王京菊+車衛(wèi)東
摘要:最近幾年隨著動漫時尚DIY熱潮在我國的滲透和普及,動漫手辦、動漫服飾等DIY文化受到了人們特別是青年一代越來越廣泛的關(guān)注,并發(fā)展成為一種流行的時尚文化。其研究成果能為動漫、服飾及其時尚DIY產(chǎn)品設(shè)計提供實踐指導(dǎo)依據(jù),對于打造動漫形象及其衍生產(chǎn)品的開發(fā)具有重要意義,對于動漫、服裝專業(yè)學(xué)科的交叉、融合也能起到積極的推動作用。
關(guān)鍵詞:動漫服飾;角色設(shè)定;設(shè)計制作
中圖分類號:TS941.1 文獻標(biāo)志碼:B
A Study on Designing and Manufacturing of Cosplay Costume
Abstract: Over the past few years, as anime & cartoon fashion and DIY concept getting more and more popular in China, DIY culture such as garage kits and cosplay costume have attracted wide attention, especially from the young generation, and developed into a fashion culture. The aim of this study is to offer practical foundation for the designing of anime & cartoon products, cosplay costume and related DIY products, promote the development of new anime & cartoon figures and their derived products and promote the interdisciplinary integration of anime & cartoon design with fashion design.
Key words: cosplay costume; character design; design & manufacture
動漫人偶服飾既與動漫有著密不可分的聯(lián)系,裝扮著動漫中的角色形象,又展示著包裹人偶角色的衣裳和與之有關(guān)的裝飾及飾物,與服裝服飾一衣相連。動漫人偶服飾是以服裝為中心,以動漫角色為靈魂,通過人偶肢體語言動態(tài)——穿衣、形體語言、定位亮相等來最大限度地展示人偶角色的魅力和穿著的藝術(shù)效果,通過人偶對動漫人物的生動模仿和傳神演繹,傳達角色意識和審美內(nèi)涵。
1 動漫人偶角色設(shè)定
人偶角色設(shè)定是動漫人偶服飾設(shè)計與制作前期工作的重要環(huán)節(jié),是展示動漫人偶服飾的構(gòu)架基礎(chǔ)。在動漫人偶塑型設(shè)計中,首先要做的是了解劇本或故事,所有的設(shè)定將圍繞劇本和故事展開,然后根據(jù)劇本故事描繪出角色的身份、相貌等特征,塑造人偶角色形象,這一過程稱之為角色設(shè)定。角色設(shè)定,也就如同對角色的設(shè)置給定了一個輪廓和框架,之后形象的加工將是對已定輪廓的展示、豐滿和細化,使之具有典型性。
主要角色設(shè)定技巧:動漫人偶角色大部分是虛構(gòu)的或某些特定的原型,從年齡設(shè)定上,因為直接影響到角色的組合、動態(tài)及行為方式,一般要與欣賞者的定位基本保持一致;性別設(shè)定可以有介于“男”、“女”之間的中性存在。這種性別定位有著許多優(yōu)勢,可以避免因性別帶來的局限性,或擁有更多的服飾及衍生的配套穿戴和引起觀眾的共鳴。
2 動漫人偶服飾特征
動漫人偶角色的存在價值必須依托一定的載體形式得以傳播。讓人偶能活靈活現(xiàn)地展示給觀眾,很大程度上取決于服飾的裝扮。然而,動漫人偶服飾與現(xiàn)實服飾不同,其人偶與現(xiàn)實生活中的人物有很大差別,如人偶的比例特征、內(nèi)在形體結(jié)構(gòu)特征、外形輪廓特征,雖然是在寫實基礎(chǔ)上的提煉和概括,但它或多或少地融入了夸張變形等因素,因此它不是真實的再現(xiàn),而是藝術(shù)的加工。動漫人偶借用服飾裝扮和通過協(xié)調(diào)合理的動作擺放,還原或扮演動漫作品中的角色,并賦予它們以生命。
2.1 比例特征
服裝設(shè)計通常是以角色的原始比例為原則,動漫服飾款型比例往往超越現(xiàn)實,貼合人偶而強調(diào)藝術(shù)夸張?,F(xiàn)實生活中人體身長比例是以頭的長度為單位進行測量的,標(biāo)準(zhǔn)人體總長為 7 個半頭長。在動漫設(shè)計中,為了使形象更加生動,比例設(shè)定采用夸張變形、靈活多樣的方法,人偶以 4、5 個頭身比例居多,或 3 個頭身比例,也可以夸張為上身特長下身短小的異型比例。有時為了表現(xiàn)唯美風(fēng)格以體現(xiàn)人體影像的動漫美和服飾美,甚至夸張到 8 ~ 9 個以上頭身比例。
2.2 結(jié)構(gòu)特征
真實人體結(jié)構(gòu)屬自然結(jié)構(gòu),它包含外在的形體結(jié)構(gòu)與內(nèi)部的解剖結(jié)構(gòu),服裝設(shè)計要符合人體結(jié)構(gòu)動作規(guī)范,或嚴謹貼體或?qū)捤蔀⒚?。而動漫人偶的比例、頭身、臂腿、手腳、肩頸等肢體結(jié)構(gòu)都可以延長和縮短,增大或減小,可凸可凹,可圓可方,這為人偶塑形平添了不少可能。
動漫服飾設(shè)計應(yīng)該把人偶看成是活動的衣架,在研究和理解人體形體結(jié)構(gòu)時,可以不受自然人體的局限,忽略不必要的細節(jié)刻畫,側(cè)重人偶的主要結(jié)構(gòu)關(guān)系、典型形態(tài)特征和外在效果。如《抗戰(zhàn)小英雄—虎呆》中的胖鬼子服裝款型設(shè)計,四肢細短,大腹便便,在服裝結(jié)構(gòu)細節(jié)上就要進行特別的主觀處理。
2.3 大小特征
人偶角色是服裝設(shè)計的中心,正常人體身高大約在150 ~ 180 cm左右,并與胸、腰、臀三圍成一定比例。而人偶角色為了制作方便和受到烘烤條件的限制,總身高一般不超過20 ~ 30 cm。在進行設(shè)計前要對“另類身份”的人偶與真人大小進行對比、分析、測量、歸類,使服裝的設(shè)計具有針對性和定位性。
2.4 組合特征
動漫人偶服飾設(shè)計為了滿足動漫特點和吻合劇情要求,在多個角色人偶形象組合的造型設(shè)計中,有意強調(diào)不同角色的個性形態(tài)。高度或長或短,圍度或胖或瘦,四肢或粗或細,手腳或大或小。加大體量對比或有意形成巨大反差來構(gòu)成矛盾沖突,目的是強化超越現(xiàn)實的、具有幻想和童話色彩人偶組合時的趣味性和戲劇效果。
3 動漫人偶服飾設(shè)計
在動漫造型設(shè)計中除了人偶本身的面貌、身高、比例外,人偶角色的身份、地位以及精神面貌和時代特征等信息,都要通過精準(zhǔn)的服飾語言加以傳達。因此,服飾就成為塑造動漫人偶角色的重要元素和傳達信息的外在媒介,成為附著于人偶角色身上的魔法,它可以創(chuàng)造出現(xiàn)實中難以達到的視覺效果。
3.1 以人為本
動漫服飾設(shè)計主要針對動漫作品中的特定角色,或唯美可愛、或諷刺幽默。因此,動漫人偶服飾必須將服飾與它的載體人偶角色造型結(jié)合起來,甚至可以偏離了人體工學(xué),使各部分尺寸貼合人偶造型。此外,在整體情調(diào)、風(fēng)格設(shè)計中,各部件的搭配不必受季節(jié)的邏輯限制,人偶通過服飾裝扮模擬故事中的角色和情節(jié),達到服飾與人偶角色形象的和諧,使之具有強烈、直觀的視覺沖擊效果。
動漫人偶塑型在比例特征、形體結(jié)構(gòu)特征上雖然融入了夸張變形等的因素,使得動漫人偶角色的形象變得如此豐富,其服飾設(shè)計如此讓人眼花繚亂,但它來源于現(xiàn)實服裝設(shè)計的形制,仍以人類的基本外形特征為依據(jù)來設(shè)定,人偶的基本型仍然不能脫離人物原型,特別是寫實類人偶塑型。因此,動漫人偶服飾設(shè)計仍然以真人為范本,遵循現(xiàn)實中的服飾設(shè)計的規(guī)范、形態(tài)美法則,借鑒服飾設(shè)計理論及原理,并符合服裝設(shè)計“針對具體對象”的要求進行設(shè)計,為特定人偶角色造型量身定做服裝。
3.2 廓型設(shè)計
廓形在服飾設(shè)計中特指輪廓造型或服飾風(fēng)格。根據(jù)現(xiàn)實服裝的外輪廓造型,動漫角色服裝的外輪廓剪影也可歸納成A、H、X、T、O、緊身型等 6 個基本型,在服裝整體造型設(shè)計中屬于首要的地位。就著裝而言,從緊身束腰的X廓形大衣、寬松休閑的O廓形帽衫,到清純可愛的A廓形淑女裝,不同的廓形、不同的款式,給人以不一樣的感受和視覺效果。著X型顯得優(yōu)雅、賢淑,O型松弛、隨意,A型美麗、神采飛揚(圖 1)。
無論何種款型,當(dāng)服裝裝扮人偶角色時,一定要讓服裝與人偶合理化,如長短、大小、肥瘦的合體和氣質(zhì)的協(xié)調(diào)。特別對于角色的特殊廓形,如《小英雄—虎呆》中胖鬼子的軍服設(shè)計,需要設(shè)計師對現(xiàn)有資源加以改進和創(chuàng)造,將T廓形與H廓形相結(jié)合,加大領(lǐng)子的圍度等,使之更加貼近人偶和趨于合理化。這種合理化的改造不僅可以使人偶角色造型更加生動,還可以對人偶角色的動作扮演起到輔助作用,讓人偶扮演更加真實可信。
3.3 概括與夸張
動漫人偶形象的感染力取決于服裝外輪廓造型要么優(yōu)雅秀美,在凹凸起伏的柔美形態(tài)中豐富造型,勾勒形體的曲線魅力;要么粗獷夸張,造型上以大膽的、一反常態(tài)的外觀輪廓來謀求服裝震撼力;要么對比強烈,富有沖擊力與幽默感,追求怪異與新奇,使人偶裝扮更富有趣味性。
這些都借助其特殊形態(tài)美法則,即概括、強化與夸張??鋸垼竿ㄟ^服裝夸張裝飾后的形體更類型化,并強化個性體表特征,通過服裝的廓型與細節(jié)處理,在形象外觀上圓的更圓、方的更方、大的更大,在一張一弛之間強調(diào)輪廓的價值,強化效果,制造幽默的氣氛,創(chuàng)造符合動漫人偶的特殊服飾形態(tài)。
3.4 強調(diào)符號化
動漫人偶角色本身就具有象征涵義的視覺符號化特質(zhì),加之服裝設(shè)計處理中包含主題意義符號化的強調(diào),借助一些特定的具體形象,如形、文字、色彩,并以之為核心,來組織作品的整體形象體系,再現(xiàn)主題概念。例如,在動漫人偶《三個和尚》的服裝設(shè)計中,簡潔的H形廓形延續(xù)了典型的中國傳統(tǒng)文化元素的中式長衫,通過交叉領(lǐng)、紅黃藍色彩等細節(jié),以直露、直述的表述方式清晰明確地告訴觀眾主題內(nèi)容,以此識別出和尚特殊的文化符號和特有的服裝風(fēng)格樣式。
3.5 局部細節(jié)和裝飾點綴
局部細節(jié)設(shè)計是對構(gòu)成服裝形式美基本要素的設(shè)計。在結(jié)構(gòu)設(shè)計上不適合過多的分割線,人偶造型特點也不必講究貼合的結(jié)構(gòu)線,但精心處理好細節(jié)或通過局部的裝飾點綴,仍可以補充完善整體設(shè)計的美感。特別是人偶著裝后,搭以圍巾、帽子,配合鞋子等外延物品,綴以手鐲、項鏈等裝飾物,使原本簡單的款式頓時活色生香。
3.6 角色扮演
動漫人偶角色扮演是以人偶為主體,人偶塑造者依靠主觀構(gòu)思與想象設(shè)定動漫角色特有的神態(tài)與動作,通過適合的穿著扮演現(xiàn)實生活或來自動漫作品中虛構(gòu)的各類角色,以達到創(chuàng)作的預(yù)期效果。獨特的人偶角色扮演是在借鑒真人表演方法的同時,又針對動漫自身特性而進行的提煉概括與夸張加工。因此,對服裝設(shè)計的款型、選材、手工制作、個性人偶適合的服裝整體風(fēng)格設(shè)計、表達的主題內(nèi)容等方面,要求服從和配合人偶原作,制作出風(fēng)格各異的扮演服裝。通過其鮮明的色彩搭配、精美的面料組合、質(zhì)感和肌理的對比、飾品的裝飾點綴等,配合人偶合時的穿著、生動的姿態(tài)展示,再將其置入適合場景中,即可讓觀賞者領(lǐng)略到千姿百態(tài)的人偶趣味風(fēng)采。
3.7 案例展示
(1)同一個人偶通過款式風(fēng)格各異的服飾穿搭、裝扮,能反映不同的人物性格,給人以不一樣的感受:黑白格子休閑短款帽衫,簡單的設(shè)計,簡單的流行,隨性搭配出喜歡的風(fēng)格。短裙修身打底褲,組條紋中長款高領(lǐng)套頭毛衣外套,透著潮玩青春味道。
(2)同一款型服裝不同人偶穿著,卻展現(xiàn)出獨特的韻味:傳統(tǒng)X型束腰長款毛呢風(fēng)衣,女孩能穿出知性小淑女的感覺,成年女性穿著更顯優(yōu)雅溫柔。小格子經(jīng)典短袖襯衫,配以牛仔短褲、長褲,女孩穿著乖巧嬌俏、清爽自然;男孩穿著俏皮、帥氣、健康而富有個性;與牛仔元素的下裝混搭,烘托出老年人青春時尚感(圖 2、圖 3)。
以上搭配略窺一斑,可以舉一反三,根據(jù)個人的眼光和時尚感覺,自由組合、自由駕馭。
4 結(jié)語
動漫人偶服飾設(shè)計與制作融入時尚DIY設(shè)計理念,以動漫人偶為載體,選擇時尚材料,翻新中國經(jīng)典動漫形象,原創(chuàng)現(xiàn)代動漫人偶角色,并讓其通過服飾裝扮,恰如其分地表現(xiàn)動漫人物,烘托角色身份、性格和氣質(zhì);以及角色精彩著裝體現(xiàn),形成動漫角色與服飾設(shè)計兩者之間的相融與互動;用無限創(chuàng)意的設(shè)計靈感、靈活便捷的組合方式、多重功能的移植搭配,在自由變換中盡享DIY動漫服飾的時尚氣息;改變動漫、服飾一定要從事專業(yè)的人員才能設(shè)計的局面,自己動手就能當(dāng)設(shè)計師。