孔泉匯
〔摘要〕在插畫專業(yè)的動漫課程設計中,從動漫的故事性入手,將題材挖掘、創(chuàng)意思維、造型設計、數(shù)字技術等等融入課題系統(tǒng),而不是傳統(tǒng)的各項技能的單一練習。在課程設計中重視腳本的編寫、搜集探索過程、草圖繪制、各種風格的引導以及學生的口頭表述和答辯能力,并將吉祥物設計、動漫外延產(chǎn)品設計都納入本課程范疇,使得課程更具實用性。
〔關鍵詞〕腳本編寫搜集過程草圖繪制風格引導表述能力
隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫四種形式。根據(jù)我們高職院校的人才培養(yǎng)模式特點,我們將其歸為三類:出版物插畫、動漫插畫、廣告插畫。動漫是動畫和漫畫的合稱,是一個集美術、技術、創(chuàng)意和市場相結(jié)合的復合性產(chǎn)業(yè)。動漫作為插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支,在數(shù)碼技術的推動下,在繁榮的市場刺激下,突破當初單一的動畫片,呈現(xiàn)出嶄新的面貌和活力。國內(nèi)涌動的動漫產(chǎn)業(yè)滋生了形形色色的文化傳播公司、動漫名家、動漫社團、個性化設計工作室,他們的作品涉及卡通、玩偶、吉祥物、漫畫、動畫、游戲、電子產(chǎn)品等領域,延伸至各類原創(chuàng)個性化的創(chuàng)意產(chǎn)品、創(chuàng)意空間:平面的、立體的、實物的、互動的……因此,在我們的課程體系中占有重要位置。
在動漫課程設計中,我們從插畫的重要樣式———“動畫,漫畫”的概念出發(fā),課程從動漫的故事性入手,將題材挖掘、創(chuàng)意思維、造型設計、數(shù)字技術等等融入課題系統(tǒng),而不是傳統(tǒng)的各項技能的單一練習。在課程設計中重視腳本的編寫、搜集探索過程、草圖繪制、各種風格的引導以及學生的口頭表述和答辯能力,并將吉祥物設計、動漫外延產(chǎn)品設計都納入本課程范疇,使得課程更具實用性,充分體現(xiàn)目前動漫產(chǎn)業(yè)所倡導的“新思維、新藝術、新技術、新產(chǎn)業(yè)”理念,積極鼓勵原創(chuàng)的精神。
在進入此項課程之前有一個準備階段,同學們都經(jīng)歷一年半的大平臺課程,具有一定的繪畫和設計基礎,在進入插畫專業(yè)方向后,又針對插畫技法進行了專項練習,因此,具備了動漫課程所需的基本能力,掌握了基礎的造型能力、手繪能力。一般來說,素描是所有圖畫的基本功,練好素描是必要的。但速寫對于動漫插畫來說更為實用,在進入課程前我們安排了為期一周的速寫能力強化。而要想成為一個先鋒、時尚的動漫插畫設計師,要想使作品具有獨特的數(shù)字插畫風格,必須了解數(shù)字技術,如:矢量插畫、電腦合成圖像與CG插畫、FLASH、3D插畫等。這些單純的技術,我們專業(yè)分為三種形式來讓同學學習,一種是最基本最常用的軟件,由老師深入具體地教;另外較常用的由老師教一下重點難點,課內(nèi)課外相結(jié)合;其他的都由同學自學,這樣既保證了教學質(zhì)量又不會占用太多課堂時間。
我們的課程,吸收了歐洲設計教學中“有用設計和無用設計”的方法,避免作業(yè)的孤立化,把程序性、項目性與學生的自主性結(jié)合起來,實際是一種“學會做事”的訓練。通過一個命題,把課題理解、資料收集、文案撰寫、形象設計、工具嘗試、讀者溝通等諸方面以一條紅線相連。從一個自編的動漫故事入手,將題材挖掘、創(chuàng)意思維、造型設計、數(shù)字技術等等融入課題系統(tǒng),通過一個學程,使學生獲得了一個提出問題、理解問題的全程訓練。
將課程設計成用動漫來講故事,盡可能盡情發(fā)揮同學的想象力與才華,用智慧來敘述故事,人的天性是喜歡聽故事,而不喜歡聽刻板的敘述和空洞的說教。要創(chuàng)作一個好的動漫作品首先必須要有一個好的故事,好的故事可以給讀者提供娛樂、信息,激發(fā)讀者的想象力。因此,在課程中鼓勵學生感性地講故事,而不是像新聞記者那樣習慣于理性、平直、呆板的表述方式。故事的內(nèi)容并非一定要真實,但要讓聽故事的人找到新奇的感覺,或讓聽故事的人感動。要做得更好更專業(yè),還必須加強文字能力鍛煉,多親自去經(jīng)歷故事,多增加自己的人生經(jīng)歷,去歷練自己,當有了內(nèi)在智慧,便擁有講不完的故事;經(jīng)常開動腦筋激發(fā)思維和創(chuàng)造性;熱心地關注行業(yè)的發(fā)展和相關的資訊,這樣的創(chuàng)作才能有本有源。當然,對于沒有任何基礎的同學來說是有點難,可以從改編故事著手,用自己的語言講述原有的故事。在課程中,安排一個互聽互講的環(huán)節(jié),讓學生互相交流,講述、朗誦自己的腳本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載臺詞、動作之類的東西,做故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。動畫劇本與由真人拍攝的影視劇本,其功能是一樣的,都是細化故事,將故事中不明確的東西確定下來。在吉祥物設計中更要強調(diào)故事性,給吉祥物或卡通形象挖掘一個故事背景,可以賦予其更深的內(nèi)涵。
在課程中重視搜集探索過程,通過實際觀察和閱讀來獲取與創(chuàng)作相關的基礎素材,寫下所知道的。我們通常引導同學去各類圖書館查詢資料,許多博物館也是可以學習的場所,當然互聯(lián)網(wǎng)是我們身邊最大的信息倉庫。調(diào)研還包括對周圍環(huán)境和事物的觀察,哪怕和相關的人士談話,從中也可以獲取很多在書上找不到的知識。當然還可以到與故事相似的地點、環(huán)境中去觀察體驗生活。美國的電影工作者曾經(jīng)為了制作《寶蓮燈》而來中國體驗生活、搜集素材、請教有關民俗專家達半年之久。無論以何種方法收集何種類型的素材,都要依據(jù)自己的創(chuàng)作領域和創(chuàng)作興趣。比如人物作品創(chuàng)作收集素材應以人物形象、人物動態(tài)、人物的相互關系等為主,同時收集一部分風景、動物、器物的素材作為創(chuàng)作的配景素材。歷史題材的作品應收集與當時的社會現(xiàn)狀有關的人們的長相、服飾、飲食等素材。例如:選擇的故事發(fā)生在漢朝,那么同學就需要去了解漢朝的服飾、建筑、生活用品等等大量的信息。作為動漫這樣新興時尚的產(chǎn)業(yè),還得對國內(nèi)國外行業(yè)的發(fā)展和相關的資訊做一些調(diào)研,包括對設計所涉及的領域、時代、人物、設計風格等的研究和了解,分析所欣賞的作品,流行的元素,產(chǎn)業(yè)市場等等。這樣有了一定的積累才能使設計立足本源、適應時代和潮流,才能激發(fā)頭腦中的各種思緒與想象力。
在課程中重視草圖,草圖既是一個設計師最應該具備的基本能力,也是設計靈感的體現(xiàn)。在課程中,可硬性規(guī)定畫手繪草圖。設計徒手草圖訓練是提高創(chuàng)造性思維能力的有效途徑,設計徒手草圖實際上是一種圖示思維的設計方式。在一個設計的前期尤其是方案設計的開始階段,最初的設計意象是模糊的,不清晰的信號或是粗略的大致形象,但這些會激發(fā)進一步的想象,而且方向會很多,一般以小構(gòu)圖為出發(fā)點,把頭腦中的形象思維記錄下來。作為插畫設計專業(yè)方向的學生,同學們曾經(jīng)接受過多樣繪畫技法的訓練,知道卡通漫畫并不是動漫設計的唯一形式,現(xiàn)在的同學們是熱衷于卡通漫畫的一代,不是普通的大眾,是未來的設計師,不能被動地接受,盲目地模仿,而應該站在更高的層次上來認識和研究。對于缺乏想象構(gòu)思和創(chuàng)造能力的學生,利用設計徒手草圖的訓練———圖示思維的設計方式,將有效地提高和開拓創(chuàng)造性思維能力。實踐證明,國內(nèi)外的許多優(yōu)秀插畫師均精于此道,在制作之前,要畫大量的草圖來尋找靈感,確定方向,琢磨構(gòu)圖,出色的圖示思維亦是他們的成功之道。
在課程中重視各種風格的引導,任何一種講述故事的形式,都要讓故事中的角色變得真實和動人,要賦予角色必要的個性特征和情緒,創(chuàng)造出完整的形象和所有細節(jié),要確定好最適合自己和作品內(nèi)涵的個性化藝術風格。動漫設計除卡通風格,還有許多諸如民族風格、涂鴉風格、流行風格、實驗風格等,紛繁多樣,一幅作品可以包含多種風格。同學們可以欣賞和學習這些風格,但切忌一味求新,盲目追捧流行。在課程中,較多地引導同學們嘗試中國風。在現(xiàn)有資料中,國外的繪本,卡通形象非常多且深入人心,注重中國風可以一定程度上避免似曾相識的感覺,提高原創(chuàng)性。
在課程中重視學生的口頭表述和答辯的能力,為了對學生的作品有一個全方位的檢驗和認可,提供全面的專業(yè)輔導意見,鍛煉學生口頭表述和答辯的能力,在課程中組織學生向由各專業(yè)老師組成的中期檢查專家組進行匯報進而作最后的調(diào)整。
日新月異的創(chuàng)作表現(xiàn)手段將更廣泛地運用于動漫設計領域。優(yōu)秀的動漫作品不應局限于平面二維,或是立體三維,應適用于任何媒體介質(zhì)。粘土造型,拓展了動漫設計的表現(xiàn)形式,更直觀、更便捷。CG技術的透明化,讓動漫造型的建模、渲染不再高深莫測。除此之外,還有紙藝、陶藝、Flash、充氣模型、長毛絨玩具、快速成型技術等等。只有不斷地拓展,才能讓學生適應并勝任動漫插畫師的崗位,在動漫領域取得優(yōu)異的成績。
(責任編輯:尹雨)