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      低年級數(shù)學游戲活動的設(shè)計

      2015-02-27 18:58:29江蘇省太倉市榮文學校顧婷婷
      新教育 2015年4期
      關(guān)鍵詞:學具口頭游戲

      □江蘇省太倉市榮文學校 顧婷婷

      低年級數(shù)學游戲活動的設(shè)計

      □江蘇省太倉市榮文學校 顧婷婷

      喜歡游戲是孩子的天性。穿插于游戲中的教學更能事半功倍。在當今條件下,口頭游戲、創(chuàng)設(shè)情境及動手操作是讓孩子在游戲中學習的最佳途徑。

      數(shù)學教學游戲活動設(shè)計策略

      一、如何開展有效的低年級游戲數(shù)學教學活動

      蘇霍姆林斯基說過:“沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習就會成為學生的沉重負擔?!庇螒蚪虒W法最早是由Aufshnaiter和Schwedes在1984年提出的,到現(xiàn)在已有了很長的歷史,國內(nèi)外的各個學派都對此有過深入的研究,也做了大量的實驗,留下了很多的資料供現(xiàn)代的教育工作者研究。研究結(jié)果顯示:通過將游戲應(yīng)用于低年級數(shù)學教學活動中,能激起學生的學習興趣,活化學生的思維,使抽象的數(shù)學形象化,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。常見的、作用比較明顯的、使用比較廣泛的有以下三種游戲教學法:情節(jié)性的教學游戲、口頭數(shù)學教學游戲、操作性的教學游戲。

      1.情節(jié)性的教學游戲。數(shù)學源于生活,低年級數(shù)學中的每一個問題,都能在生活中找到模型。學生學習數(shù)學的目的,必須也應(yīng)該是能讓數(shù)學解決在實際生活中碰到的問題。教師在設(shè)計一堂新課時,可先利用課本中的插圖,結(jié)合低年級學生生活中可能涉及的生活場景,通過講述生動有趣的小故事、使用多媒體課件等多種教學手段,建構(gòu)一個生動豐富的情境,讓學生們在游戲中不知不覺地就學會了數(shù)學知識,真正做到“潤物細無聲”。其中,我以通過“小故事”構(gòu)造場景進行教學為例,簡單介紹一下情境游戲數(shù)學活動的設(shè)計與開展。

      如“認識人民幣”這一課的教授。在上課之前,我先準備了一些需要學生認識的人民幣及一些學生喜愛的玩具,并給它們標好價錢。在學習了大額人民幣和小額人民幣后,我便在講臺上搭起了一個小小的柜臺,自己便成了售貨員阿姨,一一向我的小顧客們介紹產(chǎn)品的價格??吹叫∨笥褌冘S躍欲試的樣子,我便請了一位小朋友上臺來,給了他一百元人民幣,請他來選擇要買的物品并付錢給我。開始的時候?qū)W生并沒有估算的意識,往往拿了很多玩具,到付賬的時候才發(fā)現(xiàn)自己的錢不夠,只好再把玩具放回去。隨著游戲次數(shù)的增多,學生變得越來越精明,拿的玩具的價格越來越接近一百元,所花費的時間也越來越少。最后我讓一位正好把一百元都用完的學生當起了售貨員。學生的積極性越來越高,到最后的幾個學生基本都能夠用完這一百元。在他們玩的過程中,掌握了大額人民幣和小額人民幣之間的換算關(guān)系,體驗了付錢形式的多樣化,也具備了估算的意識。

      2.口頭數(shù)學教學游戲。應(yīng)試教育注重的是學生體現(xiàn)在試卷上的能力,而素質(zhì)教育重視的是兒童體現(xiàn)在生活中的能力。數(shù)學是一門抽象的學科,在生活中,怎樣用形象的語言來描述數(shù)學中的一些規(guī)律呢?這就要求教師對學生的口頭表達進行一定的訓練。一堂課的開始階段,學生往往還沉浸在課間活動的興奮狀態(tài),人雖然進了教室,但思想還沒有集中起來,若是教師這時候就開始講授新課,那效果可能就會差強人意。如果此時,教師能夠借著他們的“玩勁”,組織一個巧妙的數(shù)學口頭游戲,那么就既可以在輕松活潑的氣氛中激活他們學習的激情,也可以幫助他們溫故而知新。常見的口頭數(shù)學游戲有“搶口令”、“口算”、“打電話”、“快速口答問題”等?;顫姾脛邮堑湍昙墝W段學生的天性,口頭數(shù)學游戲不僅能調(diào)動孩子學習的興趣,而且能訓練兒童的語言組織能力、反應(yīng)能力,創(chuàng)造活潑的課堂氣氛。

      3.操作性的教學游戲?!稊?shù)學課程標準》指出:教師應(yīng)激發(fā)學生的積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作學習的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識和技能。低年級的學生思維主要以形象思維為主,而數(shù)學卻是一門很抽象的學科。怎樣使抽象的數(shù)學問題形象化,一直是數(shù)學教師長期探討研究的課題。在課改后,新版的低年級數(shù)學教材都配有學具,這為教師上課提供了一個好幫手,也為學生學習找到了一個好朋友。著名教育家皮亞杰指出:“動作是智慧的根源?!痹诘湍昙壷胁僮鲗W具進行數(shù)學游戲,能有效地解決數(shù)學的抽象性與小學生思維的形象性之間的矛盾,這也符合兒童的心理特點,有助于激發(fā)學生的內(nèi)在學習動機,而且在操作學具的過程中,使學生的多種感官同時活動,有助于學生思維的發(fā)展。

      翻開新版的教科書,“剪一剪”、“拼一拼”、“搭一搭”的問題隨處可見。在運用教具解決這些問題時,不但學生的積極性很高,學得也非??臁H缭谶M行一年級數(shù)學課中的“拼搭生活中常見的物體”時,我就利用教具進行了教學活動,目的是讓學生經(jīng)過親身體驗,了解什么樣的物體是可以堆疊起來的,什么樣的物體不能堆疊。我先將學生分成四個小組:“正方體”隊、“長方體”隊、“圓柱體”隊和“球”隊。然后讓他們拿出自己學具,與同組的小朋友一起開始堆疊學具,看誰堆得最高。在游戲的過程中,學生的積極性都很高,除“球”隊之外,其他小組都操作得很快。完成之后,我請他們回到自己的位子上,思考一下操作的結(jié)果為什么是這樣?!扒颉标牭男∨笥押苌鷼獾卣f:“不公平,其他小組的物體都是堆得起來的,可是球是堆不起來的,我們當然要輸了?!蔽揖统脽岽蜩F,問學生,為什么球堆不起來呢?它和其他物體有什么不一樣的地方?繼而引出了“平面”和”曲面”的不同。

      二、低年級游戲數(shù)學教學活動設(shè)計的一些誤區(qū)

      新課標指出:“學生的數(shù)學學習活動應(yīng)當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”以下就將以此為要點介紹在設(shè)計低年級游戲數(shù)學活動時應(yīng)當注意的三個方面。

      1.游戲無效率。課堂的時間是有限的,怎樣在這有限的時間里帶給學生更多的知識?那就要提高課堂的效率。現(xiàn)在的課堂教學中,“量”多于“質(zhì)”的現(xiàn)象很普遍,比如教師在教授加減法時,會使用很多的口算卡片,采用的游戲形式也很多,如對對子、找朋友、接火車等。學生每天都要應(yīng)付一大堆,但教學的效果呢?卻往往不盡如人意。游戲重的是“質(zhì)”。只有開展高效率的數(shù)學游戲,才能使數(shù)學融入游戲中,真正服務(wù)于課堂。

      2.游戲無目的。在數(shù)學課堂中使用的游戲活動,當然是為實現(xiàn)這一堂課的教學目標而設(shè)計的,可是現(xiàn)在有的教師,過于注重課堂的“娛樂性”,而丟了重要的“數(shù)學味”,結(jié)果只能給孩子帶來一陣歡笑。我曾見過這樣一個游戲活動:這是一堂應(yīng)用乘法口訣的新課,剛開始上課的時候,教師打算復(fù)習一下乘法口訣表,還為此設(shè)計了一個小游戲。游戲是這樣開始的:教師手里拿著口算卡片,嘴里說著“嗚嗚嗚……”的聲音當火車頭,開到哪個學生面前就請他回答問題,回答對的小朋友就可以跟在教師的身后做車廂,游戲結(jié)束的時候,教室里的氣氛達到了高潮,一個個孩子的臉上滿是笑容。這個游戲看似成功,可回頭想想,花了近半堂課的時間,除了復(fù)習了已經(jīng)學過的知識外,學生的思維并沒有得到有效鍛煉,游戲的本身也沒有涉及新的數(shù)學知識。試問這樣的游戲:目的何在?

      3.游戲無記錄。低年級的學生都喜歡新鮮的事物,喜歡探索新奇,這從孩子滿抽屜的玩具就可以很明顯地體現(xiàn)出來,孩子都是“喜新厭舊”的。教師只有不斷地設(shè)計出風格各異的游戲,才能吸引住學生的注意力。那么,是不是游戲的趣味性越濃就越適合課堂教學呢?有一位教師在講授游戲的公平性一課時,為了讓學生有一個深刻的體驗,就讓同桌的兩個學生為一個小組,進行實驗。實驗的要求是:一位學生的黑色口袋里裝2個黃球和2個紅球,另外一個學生裝2個黃球和4個紅球,兩個學生分別開始摸球10次,摸到紅球多者為勝,并把實驗的結(jié)論紀錄下來。但是學生的生活經(jīng)驗已經(jīng)告訴他們第二種口袋里摸出紅球的可能性大,頓時興趣索然了。游戲的設(shè)計不能太老套,那樣不能激起學生的興趣;游戲也不能太具有娛樂性,那樣就會把數(shù)學課上成活動課。只有把握游戲的趣味性程度,才能掌握課堂。

      游戲在兒童成長過程中所起的作用是不可估量的。尤其是在小學低年級的數(shù)學中,恰當?shù)挠螒蚓秃帽仁且粋€強大的磁場,吸引著越來越多的學生投入到浩瀚的知識海洋之中。

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