本刊記者|曹素妨
當下媒體與科技有著剪不斷理還亂的關(guān)系,一方面各新型互聯(lián)網(wǎng)公司在尋求大數(shù)據(jù)的媒體化、資訊化以及定制化用以探索大數(shù)據(jù)的商業(yè)用途;另一方面,媒體不斷在尋求與科技公司的雙向合作,拓展媒體業(yè)務發(fā)展的深度與廣度,以求實現(xiàn)DT時代的媒體轉(zhuǎn)型與變革。
幾年前網(wǎng)絡(luò)上流行一個說法:“如果你有了一千個粉絲,那你就是一個布告欄;如果你有了一萬個粉絲,那你就是個一本雜志;如果你有了十萬個粉絲,那你就是一份都市報;如果你有了一百萬個粉絲,那你就是電視臺?!狈粗s志想要成為雜志就要有能力匯集一萬以上的粉絲,都市報之所以可以成為都市報,內(nèi)容要有都市報應有的影響力,電視臺能成為好的電視臺,必須有一定數(shù)量的收視群體。而科技公司就是那些精準的獵手,能夠為媒體精準捕捉到用戶,鎖定他們,并不斷積聚。
媒體與科技公司牽手,以一種新穎且創(chuàng)新的方式,運用技術(shù)和數(shù)據(jù)解決著信息和新聞傳送的難題。
美國廣播公司ABC移動媒體產(chǎn)品總監(jiān)彼得·羅伊波爾領(lǐng)導團隊在兩年內(nèi)更新發(fā)布了8個以視頻為主的ABC新聞客戶端和手機網(wǎng)站。他們?yōu)槊襟w與科技公司合作的方式探索出一條新的路徑。
目前在國內(nèi),影響力較大的幾家新聞客戶端雖然在視頻內(nèi)容上有所突破,但是仍以新聞文字搭配封面圖片為主要展示方式,視頻新聞的推送尚未成熟與產(chǎn)業(yè)化。在美國,媒體與科技公司的合作搭檔早已成了行業(yè)共識。媒體與科技公司合作過程中,通常會遇到哪些困難?以及克服困難的辦法?
據(jù)彼得·羅伊波爾介紹,媒體和新型公司在正式合作之前,所留給雙方交流磨合的時間很短,時間軸是十分快速的,所以只能建立敏捷的模型。因為有太多的內(nèi)部“廚師在廚房”,所以要用打散的方式來完成。
在這種合作方式下,新的火花不斷被碰撞出來,整個流程并非穩(wěn)步推進,一旦有新發(fā)行或推出的技術(shù),就會加入進來,因此需要留有眾多的備份方案,這是一種不穩(wěn)定的、先行發(fā)布的技術(shù),通過自動測試腳本以在試用環(huán)節(jié)中尋找復原功能。
同時還要清楚的明確新的功能,并將它們與原有的功能盡可能的匹配好,這樣就有了比較的可能。例如,對不同的方案要進行同時測試的過程中,在每一種方式上都能找到優(yōu)缺點,多次完善,形成新的方案。
另外,用戶對于使用界面的要求在不停地變化,所以要進行快速的原型設(shè)計。在ABC的客戶端上有大量新聞信息以及視圖內(nèi)容,在24小時中,客戶端每一分鐘都處于運動和工作當中,這是如何設(shè)計和實現(xiàn)的呢?據(jù)了解,在與科技公司的合作中,ABC要求自己的編輯把擁有的素材進行重新打包,然后再編輯,改頭換面,重新組合起來。
無論是ABC擁有直播室的網(wǎng)站,還是移動媒體上,包括數(shù)媒團隊在內(nèi)的各個部門都需要大量視頻以及文字內(nèi)容。在遇到突發(fā)新聞時,ABC會有一部分人員進一步做文字工作,進行新聞撰寫,期間會不停地發(fā)布短新聞。一旦制作團隊可以拿出相關(guān)的片子或者基本素材片,讓電視節(jié)目處在一個電視直播的環(huán)境當中,那么此時,數(shù)媒團隊就可以將已經(jīng)直播的內(nèi)容重新改編播放。在這一切完成前,新聞本身是在不停地更新當中。
科技公司做新聞,與傳統(tǒng)媒體做新聞,區(qū)別在于,在媒體人那里,新聞是一份職業(yè),一份責任,一份榮光。在科技公司那里,新聞是一種產(chǎn)品,一種服務,一種利益。媒體與科技公司進行合作,就是因為科技公司為了擴大利益,更懂用戶的需求。
ABC發(fā)布了第一個擁有可個性化推送收件箱的大型新聞客戶端。在彼得·羅伊波爾的帶領(lǐng)下,ABC新聞開始在應用上推出分時段的功能。
根據(jù)科技公司提供的相關(guān)數(shù)據(jù)分析,用戶的手機平板白天大多是處在流量使用狀態(tài),而晚上則是連接wifi,又根據(jù)統(tǒng)計,三分之二的人是在無線狀態(tài)下看視頻的,因此在早上打開客戶端的時候,視頻是自動停頓的,到了晚上再打開時,視頻卻是自動滾動的。
對于媒體來說,科技公司最誘人之處就是精致的算法。公開搜索數(shù)據(jù),分享實時趨勢,可以為新聞媒體、生產(chǎn)媒體相關(guān)產(chǎn)品提供技術(shù)支持。最熱新聞、最熱搜索詞、最熱搜圖片、最熱播視頻、社交媒體最熱話題、新聞傳播路徑和數(shù)據(jù)分析、最感興趣的新聞細節(jié)等,一系列的“最需求”都來自算法分析。
ABC新聞客戶端上三分之一的新聞內(nèi)容都采用了“敦促提醒”的方式。這三分之一的提醒方式與數(shù)據(jù)緊密結(jié)合,匹配界面最右邊的相關(guān)的地理圖式,不僅有文字、數(shù)據(jù)的圖式,還有視頻,可以說是一種多媒體的覆蓋。因為算法,“被報道”與“想知道”的距離不斷縮短,精準推送成為兵家必爭之地。
當然,一旦推送成為主流,沉迷于算法的媒體就會造成泛濫劣質(zhì)的“想知道”的推送結(jié)果。清華大學新聞與傳播學院金兼斌教授認為,“新聞從業(yè)者的不可替代性,從長遠來看,必然來自其個性化特色的內(nèi)容創(chuàng)作和創(chuàng)新編排、設(shè)計,來自其內(nèi)容傳播和推送策略的制定?!?/p>
媒體與科技公司,專家與數(shù)據(jù)的完美結(jié)合才能推送出更精簡優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容?!皺C器算法+資深編輯”的“雙核”編輯部需要加強媒體的數(shù)據(jù)采集、分析、統(tǒng)計、反饋平臺建設(shè),在互動性、可視化、自媒體、開放平臺等方面實現(xiàn)突破,也需要加強人的創(chuàng)造。
Xbox One是美國游戲平臺上的第一個新聞客戶端,它是美國微軟公司研發(fā)的一款將所有功能都集為一體的游戲主機。此前,Xbox One有娛樂客戶端,但并沒有新聞客戶端。對于新聞機構(gòu)來說,游戲平臺是一輛載滿年輕用戶的高鐵,ABC正是希望利用現(xiàn)有的內(nèi)容設(shè)計一個新的客戶端以吸引一個新的、更加年輕的用戶群體,更好地滿足青年人的需求。在游戲里展示新聞,也可以間接培養(yǎng)年輕人關(guān)注新聞的習慣。
由于很多年輕人不看電視,或者根本就沒有電視,所以美國電視臺做得再好,也必然會失去年輕人的收看率。如果電視臺能夠成功入駐游戲機盒子,讓年輕人看到自己制作的新聞秀,就有希望辨別出非新聞用戶的需求,打造成為自身的優(yōu)勢,贏得更多年輕的收視群體。
關(guān)于游戲機上的客戶端,對于編輯來說是一個挑戰(zhàn),由于客戶端數(shù)量眾多,用內(nèi)容引導用戶點開自己的客戶端才是關(guān)鍵。在“X”盒子中,受眾用特定的遙控器,在看控主屏節(jié)目的同時,為下面的節(jié)目進行一些掃讀,以起到一種選擇的作用。當用戶特別青睞某個節(jié)目時,可以把它放置到游戲機的主屏幕上,成為他的一個固定選擇,而這就能夠成為新聞客戶端入駐游戲機的一個階段性勝利了。
對于碎片化信息的整理能力是傳統(tǒng)媒體一直以來標榜的優(yōu)勢,簡稱編輯能力。對于事件的解構(gòu),選題的確定,整合增刪,就像一門手藝,而這項手藝不斷被現(xiàn)代科技挑戰(zhàn)著,技術(shù)引發(fā)的變革沖擊著傳統(tǒng)媒體的編輯能力,這最后的支柱。無法否認的是,傳統(tǒng)媒體的編輯整合能力依舊強大,只是習慣于處于上游旱澇保收的他們在網(wǎng)絡(luò)的沖擊下,初次體會到下游干涸的滋味。科技公司就是這些傳媒企業(yè)的調(diào)水工程,找到受眾所在,活水才能源源不斷。