彭 勃,徐惠寧,楊 洋
(1.西安測(cè)繪總站,陜西 西安 710054)
游戲地圖特點(diǎn)分析及對(duì)傳統(tǒng)地圖設(shè)計(jì)的啟發(fā)
彭 勃1,徐惠寧1,楊 洋1
(1.西安測(cè)繪總站,陜西 西安 710054)
以網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》地圖為例,分析了游戲地圖制圖的藝術(shù)性、實(shí)用性和地圖功能等方面的特點(diǎn),闡明了其與傳統(tǒng)地圖的區(qū)別和聯(lián)系,并引出了對(duì)現(xiàn)實(shí)制圖的思考與啟發(fā),為現(xiàn)實(shí)地圖的設(shè)計(jì)與編繪提供借鑒和參考。
游戲地圖;傳統(tǒng)地圖制圖;《魔獸世界》;地圖設(shè)計(jì);地圖藝術(shù)設(shè)計(jì)
游戲地圖通常具有以下幾個(gè)特點(diǎn)[1]:
1)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較為簡(jiǎn)單。游戲地圖的制圖區(qū)域?yàn)橛螒蚩臻g,與現(xiàn)實(shí)世界中的地理空間不同。由于不存在地球橢球面與地圖平面間的制圖矛盾,便不需要引入地圖投影來(lái)實(shí)現(xiàn)地理坐標(biāo)與平面坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。這使得游戲地圖的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較傳統(tǒng)地圖簡(jiǎn)單。游戲空間通常被劃分為若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己獨(dú)立的坐標(biāo)系統(tǒng),用以準(zhǔn)確表示游戲環(huán)境中地物的位置。
2)比例尺較為靈活。游戲空間是一個(gè)與我們?nèi)粘I畹牡乩硎澜绮⑿卸蛛x的虛擬空間,與現(xiàn)實(shí)世界完全不同,其虛擬空間的距離與現(xiàn)實(shí)的比較結(jié)果通常沒有意義,玩家通常無(wú)法從兩點(diǎn)間的圖上距離計(jì)算出游戲中的實(shí)際距離。游戲地圖在實(shí)際使用中通常借助于計(jì)算機(jī)屏幕作為載體,這對(duì)地圖幅面大小也產(chǎn)生了限制,所以游戲地圖的比例尺一般較為靈活,會(huì)根據(jù)實(shí)際區(qū)域的大小和形狀靈活選擇。
3) 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單易懂。用戶的認(rèn)知對(duì)于地圖的使用效果影響很大。傳統(tǒng)地圖對(duì)此要求頗高,地圖使用者除了要有良好的空間認(rèn)知能力外,還要具備一定的讀圖經(jīng)驗(yàn),才能把地圖上的信息轉(zhuǎn)化到形象的地理空間中。游戲的用圖對(duì)象為廣大玩家,識(shí)圖用圖經(jīng)驗(yàn)較少,這就要求游戲地圖更加直觀地表示游戲空間,所以游戲地圖大多采用簡(jiǎn)單易懂的設(shè)計(jì)。
4)地圖語(yǔ)言較為獨(dú)特[2]。游戲地圖由于其環(huán)境和表示內(nèi)容的特殊性,在地圖語(yǔ)言方面也有著自己的獨(dú)特之處。游戲內(nèi)的各種元素在地圖中也多有體現(xiàn),符號(hào)、色彩、注記等,這些內(nèi)容大多相互協(xié)調(diào)、補(bǔ)充,形成一個(gè)有機(jī)的整體。
1)準(zhǔn)確性。游戲地圖中雖然沒有地圖投影,比例尺的選擇也較為靈活,但會(huì)有明確的坐標(biāo)系統(tǒng),對(duì)方向和距離的要求也沒有減弱。所以準(zhǔn)確性是游戲地圖設(shè)計(jì)的第一原則,必須保證玩家在需要時(shí)能準(zhǔn)確定位。例如游戲中重要地點(diǎn)的位置,必須在地圖上明確表示。2)藝術(shù)性。游戲地圖作為游戲內(nèi)容的重要組成部分,是整個(gè)游戲區(qū)域的抽象化表示,應(yīng)與其他游戲要素相互協(xié)調(diào)。要求游戲地圖的設(shè)計(jì)者將游戲元素與地圖充分融合,使游戲地圖符合游戲背景的設(shè)定,這對(duì)地圖用色、表示方法、地圖整飾等都有著較高的要求。3)交互性。游戲是玩家與計(jì)算機(jī)交互的過(guò)程,所以游戲地圖通常需要較強(qiáng)的交互性。游戲地圖的交互性還表現(xiàn)在眾多的游戲內(nèi)容,例如游戲內(nèi)各種事件的發(fā)生、游戲信息的實(shí)時(shí)顯示等,這些都是傳統(tǒng)地圖中不具備的。
《魔獸世界》最大的特色不僅是豐富的系統(tǒng)設(shè)置和繁雜的快捷操作,還有其本身宏大的世界觀[3]。地圖設(shè)計(jì)方面,游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)了一套完整的游戲地圖系統(tǒng),其中包含了不同級(jí)別和尺度的200多幅地圖,地圖采用了豐富的表達(dá)方法及生動(dòng)直觀的符號(hào)系統(tǒng)。
3.1 地圖用色
色彩也在很大程度上決定了整個(gè)地圖帶給讀者的感受。傳統(tǒng)地圖對(duì)地圖用色的要求較為嚴(yán)格,但游戲地圖不同?!赌ЙF世界》地圖中的每種顏色都與制圖區(qū)域的特點(diǎn)緊密一致,其用色方法大致如表1。在地貌細(xì)節(jié)不必過(guò)多表示的情況下,采用顏色帶給用戶直觀的感受,也是表現(xiàn)地域特點(diǎn)的有效途徑。
表1 《魔獸世界》地圖用色與游戲內(nèi)容的關(guān)系
3.2 符號(hào)系統(tǒng)
符號(hào)是地圖語(yǔ)言的重要組成部分,它既能提供對(duì)象信息,又能反映其空間結(jié)構(gòu)[4]。傳統(tǒng)地圖中的符號(hào)有著明確定性和定級(jí)的要求,符號(hào)的形狀、尺寸和位置都是地圖所傳遞信息的重要內(nèi)容。而游戲的符號(hào)不僅僅需要表明地物的位置,更要在地圖平面上形成客觀實(shí)際的空間形象?!赌ЙF世界》地圖中的符號(hào)內(nèi)容繁多,形成一個(gè)完整的符號(hào)體系,游戲中常用的符號(hào)見表2。
表2 《魔獸世界》地圖符號(hào)系統(tǒng)
從表2中不難看出,魔獸世界的游戲符號(hào)主要采用了透視符號(hào)、象形符號(hào)等,富有強(qiáng)烈的藝術(shù)性,雖然大小不同、形態(tài)各異,但分級(jí)明顯,能明確表現(xiàn)地物在重要程度、實(shí)際用途、大小規(guī)模、游戲內(nèi)容等方面的不同,同時(shí)也方便用戶的理解與認(rèn)知。
3.3 地圖整飾
地圖整飾是游戲地圖中極富特點(diǎn)的地圖要素之一,同時(shí)也是體現(xiàn)其不同于傳統(tǒng)地圖的因素之一。以基本比例尺地形圖為例,地圖整飾有著嚴(yán)格的規(guī)定與要求,其內(nèi)容包括圖名圖號(hào)、比例尺、內(nèi)外圖廓、方里網(wǎng)等。專題地圖的整飾較為靈活,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)不同的表現(xiàn)形式,內(nèi)容也大多比較簡(jiǎn)單。
《魔獸世界》地圖中的每個(gè)區(qū)域都有其濃厚的游戲背景,地圖整飾正是表現(xiàn)這些游戲背景的重要手段,游戲中的眾多元素也都廣泛地存在于地圖整飾中。為豐富地圖內(nèi)容,設(shè)計(jì)者在地圖的空白處放置了很多具有手繪畫風(fēng)格的插圖與符號(hào)等標(biāo)示,使得整個(gè)地圖幅面協(xié)調(diào)統(tǒng)一,藝術(shù)感強(qiáng)。以游戲地圖的邊框?yàn)槔?,不同區(qū)域的游戲地圖就帶有各自鮮明的特點(diǎn),見表3。
表3 《魔獸世界》 地圖部分整飾風(fēng)格
1) 地圖的藝術(shù)性設(shè)計(jì)。地圖不僅是現(xiàn)實(shí)世界在平面媒介上的符號(hào)化表達(dá),也是一件展示制圖者制圖技巧和工藝的藝術(shù)品,其符號(hào)設(shè)計(jì)、內(nèi)容繪制、地圖整飾、色彩運(yùn)用、注記設(shè)計(jì)及排列等多方面,應(yīng)該是一個(gè)有機(jī)的整體[5]。在信息化、大眾化的背景下,地圖設(shè)計(jì)也需要考慮藝術(shù)性因素。
2)地圖的用戶體驗(yàn)。地圖是信息的載體,是制圖者向用戶提供的信息服務(wù),因此,在各類地圖的設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)地圖的不同類型和性質(zhì),在表達(dá)專業(yè)內(nèi)容、體現(xiàn)專題要素的同時(shí),多考慮用戶體驗(yàn)。
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P283.1
B
1672-4623(2015)04-0163-02
10.3969/j.issn.1672-4623.2015.04.058
彭勃,從事地圖編繪和地理信息系統(tǒng)研發(fā)工作。
2014-07-17。
項(xiàng)目來(lái)源:國(guó)家自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目(51209174)。