暴風魔鏡2為你打開虛擬世界大門
在國內(nèi)VR手機虛擬頭盔(以下簡稱VR)陣營里,暴風影音是一股不可忽視的重要力量,旗下暴風魔鏡產(chǎn)品如今已迭代到第二代,而這距其第一代產(chǎn)品僅僅只有3個多月,可見暴風影音CEO馮鑫是多么重視VR產(chǎn)品。在暴風魔鏡2身上,筆者發(fā)現(xiàn)了不少可喜的進步,意味著這個產(chǎn)業(yè)正在快速成熟,產(chǎn)品離真正普世越來越近。
從外觀來看,暴風魔鏡2和其第一代產(chǎn)品相差不大,全封閉結構、三邊式頭帶設計和橡膠材質(zhì)眼部護墊。這也幾乎是VR產(chǎn)品的標準設計了,唯一的區(qū)別就看誰家的產(chǎn)品重量更輕一些,外殼更堅固一些,或者護墊材料更柔軟一些。在這些方面,筆者沒有感受到暴風魔鏡2有什么特別突出的優(yōu)勢,算是中規(guī)中距、平平淡淡吧!
在筆者看來,暴風魔鏡2的最大改變是強調(diào)了用戶體驗,在許多細微處對產(chǎn)品做了一系列重大調(diào)整。其中包括:在暴風魔鏡2后蓋處增加了通風口,保證手機散熱;在機身上部增加了一組旋扭,玩家從此可以輕松調(diào)節(jié)瞳距,減少畫面模糊感;在機身左右兩側增加了一組旋扭,方便玩家調(diào)節(jié)視距,讓600度以下近視眼玩家不戴眼鏡也可以觀看3D視頻;增加了一只手感還算不錯的遙控器,讓玩家更加靈活操控手機,完成播放、快進、快退和點翻等功能;增加可拆卸的前蓋設計,可以將攝像頭露出增加更多互動的可能性等。
這一系列改善,大大增強了產(chǎn)品實用度和舒適度。筆者試用過蟻視機饕、Virglass等,從產(chǎn)品舒適度來說,暴風魔鏡2的用戶體驗做得更好。比如通過瞳距和視距旋鈕,讓用戶能對3D畸變和視野做精細調(diào)整,從而得到很有沖擊力的3D畫面,讓筆者時時感嘆采用光學凸透鏡成像產(chǎn)品也能做得這么贊。
接下來試用暴風魔鏡2,先在官網(wǎng)上下載《暴風魔鏡》APP,然后在安裝時打手機藍牙,讓APP和手機連接上。做完這些標準動作,我們就可以欣賞3D大片了。
迫不及待地戴上頭盔,不愧是做視頻軟件出身,《暴風魔鏡》APP做得很到位,雖然一進去就是60秒的3D廣告,但震憾畫面還是讓筆者津津有味看完。在《暴風魔鏡》主界面里,有在線視頻、在線游戲、本地視頻、全影圖片和飛屏等多個功能,UI界面簡潔易懂,筆者一眼望去就能大概明白《暴風魔鏡》APP里提供的核心功能。筆者首先選擇的是在線視頻功能,這也是大家最想了解的。在片源資源上,筆者發(fā)現(xiàn)《暴風魔鏡》APP重精不重量,一是APP里提供的片源多是精品且明顯做了優(yōu)化,二是《暴風魔鏡》每周會動態(tài)更新數(shù)部比較高人氣的新電影。筆者比較接受這種重精不重量的片源建造方式,畢竟VR產(chǎn)品不適合長時間使用,如何在碎片時間里盡可能滿足玩家需求,提供給玩家精品3D視頻資源,才是最符合其產(chǎn)品屬性的。此外,配合暴風魔鏡2提供的遙控器,筆者在《暴風魔鏡》APP里能輕松使用視頻點播、段落點選、快進和快退等功能,非常好用。
我們做魔鏡的初衷是讓用戶在手機端看視頻的體驗更好,視頻本來就有大眾化的屬性。
——暴風CEO 馮鑫
硬件上做了如此多改進,提供了設計精美的APP和遙控器,每周還保持數(shù)部電影更新。顯然,僅售99元的暴風魔鏡2不足以應付這些開支。關于如何盈利,馮鑫有他的打算:以低價提供高品質(zhì)VR產(chǎn)品,先讓玩家接受并喜歡上這種設備,圈住玩家后再談盈利也不遲。
比如,最新發(fā)布會的全景直播功能,需要50魔豆。好在暴風方面每周會為用戶免費發(fā)放50魔豆,對于筆者來說已經(jīng)基本夠用,后續(xù)也是潛在收費方式。二是全景廣告,可以對全景的后半部分植入廣告,像《滴滴打車》和《大眾點評網(wǎng)》這些超級APP一樣。不過,以上這兩種盈利方向都只是我們一廂情愿的想法,接下來如何玩兒,目前定調(diào)還顯得太早。
推薦人:小豆
職業(yè):學生
愛好:健身、體育
現(xiàn)用設備:iPhone 5c
小編觀點
如今國內(nèi)做VR產(chǎn)品的廠商很多,有大廠也有不少硬件初創(chuàng)企業(yè),但在百元級產(chǎn)品上,暴風魔鏡2給小編留下了深刻印像,這得益于它提供的最好用戶體驗和較好畫質(zhì)。當然,暴風魔鏡2也有一明顯些缺點,比如暴風魔鏡2為什么果斷拋棄了視力在600度以上的玩家——眼鏡男們無法戴上暴風魔鏡2。這點讓人百思不得其解,還望在暴風魔鏡3及時得到改進。