甘兆揚(yáng)
2015年開年,一款名為《消逝的光芒》的僵尸類游戲上市,它會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥男迈r體驗(yàn)?zāi)??—?/p>
《消逝的光芒》游戲環(huán)境與同類游戲相比既有相似之處也有不同之處。游戲的主角生活在一座被病毒嚴(yán)重污染的城市內(nèi),絕大部分人都已變成僵尸,僅有少部分人得以幸存。玩家需要與幸存者們合作互助,完成各種任務(wù)。
游戲有一套完整的劇情,但玩家也可以觸發(fā)支線劇情來擴(kuò)展游戲內(nèi)容。游戲?qū)τ诃h(huán)境的設(shè)計(jì)、僵尸的設(shè)計(jì)都比同類游戲豐富得多。游戲中有安全屋,玩家可以在安全屋內(nèi)休整并補(bǔ)給物品。僵尸的種類非常繁雜,攻擊性也是由低到高,后期出現(xiàn)的僵尸將越來越難對(duì)付,因此玩家想單槍匹馬地戰(zhàn)斗無疑是在做夢(mèng),必須與其他幸存者默契配合,聽從有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的幸存者的指示或命令,并獲取各種物資,完成各種任務(wù),才能最終通關(guān)。
一般來說,僵尸類游戲就是與數(shù)目巨大的僵尸群戰(zhàn)斗,但一味地狂殺難免會(huì)讓人厭煩。而在《消逝的光芒》中與僵尸戰(zhàn)斗是需要一定戰(zhàn)術(shù)和技巧的,需要充分利用各種物品和條件,如盡可能在白天執(zhí)行任務(wù)或搜尋物品,因?yàn)榻┦鹤钆碌木褪顷柟夂透邏弘姡滋旖┦夯顒?dòng)緩慢、反應(yīng)遲緩、攻擊力低下(當(dāng)然高級(jí)僵尸不怕陽光),連汽車車頂都無法爬上,這時(shí)玩家行動(dòng)的難度較低,而到了夜間則是另外一幅景象,僵尸群變得肆虐且瘋狂,攻擊力也是成倍增長(zhǎng)。
游戲中玩家基本需要跑酷,也就是說玩家很少在地面上戰(zhàn)斗,需要像跳蚤那樣在屋頂與屋頂、高處與高處之間來回跳躍運(yùn)動(dòng),這是因?yàn)榈孛嫔嫌兄鴶?shù)量巨大的僵尸集群,即使是在白天也是相當(dāng)危險(xiǎn)的,到了夜間就更不用說了。
游戲中有一個(gè)有趣的設(shè)計(jì)就是僵尸群能被鞭炮吸引開,因此玩家在行動(dòng)時(shí)可以利用鞭炮來分散僵尸的注意力。白天僵尸活動(dòng)受限時(shí)可利用汽車、電力設(shè)施等布設(shè)陷阱,以便于夜間大量殺死僵尸減輕作戰(zhàn)壓力。建議在游戲開始時(shí)就解鎖游戲內(nèi)所有的安全屋,方便在游戲進(jìn)程中隨時(shí)找到休整的地方。
游戲中的武器裝備設(shè)計(jì)體現(xiàn)出這款游戲的特點(diǎn):不同于同類游戲主角擁有豐富的武器彈藥可以大殺四方,本作武器裝備非常有限,需要充分利用環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)、配合等技巧取勝,橫掃千軍的場(chǎng)景基本不會(huì)出現(xiàn)。
游戲中的僵尸種類非常多,有不怕光和電、戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍、極難被殺死的高級(jí)僵尸,即使玩家手中持有槍械也很難對(duì)付。不同的僵尸其強(qiáng)項(xiàng)及軟肋各不相同,需要使用不同的方法擊殺,因此玩家并非一味靠殺戮取勝,諸如戰(zhàn)術(shù)、周旋等技巧也必須充分應(yīng)用,從這方面來說,《消逝的光芒》不同于其他僵尸類游戲之處在于依靠智謀與技巧獲勝,擺脫了單純屠夫式的戰(zhàn)斗,可玩性大大增強(qiáng)。
游戲初期幾乎所有的武器裝備都需要玩家DIY,玩家需要搜集金屬部件制造各種手持武器(其實(shí)就是金屬棍棒附加一些殺傷元件),直接獲得的只有扳手、水管、鐵錘之類的工具,醫(yī)療包需要搜集紗布與烈酒等物品制造。搜集物品比較繁瑣,玩家最好在行動(dòng)前就準(zhǔn)備好各種物資,以備不時(shí)之需。在游戲初期僅有手持武器時(shí)一定要避免與僵尸陷入近戰(zhàn),畢竟揮舞一根金屬棍就想大戰(zhàn)僵尸是不現(xiàn)實(shí)的。游戲中后期玩家也僅能獲取手槍、霰彈槍、沖鋒槍等近戰(zhàn)武器,且彈藥非常有限。
游戲中對(duì)于技能的升級(jí)也是化繁為簡(jiǎn),一共提供了三級(jí)技能提升體系,供玩家優(yōu)化提高自身能力,同時(shí)還提供有各種各樣的藥水,當(dāng)然不是為了治病,而是在飲用后可以獲得諸如夜視能力、快速奔跑能力等等。
游戲中后期玩家獲取武器或裝備有兩種方法,一種是從商人手中購(gòu)買,另一種是利用開鎖獲得:撬開救護(hù)車的車廂將會(huì)獲得急救包,撬開警車的車廂將得到各種武器彈藥,撬開其他帶鎖的箱子或門也會(huì)獲得一些物品,其中除了急救包外,食品也可以補(bǔ)充血量。此外,游戲中部分區(qū)域也隱藏有少量的武器彈藥,但比較難找。不過需要注意的是在開鎖或布設(shè)陷阱時(shí)一定要事先引開僵尸,否則不但得不到寶貝還可能導(dǎo)致被僵尸圍攻。開鎖需要一定的技巧和方式,通常越難開啟的鎖就意味著隱藏有價(jià)值越高的裝備。
在游戲中跳躍是一項(xiàng)基本功,如前所述玩家需要跑酷。雖然部分高級(jí)僵尸也能跳躍,但大部分普通僵尸的攀爬、跳躍能力是很差的,待在高處還是能找到一種笑傲江湖的感覺。游戲中玩家需要充分注意各種提示,聽取他人的指示或命令,不聽經(jīng)驗(yàn)后果通常比較慘。
游戲中晝夜更替不詳,也不像現(xiàn)實(shí)中白晝黑夜那樣規(guī)律,因此玩家在夜間行動(dòng)時(shí)需要格外警惕。晚間八點(diǎn)廣播會(huì)進(jìn)行提示,這時(shí)真正恐怖的時(shí)刻才算來臨。進(jìn)入夜間的僵尸瘋狂無比,攻擊力駭人,如果不想找死在夜間就別想主動(dòng)出擊。白天布設(shè)好陷阱,利用手中的武器及物資,再結(jié)合安全屋能夠提供的掩護(hù)與補(bǔ)給,在被動(dòng)防御的情況下可艱難地?fù)蔚降诙炖杳鞯牡絹怼?/p>
綜合來說,相對(duì)于其他僵尸類游戲,本作的技巧性、可玩性、戰(zhàn)術(shù)性都有不同程度的提高,給玩家以耳目一新的感覺。
就本作游戲音效畫質(zhì)而言,與其他僵尸類游戲一樣,將恐怖氣氛渲染到了極致:滿目蒼夷的城市,猙獰可怖的僵尸,到處都是殘肢斷臂、血肉模糊的場(chǎng)景,到了夜間恐怖氣氛更是被推向高潮,對(duì)于從未接觸過僵尸類游戲的玩家而言需要一定的心理承受能力。
單就游戲整體設(shè)計(jì)而言,還是相當(dāng)優(yōu)良的,無論是人物的刻畫,環(huán)境的渲染,各類物品的呈現(xiàn)等都非常逼真,再配合設(shè)計(jì)詭異的背景音樂,凄涼感油然而生。但在恐怖的景象背后,這款游戲已經(jīng)擺脫了僵尸類游戲血腥殘暴的老套路。戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,細(xì)節(jié)的豐富,設(shè)計(jì)的優(yōu)化等等都給玩家?guī)砹诵缕骟w驗(yàn)。
編輯/王曉西