倪聰奇
(華中農(nóng)業(yè)大學(xué)楚天學(xué)院 影視傳媒學(xué)院,湖北 武漢 430205)
淺析數(shù)字特效在影視動漫制作中的應(yīng)用
倪聰奇
(華中農(nóng)業(yè)大學(xué)楚天學(xué)院 影視傳媒學(xué)院,湖北 武漢 430205)
近些年來,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)也日漸完善,而且應(yīng)用范圍越來越廣泛,尤其是在影視動漫領(lǐng)域中,通過數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用,可以為觀眾帶來視覺和聽覺上的強烈感官刺激,形成不同的藝術(shù)美感。本文主要針對影視動漫制作中數(shù)字特效技術(shù)應(yīng)用的相關(guān)問題進行簡單的探討。
數(shù)字特效;影視制作;影視動漫
影視傳媒技術(shù)的不斷進步推動了我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用到影視動漫制作中,形成了多種不同的動漫形式,而數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用,極大地豐富了影視動漫的內(nèi)容和表現(xiàn)手法,為影視動漫的制作提供了更有力的技術(shù)支撐,在促進我國影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進程中發(fā)揮了重要的推動作用。
在數(shù)字特效技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛的背景下,我國數(shù)字特效技術(shù)也獲得了很大的發(fā)展空間,尤其是國外特效制作技術(shù)的不斷引入,加快了我國特效電影發(fā)展的腳步。自2004年國家廣電總局發(fā)布《中國電影數(shù)字化發(fā)展綱要》以來,我國數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度十分驚人,在短短的十年時間,便已經(jīng)成功制作了上千部數(shù)字化電影。數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用,不僅節(jié)約了影視作品的制作成本,而且也極大地豐富了影視制作的技術(shù)體系,使得中國電影擺脫了單一的膠片制作模式。然而,從整體的發(fā)展形勢來看,我國數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展仍然滯后于國際先進水平。隨著多元文化的融入,我國國內(nèi)的文化發(fā)展也將呈現(xiàn)出更加明顯的中國特色,只有不斷加強與國際先進國家的文化和技術(shù)交流,才能促進我國數(shù)字特效技術(shù)的持續(xù)發(fā)展。
(1)視覺方面的應(yīng)用。數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫中的視覺應(yīng)用主要體現(xiàn)在特效鏡頭方面,將生活中無法直接拍攝到的鏡頭通過模型制作、光學(xué)合成等手段進行處理后,形成符合人類視覺感官特征和審美價值的動漫特效,而且大部分特效處理手段都是在拍攝的過程中或者沖洗階段完成。例如,在影視動漫中經(jīng)常遇到的動漫人物的背景處理是一項復(fù)雜的工作,需要進行色彩加工和背景置換等工作,通過數(shù)字特效技術(shù)將三維動畫模型填入到一些無法參與實際拍攝的背景模型中,這樣便可以通過數(shù)字化的手段將其進行整合,把素材填入到需要處理的背景環(huán)境中,形成統(tǒng)一的動漫效果。
(2)視頻方面的應(yīng)用。在傳統(tǒng)的影視動漫視頻制作中,主要是通過對片頭、片尾以及片花等分散的內(nèi)容進行分別拍攝,再將拍攝的視頻進行剪輯處理,才能獲得一個完整的視頻。而利用數(shù)字特效技術(shù),則可以省去這些麻煩的中間環(huán)節(jié),直接進行完整的拍攝。在拍攝完成后,運用數(shù)字技術(shù)將其進行組合,加入相應(yīng)的背景、情境等內(nèi)容,與拍攝的實際內(nèi)容相互融合,便可以形成完整的視頻。同時,可以根據(jù)觀眾的審美需求,加入不同的結(jié)構(gòu)元素、色彩元素等,豐富視頻內(nèi)容,提高視頻的審美價值。
(3)卡漫影片的應(yīng)用。影視動漫作品中往往涉及很多充滿卡通風格的制作畫面,早期的動漫風格都是依靠制作人員的手繪技術(shù),或者是利用泥塑形成不同的動漫人物和場景,將其進行拼接,形成連貫的鏡頭。利用數(shù)字特效技術(shù),則可以省略這些復(fù)雜的環(huán)節(jié)。運用二維動畫或者三維動畫的制作技術(shù),將多種源素材進行數(shù)字合成,使多個靜態(tài)的畫面合成一個動態(tài)的處理過程,運用計算機圖像處理技術(shù)將其輸出到相應(yīng)的存儲設(shè)備上,便可以完成卡漫影片的處理過程。
(1)增強影視動漫的視覺效果。數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫制作中的應(yīng)用,使得動漫作品傳統(tǒng)的視覺形象發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變,將很多傳統(tǒng)技術(shù)無法實現(xiàn)的視覺效果體現(xiàn)在影視動漫作品中,賦予了動漫作品更豐富的色彩和更強的層次感,可以為觀眾帶來更強烈的視覺感官刺激。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用也越來越成熟,可以將各種恢宏、雄壯的場面通過數(shù)字處理之后呈現(xiàn)在熒幕之前,觀眾猶如身臨其境。
(2)拓寬影視動漫作品的創(chuàng)作空間。在影視動漫制作中應(yīng)用數(shù)字特效技術(shù),不僅可以增強影視動漫作品自身的視覺效果,也可以拓寬動漫作品的創(chuàng)作空間,將很多傳統(tǒng)拍攝技術(shù)無法實現(xiàn)的素材應(yīng)用其中,可以極大地豐富影視動漫作品的內(nèi)容。影視動漫作品的創(chuàng)作空間,一種是虛擬的現(xiàn)實空間,利用現(xiàn)實主義手法對虛擬空間進行處理,可以對虛擬的空間進行再次處理,從而挖掘更大的應(yīng)用空間,如運用數(shù)字特效完成自然景象和動作奇觀的處理,可以將過去的事物再次重現(xiàn);另一種對虛擬的非現(xiàn)實空間拓寬,主要是豐富現(xiàn)有的銀幕空間要素,如恐龍復(fù)活等等,將現(xiàn)實中不存在的事物搬到銀幕中,也是拓寬創(chuàng)作空間的表現(xiàn)。
(3)為影視動漫市場的發(fā)展奠定技術(shù)基礎(chǔ)。與國際影視動漫市場相比,我國在影視動漫制作的技術(shù)方面稍顯落后。而隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)日漸成熟,應(yīng)用也日漸廣泛,這將極大地推動我國影視動漫市場的快速發(fā)展。如今,我國影視動漫市場也獲得了巨大的收益,國產(chǎn)動漫《喜洋洋與灰太狼》系列《熊貓總動員》《大鬧天宮3D》等都收獲了較高的票房,這也預(yù)示我國影視動漫市場未來將會獲得更大的發(fā)展空間,而數(shù)字特效技術(shù)則是最基本的技術(shù)支撐。
數(shù)字特效技術(shù)在影視動漫創(chuàng)作中的應(yīng)用,可以豐富影視動漫作品的內(nèi)容和層次,增強動漫作品的視覺沖擊性。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)在影視作品創(chuàng)作中的應(yīng)用也將越來越廣泛,對我國影視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也將起到極大的促進作用。
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1674-8883(2015)23-0079-01