袁岳
只有基于交互實現(xiàn)產(chǎn)品的移動互聯(lián)網(wǎng)化之后,互聯(lián)網(wǎng)交易平臺上的交易才能產(chǎn)生真正的價值。
有人做線上,有人做線下。其實,能在線上開一個平凡的網(wǎng)店,門檻不高,而要成為掙錢的網(wǎng)店,門檻很高。
問題在于,做一個網(wǎng)店可以在很多平臺支持下生存,但是要去嘗試開一個線下店,就會發(fā)現(xiàn)自己在線上店里會的那點功夫根本不夠用。同樣,一個做線下店的老總,尤其是線下店做得不錯的話,要真的掌握互聯(lián)網(wǎng)那一套——單品極致、免費走量、逼格傳播、海量引流、快速迭代,其實也非常難。
如果說做線下店容易死,因為年輕一代的人流正在被網(wǎng)絡吸走,那么做線上店也容易死,因為幾乎不掙錢,而做線上線下協(xié)同店更容易死,因為必定有一只腳要踩空。因此,在今天的O2O熱潮里,我們需要認清兩點:一是平臺操作的O2O的本質,是將線上平庸店與線下平庸店的交易貫通一網(wǎng)打盡,而任何單店的O2O操作,存活的概率并不高;二是如果線上店有實在的互聯(lián)網(wǎng)化產(chǎn)品,線下店有實在的靠譜服務,即使不做O2O也能比做O2O活得長點。
實際上,就渠道與消費群體而論,PC端意義上的線上交易平臺,與連鎖店或連鎖體驗店意義上的線下交易平臺的機會都在壓縮。我們在今天或者最近聽到的多數(shù)垂直的所謂O2O案例,大部分是做M2M的,也就是移動端微店下單、線下快送伺候。目前,這里既沒有PC網(wǎng)店多大的事情,也沒有線下賣店多大的事情,而在移動端上網(wǎng)比例進一步擴大、4G流量費用進一步下降的背景下,再講O2O不只是滯后,簡直有點誤導了。
無線生活服務得以成立的關鍵,一是社會群體的移動載體化,這樣我們就有更多的人群可以作為潛在消費者直接去引流,或者是因為移動社交機制,或者是因為特定的移動娛樂形態(tài)比如手游,或者是特定的移動服務入口,用戶數(shù)量不等的APP、公眾微信平臺與客戶端,會成為低成本移動客戶獲得的關鍵資源鏈接。二是移動互聯(lián)網(wǎng)化產(chǎn)品,要使移動互聯(lián)網(wǎng)化的社區(qū)與定義明確的目標消費群體相互交互,在交互的機制上發(fā)展新型的交互設計、定制化生產(chǎn)、交互銷售與交互售后服務,只有基于交互實現(xiàn)產(chǎn)品的移動互聯(lián)網(wǎng)化之后,互聯(lián)網(wǎng)交易平臺上的交易才能產(chǎn)生真正的價值,平臺為王的時代才能轉入互聯(lián)網(wǎng)化的產(chǎn)品為王的時代。
這恰恰是M2M時代,超越O2O與O不2O時代最強大的地方,在平臺與人群移動互聯(lián)網(wǎng)化的時候,產(chǎn)品移動互聯(lián)網(wǎng)化了。
(編輯:王 放 fangwen118@126.com)