降溫而導致凍傷。再如,為了防止士兵的腳踝發(fā)生扭傷,現(xiàn)代軍鞋多采用高筒設計,不但看著威風,而且能夠限制腳踝不至于做出過大的動作而扭傷,同時還收束了褲腳免于行軍時被枝蔓牽掛,但這又無疑使腳部不夠靈活,有些動作做起來很不方便。在戰(zhàn)史中,穿草鞋的軍隊爬山贏過穿軍靴的軍隊也時有所見。所以,一雙好的軍鞋,只能是有針對性的根據(jù)某種特定的需要在各項要素中進行取舍,達到相對平衡。由于現(xiàn)代軍隊機械化程度的提高使士兵靠雙腳機動的機會越來越少,加上火器射程和威力的提高也使單兵靠沖鋒近戰(zhàn)解決戰(zhàn)斗的機會越來越少,所以從總體設計上講,現(xiàn)代軍鞋通常優(yōu)先考慮對腳部的保護作用,至于怎么活動方便則放在其次;至于側(cè)重于哪方面的保護,則又要針對具體的作戰(zhàn)環(huán)境而定。
一名士兵在走上戰(zhàn)場時,除了武器彈藥以外,至少還需要攜帶衣物、被褥、食品和水,以及其他個人物品。這些東西聽起來簡單,堆起來可不少。因此,以背囊為代表的攜具系統(tǒng)應運而生。冷兵器時代,由于裝備的個性化特點比較明顯,加上后勤保障水平低下,談不上制式的攜具,甚至談不上正規(guī)的背囊,用一塊布把各種東西包起來背在身上的包袱成為攜具的雛形。隨著武器裝備的標準化,士兵上戰(zhàn)場要攜帶的東西越來越統(tǒng)一,背負的需求越來越一致,制式的攜具系統(tǒng)便產(chǎn)生了。
美軍3D突擊包
早期的軍用攜具只是一個背包而已,除了比普通背囊更結(jié)實之外,從功能上講只是把東西裝進去背在背上,無更多可說之處。隨著現(xiàn)代軍隊裝備的增加,士兵的負重日甚一日,背具的效率越來越受到重視。因此各種提高效率的設計也都涌現(xiàn)了出來。首先是開始通過在背包上安裝支架將背具的重量放在臀部,從而減少肩部和腰部的受力。為了更好地適應士兵的體形,高檔的軍用背囊還在背負部位采用了可塑形的材料,能夠在長期的背負過程中,通過形變逐步和士兵背部的曲線吻合,從而使原來主要作用于肩部和臀部兩點的重量散布在整個背上。其次是加寬背帶和腰帶,使其對人體的壓強進一步減小,有的背帶還采用有一定硬度的材料,當系上胸帶后,背帶和胸帶會形成一個三角結(jié)構(gòu),使重量進一步分散在整個前胸,避免了軟背帶造成的不系胸帶肩膀疼、系胸帶又胸悶的矛盾。再次是采用模塊化設計,可以根據(jù)需要在主包上加掛各種附包,從而更加靈活地適應不同的背負需求。
隨著科技的發(fā)展,單兵作戰(zhàn)服裝還會有更大的進步,但由于作戰(zhàn)行動本身的復雜性所導致的矛盾需求,惟有結(jié)合國家經(jīng)濟與科技實力以及作戰(zhàn)特點,尋找不同需求間的平衡,方能得出最合理的解決方案。從這個意義上講,任何單兵裝備都可以挑出很多問題,如果不看具體情況,簡單地將任何兩套單兵系統(tǒng)進行對比都是沒有意義的。
責任編輯:葛 妍