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      基于After Effects調(diào)色相關(guān)問題的研究

      2015-03-24 03:59:57曹紀(jì)磊
      電腦與電信 2015年10期
      關(guān)鍵詞:三原色色相調(diào)色

      曹紀(jì)磊

      (河南省交通高級(jí)技工學(xué)校,河南 駐馬店 463000)

      基于After Effects調(diào)色相關(guān)問題的研究

      曹紀(jì)磊

      (河南省交通高級(jí)技工學(xué)校,河南 駐馬店 463000)

      在影片制作時(shí),調(diào)色是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié),在實(shí)際制作過程中需要片子調(diào)成某種色調(diào),或?qū)⑶熬吧?、后景色調(diào)整得合理、協(xié)調(diào)等。有些環(huán)節(jié)對(duì)調(diào)色的要求非常高、非常細(xì),特別是對(duì)人物的調(diào)色方面。本文從色彩的基礎(chǔ)知識(shí)入手,針對(duì)在使用After Effects調(diào)色時(shí)需要注意的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了深入的分析,對(duì)于筆者在今后使用After Effects精確地進(jìn)行調(diào)色和制作影片起到事半功倍的效果。

      調(diào)色;色彩模式;圖像

      1 色彩的相關(guān)知識(shí)

      在學(xué)習(xí)調(diào)色之前,我們有必要對(duì)色彩的相關(guān)知識(shí)有一個(gè)了解和認(rèn)識(shí)?,F(xiàn)實(shí)生活中的事物如果要在計(jì)算機(jī)中顯現(xiàn)出來,需要通過各種不同的配色方法和形式來實(shí)現(xiàn)。下面,將介紹幾種常用的配色方式:

      (1)RGB:RGB模式是由紅色、綠色、藍(lán)色三種原始的色彩組成的色彩模式。在這種模式下,計(jì)算機(jī)中的所有對(duì)象都是由這三種原始的顏色組合而來。

      這三種顏色即稱為三原色,指圖像不能由其它色彩組合而成的色彩。三原色并不是固定不變的,例如紅色、黃色、藍(lán)色也可以稱為三原色。三原色的每個(gè)顏色的亮度都包含256種亮度級(jí)別,3種顏色的通道合成起來就可顯示完整的圖像色彩。我們的生活中所使用的計(jì)算機(jī)的顯示器和電視機(jī)等視頻設(shè)備,就是利用三原色原理進(jìn)行圖形圖像的色彩呈現(xiàn)。在視頻編輯中,RGB是唯一可以使用的配色方式。

      在RGB模式下圖像的每個(gè)通道可包含256個(gè)不同的色調(diào)。我們常說的RGB模式圖像一般包含3個(gè)通道,因而在每一幅圖像中實(shí)際上可以由224(約1670萬)種不同的顏色顯示。

      如果以等量的紅、綠、藍(lán)三種顏色混合,可以形成白色;而如果紅色和綠色等量混合則成為黃色;綠色和藍(lán)色等量混合為青色;紅色和藍(lán)色等量混合為品紅色。

      在After Effects中調(diào)節(jié)對(duì)象色彩,可以通過對(duì)紅、綠、藍(lán)3個(gè)通道的數(shù)值進(jìn)行調(diào)節(jié),來改變圖像的顯示色彩。三原色中每一種顏色都有一個(gè)取值范圍為:0~255。當(dāng)這3種顏色的取值都為0時(shí),圖像顯示為黑色,當(dāng)3種值都為255時(shí),圖像顯示為白色。

      (2)灰度:灰度圖像模式屬于非彩色模式。它只包含256級(jí)不同的亮度級(jí)別,只有一個(gè)Black通道。用戶在圖像中看到的各種色調(diào)是由256種不同強(qiáng)度的黑色所表示的?;叶葓D像中的每個(gè)像素的顏色都要用8位二進(jìn)制存儲(chǔ)。

      (3)Lab:Lab是一種內(nèi)部顏色模式,也就是在一些圖像處理軟件中從一種顏色模式向另外一種顏色模式轉(zhuǎn)變的過程中過渡的顏色模式。例如在使用photoshop軟件制作作品時(shí),如果需要將RGB圖像模式轉(zhuǎn)變?yōu)镃MYK圖像模式,軟件系統(tǒng)內(nèi)部就首先將CMYK轉(zhuǎn)變?yōu)長ab,然后將Lab轉(zhuǎn)換為RGB。

      Lab色彩模式由3個(gè)通道組成。每個(gè)通道包含256種不同的色調(diào)。Lab顏色通道由一個(gè)亮度(Lightness)通道和兩個(gè)色度通道A和B組成。其中A代表從綠到紅,俗稱紅綠軸。B代表從藍(lán)到黃,俗稱藍(lán)黃軸。

      Lab色彩模式是一種獨(dú)立的模式。用戶在顯示器上看到的Lab顏色應(yīng)該和彩色打印機(jī)或其它印刷工具輸出的顏色相同。Lab色彩模式的數(shù)據(jù)量略大于RGB模式。

      Lab色彩模式作為一個(gè)彩色測(cè)量的國際標(biāo)準(zhǔn),是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,這個(gè)模式被定義為CIE Lab。在彩色復(fù)制中由于不同的顯示器或不同的印刷設(shè)備可能會(huì)帶來各種差異,Lab模式正好可以解決這種問題。Lab色彩模式的產(chǎn)生與設(shè)備無關(guān)。因此,它不考慮用戶所使用的設(shè)備。

      (4)HSB:HSB色彩模式基于人對(duì)顏色的感覺而制定。它既不是RGB的計(jì)算機(jī)數(shù)值,也不是CMYK的打印機(jī)百分比,而是將顏色看作由色相、飽和度和明亮度構(gòu)成的。

      2 顏色的三要素

      顏色的三要素即:色相、飽和度和明亮度。我們一眼能分辨出事綠色或是藍(lán)色,就是色相;接著,我們會(huì)再分析,是深藍(lán)色或是淺藍(lán)色,這就是飽和度;接著,有對(duì)比的話,我們還會(huì)明白,明與暗的關(guān)系,這就是明亮度。

      (1)Hue(色相):色譜是基于從某個(gè)物體返回的光波,或者是透過某個(gè)物體的光波。人眼看到的光譜中的顏色,稱為可見光譜顏色。所謂可見光譜,是指紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫系列色彩,俗稱七彩色。色相是區(qū)分色彩的名稱。黑白及各種灰色則是屬于無色相的。

      (2)Saturation(飽和度)是指示某種顏色含量的濃度。飽和度越高,顏色的強(qiáng)度也就越高。

      (3)Brightness(明亮度)是反映一種顏色中透射的光的強(qiáng)度。明亮度高則色彩鮮亮,明亮度低則色彩昏暗。同一顏色中也有不同的明度值,如白色明度值較大,灰色明度值適中,黑色明度值較小。

      3 調(diào)色時(shí)的色彩位深度

      在調(diào)色的時(shí)候,我們會(huì)碰到色彩位深度的概念,首先我們來看看什么是色深度,這對(duì)我們后期的調(diào)色有著重要的影響。

      在電影制作中,通常使用10~16bit的位深度來記錄顏色信息?,F(xiàn)在的高清電視也以10bit位深度來記錄顏色信息,這樣可以保證最佳的視覺效果。

      我們一般處理的圖像文件都是由RGB或RGBA通道組成。而記錄每個(gè)通道顏色的量化位數(shù)就是位深度,也就是圖像中有多少位的像素表現(xiàn)顏色。通常情況下,使用8bit量化圖像,即使用28進(jìn)行量化,每個(gè)通道是256色。這樣,RGB通道就是24bit色,RGBA通道則是32bit色。這里的24bit和32bit是顏色位深度的總和,也叫做顏色位數(shù)量。

      但是對(duì)于電影來說,膠片具有更加豐富的表現(xiàn)能力。所以,在數(shù)字化膠片的時(shí)候,使用216即16bit來進(jìn)行量化。這樣可以記錄更多的顏色信息。在使用RGB或RGBA時(shí),每個(gè)通道都是用216量化,即65536色。

      使用高位量化的圖像,在進(jìn)行例如摳像、調(diào)色、追蹤等操作時(shí),會(huì)得到更佳的合成質(zhì)量,高位深度的圖像細(xì)節(jié)也更加細(xì)膩。但是,高位量化的圖像數(shù)據(jù)量也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于低位量化圖像。

      4 After Effects調(diào)色的相關(guān)特效

      (1)Levels色階:Levels特效用于修改圖像的高亮、暗部以及中間色調(diào)??梢詫⑤斎氲念伾?jí)別重新映像到新的輸出顏色級(jí)別,這是調(diào)色中比較重要的命令。

      (2)Hue/Saturation主要是用來調(diào)節(jié)色相和飽和度的特效。如果需要調(diào)節(jié)畫面的整個(gè)色調(diào),只需轉(zhuǎn)動(dòng)色相調(diào)整盤,就可以達(dá)到調(diào)整圖像色相的效果。

      在調(diào)節(jié)顏色的過程中,了解色輪的作用是必要的。可以用色輪來測(cè)算一種顏色成分中的調(diào)整是如何改變最終的顏色顯示,并熟悉在調(diào)整中如何在RGB色彩模式間轉(zhuǎn)變。在實(shí)際操作過程,可以通過加大色輪中相反顏色的數(shù)目來減少圖像中某一種顏色的量——反之亦然。同樣的道理,通過改變色輪中兩個(gè)相近的顏色,甚至將兩種相近色彩調(diào)整為其相反顏色,可以增加或減少一種顏色。如果只想改變某一個(gè)部分的色彩,直接調(diào)整轉(zhuǎn)盤是實(shí)現(xiàn)不了的,因?yàn)樗诟淖兿胍{(diào)整的部位的同時(shí),也把畫面的其它部分改變了。而Hue/ Saturation通過調(diào)整色相位和飽和度的特效,來進(jìn)行局部的調(diào)色。

      [1]李濤.Adobe After Effects高手之路[M].北京:人民郵電出版社,2011.

      [2]趙奕.After Effects插件的視頻調(diào)色技術(shù)應(yīng)用[J].黑龍江科技信息,2015(2).

      Research on the Related Problems of Color-mixing Based onAfter Effects

      Cao Jilei
      (Henan Traffic Technical College,Zhumadian 463000,Henan)

      In the production of the film,color-mixing is an essential link.In the actual production process,the film is required to turn into a certain color,or the scenery is adjusted reasonable and coordinate.Some links has high requirements in color-mixing,especially the color of characters.Based on the basic knowledge of color,this paper analyzes on the related knowledge of color-mixing usingAfter Effects,which will achieve twice the result with half the effort to applyAfter Effects in the color-mixing and film production.

      color-mixing;color model;image

      TP317.4

      A

      1008-6609(2015)10-0083-02

      曹紀(jì)磊,男,河南南陽人,講師,研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用。

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