□彭勃
論FLASH強(qiáng)大的二維動(dòng)畫后期合成功能
□彭勃
提升動(dòng)畫創(chuàng)作效率是每一個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)亟待解決的問(wèn)題。后期合成是整個(gè)動(dòng)畫制作流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),探索提高合成工作效率的方式方法,讓更多人能夠參與到動(dòng)畫后期的合成工作中是十分必要的。本課題重點(diǎn)探討當(dāng)前大眾對(duì)Flash發(fā)展過(guò)程中的認(rèn)識(shí)誤區(qū);對(duì)比其在動(dòng)畫后期合成方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì);探尋利用Flash進(jìn)行動(dòng)畫后期合成的具體方法。題目所指的“二維動(dòng)畫”,與以往Flash動(dòng)畫有一定區(qū)別,是利用Flash合成表現(xiàn)畫面更為豐富、風(fēng)格更為多樣的傳統(tǒng)動(dòng)畫形式。藉此讓更多人了解Flash強(qiáng)大的動(dòng)畫后期合成功能,為以后的動(dòng)畫創(chuàng)作提供一定理論指導(dǎo)。
Flash;后期合成;技術(shù)
美國(guó)著名動(dòng)畫制作人、導(dǎo)演John·Lasseter曾說(shuō):“藝術(shù)對(duì)技術(shù)提出挑戰(zhàn),而技術(shù)給予藝術(shù)新的靈感。”動(dòng)畫,就是藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合的一個(gè)專業(yè)領(lǐng)域。技術(shù)為動(dòng)畫制作提供便利,同時(shí)也豐富了動(dòng)畫創(chuàng)作的藝術(shù)形式,動(dòng)畫的制作手段也呈現(xiàn)出多元化的特征,并且降低了生產(chǎn)成本。Flash的出現(xiàn),讓動(dòng)畫創(chuàng)作變得更加簡(jiǎn)單和直接。
動(dòng)畫作品的后期合成,是通過(guò)影視編輯設(shè)備并運(yùn)用各種編輯技巧,來(lái)對(duì)所采集的動(dòng)畫素材進(jìn)行模擬仿真的藝術(shù)特效的制作,并通過(guò)剪輯合成技術(shù)使整個(gè)動(dòng)畫作品達(dá)到視覺上的流暢性與真實(shí)性。它是動(dòng)畫制作的最后一個(gè)環(huán)節(jié),也是核心環(huán)節(jié)之一,動(dòng)畫后期合成的優(yōu)劣直接影響整部影片的質(zhì)量。技術(shù)的發(fā)展,讓動(dòng)畫后期制作實(shí)現(xiàn)了更多以往難以實(shí)現(xiàn)的特殊效果,也讓許多過(guò)去繁瑣的工作變得更加簡(jiǎn)單快捷。此外,合成軟件的數(shù)量不斷增加,功能逐漸趨于完善。AE、Retas、PR、Flash等都是目前比較常見的動(dòng)畫合成軟件,每個(gè)軟件對(duì)自身優(yōu)勢(shì)方面的開拓,也使其能在后期合成領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
(一)Flash動(dòng)畫后期合成發(fā)展現(xiàn)狀
最早利用Flash合成的動(dòng)畫作品出現(xiàn)在1999年,更準(zhǔn)確的講,早期的Flash動(dòng)畫作品都屬于純粹的Flash動(dòng)畫片,從制作到后期合成,完全由Flash獨(dú)立完成。由于Flash技術(shù)門檻低、風(fēng)格另類、便于網(wǎng)絡(luò)傳播等優(yōu)勢(shì),2000年以后,利用Flash制作的動(dòng)畫作品開始大批量的涌現(xiàn)出來(lái),《強(qiáng)盜的天堂》《新長(zhǎng)征路上的搖滾》在當(dāng)時(shí)名噪一時(shí),并迅速在網(wǎng)絡(luò)上形成了以“閃客”為代表的一大批動(dòng)畫創(chuàng)作人才,F(xiàn)lash動(dòng)畫進(jìn)入快速發(fā)展的時(shí)期。2002年,動(dòng)畫系列片《小破孩》的出現(xiàn),對(duì) Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作起到了推波助瀾的作用。這部利用傳統(tǒng)手繪的創(chuàng)作方式,合成到Flash中的動(dòng)畫作品,讓觀眾耳目一新。戲劇性的情節(jié)、夸張流暢的動(dòng)畫處理,使得該片成為大眾熟知的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。2003年以后,F(xiàn)lash的功能開始逐漸趨于完善,為動(dòng)畫創(chuàng)作提供了更多的可能,期間出現(xiàn)了《貓》《大鬧西游》《大話李白》等作品。2008年,北京互象動(dòng)畫有限公司出品的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫系列片《哐哐日記》,將實(shí)拍場(chǎng)景融入到 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中,影片中極具質(zhì)感和空間感的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、懷舊的故事情節(jié),更加豐富了Flash動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,為Flash實(shí)現(xiàn)合成更加豐富、逼真的動(dòng)畫效果提供了新思路。
在電視動(dòng)畫方面,F(xiàn)lash近年來(lái)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,新版《大頭兒子小頭爸爸》《藍(lán)巨星和綠豆鯊》等系列動(dòng)畫片,都得到了市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可。最具代表性的當(dāng)屬?gòu)V東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳媒有限公司出品的動(dòng)畫系列片《喜羊羊與灰太狼》,該片以豐富的故事情節(jié)和成功的人物塑造,贏得了良好的口碑,并獲得包括世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)(動(dòng)畫片類)金獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),利用三維動(dòng)畫與Flash結(jié)合完成的劇場(chǎng)版《喜羊羊與灰太狼大電影》系列,更是創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫的票房奇跡,進(jìn)一步促進(jìn)了中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展。
(二)存在的問(wèn)題
從純粹Flash動(dòng)畫片,到后來(lái)利用Flash合成動(dòng)畫作品,F(xiàn)lash在動(dòng)畫制作方面取得驕人的成績(jī),藝術(shù)家們?cè)谔剿鬟\(yùn)用Flash表達(dá)動(dòng)畫新的藝術(shù)形式方面也做了很多的努力,但依然沒有擺脫Flash畫面結(jié)構(gòu)單一、缺乏立體感、制作工藝粗糙的娛樂動(dòng)畫標(biāo)簽。這種認(rèn)識(shí)誤區(qū)直接體現(xiàn)到動(dòng)畫的后期合成方面,更多人在進(jìn)行藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作中,依然會(huì)選擇傳統(tǒng)的AE、PR、Retas等軟件進(jìn)行動(dòng)畫后期制作,在一定程度上限制了Flash在動(dòng)畫后期合成方面的發(fā)展。
(一)保證視頻質(zhì)量,傳播范圍更廣
Flash是矢量軟件,最大特性就是能夠?qū)⒈缓铣傻膱D片、聲音等素材進(jìn)行矢量化處理,在不改變素材自身質(zhì)量的前提下,大幅減小整體文件大小,節(jié)省存儲(chǔ)空間。經(jīng)驗(yàn)告訴我們,一般合成1分鐘左右的動(dòng)畫短片,通過(guò)AE、PR等軟件導(dǎo)出的無(wú)損視頻動(dòng)輒1GB以上,這相當(dāng)于Flash導(dǎo)出的swf無(wú)損視頻格式的數(shù)百倍,所以swf文件更節(jié)省存儲(chǔ)空間。其次Flash自身支持的流技術(shù),使觀眾在觀看動(dòng)畫時(shí)可以邊下載邊在線預(yù)覽,不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多的延時(shí)。最后,F(xiàn)lash輸出的swf格式具有很好的兼容性,支持幾乎所有的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器打開,在不需要任何第三方插件的基礎(chǔ)上,只需點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)鏈接,就能夠隨時(shí)隨地流暢的觀看到動(dòng)畫作品?;谶@些鮮明的特點(diǎn),使得Flash合成的動(dòng)畫作品不但能夠在電視、電影等傳統(tǒng)媒體進(jìn)行傳播,同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展、智能手機(jī)橫行的時(shí)代,成為主流的文化傳播媒介。
(二)簡(jiǎn)化操作程序,提升工作效率
相對(duì)其他后期軟件,F(xiàn)lash具有更為人性化的操作界面,并且隨著版本的更新,針對(duì)動(dòng)畫制作與合成方面進(jìn)行了更好的優(yōu)化,方便動(dòng)畫制作人員進(jìn)行操作,提升工作效率。在操作界面內(nèi),我們能夠直觀、清晰的看到時(shí)間軸、舞臺(tái)、屬性等各個(gè)操作面板,還可以通過(guò)窗口工具調(diào)用出任何想要在界面內(nèi)顯示的隱藏面板,同時(shí)還可將不常用的操作面板進(jìn)行隱藏處理;通過(guò)進(jìn)行不同環(huán)節(jié)的工作,F(xiàn)lash默認(rèn)設(shè)置了多種面板方式,操作人員也可根據(jù)個(gè)人的喜好,通過(guò)鼠標(biāo)拖拽的形式拖動(dòng)每一個(gè)面板的位置。在合成過(guò)程中,我們也能很直觀的實(shí)現(xiàn)音畫同步功能,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可預(yù)覽音頻文件,以達(dá)到更好的音樂與畫面的對(duì)接。最后,F(xiàn)lash還具有預(yù)覽動(dòng)畫效果渲染速度更快的優(yōu)點(diǎn),節(jié)省了大量等待的時(shí)間。操作人員可根據(jù)預(yù)覽動(dòng)畫效果,對(duì)整個(gè)視頻進(jìn)行二次調(diào)整?;贔lash人性化的交互界面,讓用戶更容易操作使用各種工具,免去了傳統(tǒng)制作合成動(dòng)畫時(shí)工具堆滿界面的弊病,一定程度上提升了動(dòng)畫合成的效率和速度。
(一)鏡頭合成處理
鏡頭的合成主要是角色動(dòng)畫的合成和場(chǎng)景的合成。Flash本身在色彩處理方面具有一定的先天缺陷,不容易塑造真實(shí)空間的層次感,要制作色彩層次鮮明的傳統(tǒng)手繪風(fēng)格動(dòng)畫時(shí),就需要通過(guò)其他輔助軟件如PS、Pianter等進(jìn)行輔助上色,再通過(guò)Flash進(jìn)行鏡頭的合成工作。
傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作,要求導(dǎo)演在具體繪制之前,要進(jìn)行動(dòng)畫分鏡頭的制作。將分好的鏡頭下發(fā)給不同的動(dòng)畫繪制小組,由各個(gè)組進(jìn)行原動(dòng)畫繪制;原動(dòng)畫工作完成后,繪制人員將所有畫稿掃描到電腦中,通過(guò)PS或其他編輯軟件進(jìn)行描線和上色處理;將上色畫稿保存成png格式,以序列名稱命名;最后再利用后期合成軟件來(lái)進(jìn)行鏡頭的合成處理。
角色動(dòng)畫的合成。首先要進(jìn)行單個(gè)鏡頭的合成。建立好舞臺(tái),在屬性中設(shè)定好幀頻值,一般電視動(dòng)畫為25幀/秒,電影動(dòng)畫為25幀/秒;將排好序的png畫稿導(dǎo)入到“庫(kù)”中,再將每一張稿按照事先擬定好的動(dòng)畫節(jié)奏,在時(shí)間軸上確定相應(yīng)的位置。在動(dòng)畫合成過(guò)程中,如果涉及到重疊動(dòng)作,則可通過(guò)Flash的分層技術(shù)來(lái)進(jìn)行處理;所有工序完成,拖動(dòng)時(shí)間軸觀看動(dòng)畫效果,或者通過(guò)測(cè)試影片觀看動(dòng)畫效果,調(diào)整節(jié)奏;確定動(dòng)畫無(wú)誤后,建立元件,將所有的動(dòng)畫復(fù)制到元件中,以方便后期整體調(diào)整動(dòng)畫的大小和位置;將合成好的所有單個(gè)鏡頭文件排好序號(hào),通過(guò)復(fù)制幀的形式按序號(hào)順序?qū)氲叫陆ǖ腇lash文檔中。在復(fù)制過(guò)程中,要注意單個(gè)鏡頭所建立的元件不能重名,否則將會(huì)提示是否替換元件。如果替換,將會(huì)把之前所導(dǎo)入的重名元件的動(dòng)畫完全替換掉。最直接的解決辦法就是先將庫(kù)中的重名元件重新命名,再進(jìn)行導(dǎo)入或粘貼,以解決類似問(wèn)題。
場(chǎng)景的合成。在二維動(dòng)畫制作中,由于角色動(dòng)畫的復(fù)雜性,導(dǎo)致其不宜表現(xiàn)層次過(guò)于豐富的色彩。而動(dòng)畫場(chǎng)景的主要功能是為了更好地渲染場(chǎng)景氣氛,在影片中一般處于相對(duì)靜止的狀態(tài)。所以在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,制作人員可通過(guò)在其他方式將事先繪制好的動(dòng)畫場(chǎng)景導(dǎo)入到舞臺(tái)之內(nèi),按照?qǐng)D層的層級(jí)關(guān)系,分別將前后景置于角色動(dòng)畫圖層的上下層,通過(guò)變形工具合理調(diào)整場(chǎng)景的大小及位置。
(二)運(yùn)動(dòng)鏡頭合成處理
在Flash中,進(jìn)行推拉搖移的鏡頭處理都是通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫的形式來(lái)完成的。一般只需要在時(shí)間軸上確定好鏡頭運(yùn)動(dòng)的時(shí)間長(zhǎng)短,通過(guò)移動(dòng)或任意變形工具進(jìn)行整個(gè)鏡頭的位移或縮放,并加以補(bǔ)間動(dòng)畫功能,就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)各種運(yùn)動(dòng)鏡頭的模擬,十分快捷簡(jiǎn)單。值得一提的是,在Flash cs4版本以后出現(xiàn)的新的補(bǔ)間動(dòng)畫功能,在進(jìn)行元件縮放和移動(dòng)過(guò)程中,可以自動(dòng)生成關(guān)鍵幀,并且可以調(diào)整位移的路徑,省去了其他后期軟件在進(jìn)行鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí)添加關(guān)鍵幀和引導(dǎo)路徑的麻煩。
(三)特效處理
特效一直是Flash在動(dòng)畫后期方面的薄弱環(huán)節(jié)。Flash自帶的特效較少,模糊、陰影、發(fā)光等效果在特效快速發(fā)展的今天顯得過(guò)于單薄。即便僅有的一些特效,在動(dòng)畫后期合成過(guò)程中,也不建議過(guò)多的去使用,是因?yàn)檫^(guò)多的添加特效會(huì)對(duì)軟件運(yùn)行速度會(huì)產(chǎn)生較大影響,拖累工作時(shí)間。不過(guò)由于軟件技術(shù)的交叉,F(xiàn)lash自身兼容的素材格式不斷增加,想要實(shí)現(xiàn)更為生動(dòng)絢麗的特殊效果,又不至于過(guò)于拖累軟件的運(yùn)行,建議配合其他軟件的特效功能,將想要實(shí)現(xiàn)的特效通過(guò)序列png的形式,導(dǎo)入到Flash中再進(jìn)行合成。
(四)配音與輸出
配音一般分為前期配音和后期配音,無(wú)論是哪一種形式,都應(yīng)該盡量的保持音畫同步,實(shí)現(xiàn)配音和動(dòng)畫相互協(xié)調(diào)。在Flash中可以將導(dǎo)入的音頻文件在時(shí)間軸上以數(shù)據(jù)流的形式顯示,當(dāng)利用鼠標(biāo)拖拽時(shí)間軸時(shí),就能夠清晰聽出配音的具體位置,進(jìn)行音畫對(duì)位工作。同時(shí)Flash自帶音頻的編輯功能,可以滿足對(duì)音頻的組接、編輯工作。
在影片輸出方面,F(xiàn)lash可以輸出不同的文件格式,以滿足不同的需求。其能夠?qū)崿F(xiàn)快速導(dǎo)出的小巧、高清晰的swf文件,也是目前被公認(rèn)的最適合網(wǎng)絡(luò)傳播的影片格式。
在網(wǎng)絡(luò)視頻信息發(fā)達(dá)的今天,只要是能夠提升動(dòng)畫制作的效率、增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)效果的方法,就值得我們努力去開發(fā)和研究。在探尋二維動(dòng)畫的后期制作的道路上,F(xiàn)lash為我們開辟了一條新的捷徑。其在后期合成方面向我們展現(xiàn)出,使用得當(dāng),F(xiàn)lash同樣可以實(shí)現(xiàn)幾乎任何想要達(dá)到的動(dòng)畫效果,甚至在部分軟件的細(xì)節(jié)操作上更加簡(jiǎn)單、快捷。不可回避,F(xiàn)lash在動(dòng)畫合成方面還存在很多缺陷,如軟件可容納的素材數(shù)量相對(duì)較低、特效功能不足等問(wèn)題,目前只能通過(guò)優(yōu)化素材,或借助其他軟件配合來(lái)完成和實(shí)現(xiàn),期待在未來(lái)Flash帶給我們更多的驚喜。
1.沈萌耀.基于Flash技術(shù)的曲藝動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].上海交通大學(xué),2012
2.萬(wàn)延.二維動(dòng)畫后期合成的基本原則[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2008
(作者單位:信陽(yáng)師范學(xué)院傳媒學(xué)院)