福建寧德市蕉城區(qū)第一中心小學(352100) 黃鈺蓮
一年級數(shù)學教學的“法寶”
——游戲
福建寧德市蕉城區(qū)第一中心小學(352100) 黃鈺蓮
兒童的天性決定了他們是游戲的天然構(gòu)成者,他們聚在一起就會自發(fā)地、隨意地進行游戲活動。因此,數(shù)學課堂中,教師借助游戲進行教學,不僅可以激發(fā)學生的求知興趣,而且對學生理解題意、掌握方法有很大的幫助,能收到事半功倍的教學效果。
數(shù)學教學 游戲教學 優(yōu)勢 意義 雙贏
心理學研究表明:兒童的認識規(guī)律可以簡單地概括為“動手、感知——表象——概念符號”。由此可見,兒童的認識不僅僅是從直觀開始的,還應從動作(操作)開始。因此,在一年級的數(shù)學教學中,教師運用游戲進行教學,不失為提高課堂教學效率的好辦法。
游戲是兒童生活中不可缺少的一部分,是最能促進兒童心理發(fā)展的活動。兒童的天性決定了他們是游戲的天然構(gòu)成者,他們聚在一起就會自發(fā)地、隨意地進行游戲活動,但這種自發(fā)的游戲活動,給兒童身心發(fā)展所帶來的客觀結(jié)果具有極大的偶然性和盲目性。而教育是一個有意識的培養(yǎng)過程,是通過對兒童施加影響來促進其身心發(fā)展的。
在信息化高度發(fā)展的今天,枯燥乏味的數(shù)學講解和練習,既難以調(diào)動學生的學習積極性、主動性,又難以滿足他們的需求。而運用游戲進行教學,既符合一年級學生的年齡特點與心理特征,又能滿足學生在興趣盎然的氛圍中學習新知的要求,從而使數(shù)學課堂教學得以創(chuàng)新和升華。
1.在游戲中建立清晰的概念
如教學“同樣多”這一概念時,我先指導學生橫著擺出5朵紅花,再要求學生擺出黃花的朵數(shù)與紅花一樣多,并提問:“黃花要擺幾朵?怎樣擺?”在學生一一對應地擺出5朵黃花后,我引導學生發(fā)現(xiàn)有5朵紅花和5朵黃花。接著,我變化黃花和紅花的數(shù)量讓學生多擺幾次,再引導他們想想周圍哪些東西與哪些東西同樣多。學生通過討論和思考,得出“教室里的桌子和凳子同樣多”等結(jié)論。這樣教學,讓學生在游戲中清晰地建立“同樣多”這一概念。
2.在游戲中理清數(shù)量關(guān)系
“實踐是思維的源泉?!痹趧邮植僮骰顒又?,教師引導學生把數(shù)量關(guān)系的分析過程與操作過程緊密結(jié)合,既易于學生理解數(shù)量關(guān)系,又加深了學生對所學知識的印象。如教學“求一個數(shù)比另一個數(shù)多幾”的應用題時,為更好地讓學生掌握這類應用題的解題方法,理解題中的數(shù)量關(guān)系,教師在出示學習內(nèi)容和學習目標后要求學生做“擺擺看”的游戲。如在學生擺出6根小棒后,教師出示9根小棒,并提問:“老師擺的小棒比你們擺的多幾根?這個問題該怎樣列式計算解決?”學生口頭列式后,教師板書9-6=3,追問道:“為什么用減法?”最后,教師讓學生回顧游戲過程,并相機提問:“同學們有5根小棒,老師有9根小棒,老師的小棒比同學們的多幾根?”這樣,其中的數(shù)量關(guān)系就不難理解了:“求一個數(shù)比另一個數(shù)多幾”的應用題的兩個數(shù)都是已知的條件,求的只是誰的根數(shù)多。
3.在游戲中暴露思維過程
“語言是思維的外殼?!蓖ㄟ^游戲進行教學,既可以提高學生的語言表達能力,又能充分暴露學生的思維過程。如教學“一個數(shù)比另一個數(shù)多幾,求這個數(shù)”一課時,在學生擺出3個硬幣后,教師問:“老師的硬幣比你們的多4個,你們猜一猜,老師有幾個硬幣?”學生議論紛紛,大部分認為老師有7個硬幣。于是,教師趁熱打鐵追問道:“你是怎么想的?為什么?”然后教師引導學生在同桌討論中明白:老師手中不僅有與同學們一樣多的3個硬幣,而且還多出4個。在這樣的述說中,使學生理解同學們的硬幣數(shù)是已知的,而老師的硬幣數(shù)是未知的,但知道比同學們的多幾個,是由“與同學們同樣多的3個”和“多出的4個”兩個部分組成,所以用加法計算。最后,教師出示三角形,指名學生說想法與口頭編題,使學生深入理解所學知識。
4.在游戲中提高觀察與心算能力
如教學“10以內(nèi)的加法和減法”時,教師先引導學生在小組內(nèi)玩“拋花片”的游戲:“將10個用硬紙制成的花片拋一拋,朝上的有幾個,朝下的有幾個?”接著,讓學生根據(jù)游戲結(jié)果完成以下填空。
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最后,利用講臺模擬開公交車的游戲,即教師當司機,部分學生當乘客。教師引導學生觀察、思考“原來車上有幾個人”“下車了幾人”“上車了幾人”等問題,并指名學生述說算式與結(jié)果。這樣教學,使學生學會觀察,并在此基礎(chǔ)上熟練掌握10以內(nèi)的加減法混合心算。
第一,在游戲中,教師應注重學生學習過程的體驗與積極思維的學習態(tài)度及團結(jié)合作精神的培養(yǎng)。
第二,面對學生因解題思路、方法產(chǎn)生沖突時,教師可先當旁觀者,關(guān)注事態(tài)的發(fā)展,讓他們自己去處理,去說服對方,只有當學生實在解決不了時,教師才是引導者。
第三,教師應注意觀察學生在游戲活動過程中的表現(xiàn),只有這樣,才能知道學生學習時面臨什么困難、學生的互動出現(xiàn)了什么矛盾等情況,然后才能決定引導或指導的對象和方式,進而有效推動教學的發(fā)展。
總之,借助游戲進行一年級的數(shù)學教學,不僅可以激發(fā)學生的求知興趣,而且對學生理解題意、掌握方法有很大的幫助,能收到事半功倍的教學效果。
(責編 藍 天)
G623.5
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1007-9068(2015)05-044