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      淺談計(jì)算機(jī)技術(shù)對美術(shù)繪畫發(fā)展的影響

      2015-04-28 00:16:38安迪紅河州衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院云南紅河661199
      中國科技縱橫 2015年8期
      關(guān)鍵詞:電腦繪畫美術(shù)

      安迪(紅河州衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院,云南紅河 661199)

      淺談計(jì)算機(jī)技術(shù)對美術(shù)繪畫發(fā)展的影響

      安迪
      (紅河州衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院,云南紅河 661199)

      計(jì)算機(jī)是20世紀(jì)人類最重大的科技發(fā)明之一。為滿足軍事需求,1946年第一臺計(jì)算機(jī)在美國賓夕法尼亞大學(xué)問世。隨著計(jì)算機(jī)的飛速發(fā)展,現(xiàn)今,計(jì)算機(jī)技術(shù)已滲透到了社會的各個(gè)領(lǐng)域,成為工作、生活中不可或缺的工具。自20世紀(jì)60年代以來,計(jì)算機(jī)數(shù)字化迅猛發(fā)展,人們把數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,使傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫創(chuàng)作,藝術(shù)審美趣味發(fā)生了巨大變化。計(jì)算機(jī)為傳統(tǒng)美術(shù)的發(fā)展提供了更新的技術(shù)手段,拓展了美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對美術(shù)繪畫的未來發(fā)展產(chǎn)生了深刻影響。

      計(jì)算機(jī)技術(shù) 美術(shù) 數(shù)字藝術(shù) 電腦繪畫 行業(yè)影響

      1 美術(shù)概述

      美術(shù),指占據(jù)一定平面或空間、具有可視形象以供欣賞的藝術(shù)。也叫造型藝術(shù)、視覺藝術(shù)?!懊佬g(shù)”一詞正式出現(xiàn)應(yīng)在18世紀(jì)中葉。18世紀(jì)產(chǎn)業(yè)革命后,美術(shù)范圍益見擴(kuò)大,它主要包括繪畫、工藝、雕塑、建筑、書法、篆刻、設(shè)計(jì)、新媒體和攝影等類型,每一門類又根據(jù)表現(xiàn)和使用的題材細(xì)分出若干小類。我國“五四”前后開始普遍應(yīng)用這一名詞時(shí),也具有相當(dāng)于整個(gè)藝術(shù)的涵義。

      “就像其它藝術(shù)形式一樣,美術(shù)的表現(xiàn)手法和語言也總是隨著社會生活和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展”。隨著信息時(shí)代的到來,數(shù)字應(yīng)用技術(shù)的出現(xiàn)、成熟,更為我們帶來傳統(tǒng)思維難以企及的表現(xiàn)形式,美術(shù)已從傳統(tǒng)的藝術(shù)欣賞作為商品走進(jìn)市場,多了一個(gè)新的競爭平臺。

      2 數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展

      數(shù)字藝術(shù)是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),是人類理性思維和藝術(shù)感覺巧妙融合一體的藝術(shù)。20世紀(jì)60年代,數(shù)字藝術(shù)興起;七十年代后開始出現(xiàn)計(jì)算機(jī)二維、三維動畫和圖形圖像,計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)給美術(shù)業(yè)帶來巨大影響,電腦繪畫開始起步;80年代“個(gè)人計(jì)算機(jī)”飛速發(fā)展,世界上第一臺多媒體計(jì)算機(jī)誕生,多媒體技術(shù)從無到有;90年代互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展使數(shù)字技術(shù)更加成熟,電影《終結(jié)者》CG虛擬機(jī)器人誕生,《侏羅紀(jì)公園》CG恐龍誕生,數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)力讓人們嘆為觀止;21世紀(jì)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)成為了知識經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè),數(shù)字藝術(shù)的飛速發(fā)展開啟了一條新的藝術(shù)潮流之路。藝術(shù)繪畫、美術(shù)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、新媒體、影視、攝影得到了空前發(fā)展。電腦動畫制作類軟件、電腦繪畫類軟件、平面廣告設(shè)計(jì)類軟件、影視處理類軟件、圖像后期處理類軟件、數(shù)碼相機(jī)等,層出不窮。很多數(shù)字藝術(shù)主流軟件普通網(wǎng)民也認(rèn)識一二,如:圖像處理軟件photoshop、平面廣告處理軟件AI;動畫制作軟件3D、flash;電腦繪畫painter;影視處理軟件繪聲繪影等。 中學(xué)、大學(xué)、職業(yè)學(xué)院的計(jì)算機(jī)教材已編入數(shù)字技術(shù)相關(guān)內(nèi)容,如:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、圖片處理技術(shù)、動畫等。我們處在一個(gè)信息時(shí)代,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的突飛猛進(jìn),多媒體的普及,于政治、經(jīng)濟(jì)、文化及藝術(shù)都已發(fā)生了深遠(yuǎn)的影響。這給數(shù)字藝術(shù)家們相互學(xué)習(xí)、對話交流提供了更廣闊的創(chuàng)作新的平臺。

      3 計(jì)算機(jī)技術(shù)對美術(shù)繪畫發(fā)展的影響

      早在20世紀(jì)60年代,美國太空部署為幫助“阿波羅號”順利登上月球,將電腦數(shù)字技術(shù)與照片圖像完美結(jié)合,為計(jì)算機(jī)美術(shù)開辟了道路。

      短短幾十年,隨著數(shù)字藝術(shù)的日漸成熟,美術(shù)繪畫已從傳統(tǒng)手繪發(fā)展到通過計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,這樣的作畫方式被稱作電腦繪畫或數(shù)字繪畫,我們可理解為通過數(shù)字技術(shù)去實(shí)現(xiàn)繪畫?,F(xiàn)今,電腦繪畫在整個(gè)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域涉及面甚廣作品隨處可見,動畫、廣告設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、插圖、影視等。如網(wǎng)絡(luò)游戲原畫設(shè)計(jì);書集插圖:青春小說、兒童文學(xué)、雜志等;平面廣告中傳統(tǒng)手工繪圖已大量被軟件制圖取代;科幻影片出現(xiàn)大量電腦繪畫合成場景。因商業(yè)市場對電腦美術(shù)的需求量不斷擴(kuò)大,且作品更新速度快,又具有很強(qiáng)的時(shí)效性,使電腦繪畫得到空前發(fā)展的同時(shí),傳統(tǒng)美術(shù)繪畫呈現(xiàn)緩慢發(fā)展。從商業(yè)角度出發(fā),利用電腦進(jìn)行繪畫縮短了創(chuàng)作時(shí)間,節(jié)約創(chuàng)作成本,藝術(shù)想像通過計(jì)算機(jī)技術(shù)也更容易實(shí)現(xiàn),帶給年輕一代畫家、設(shè)計(jì)師無窮的樂趣,更激發(fā)出他們的激情與靈感。

      美術(shù)繪畫已被分為傳統(tǒng)美術(shù)繪畫和電腦美術(shù)兩類,深入思考,電腦繪畫發(fā)展繁榮的背后經(jīng)受著巨大考驗(yàn),作品的質(zhì)量及藝術(shù)性開始出現(xiàn)問題,很多藝術(shù)類大學(xué)開始創(chuàng)辦數(shù)字繪畫專業(yè),學(xué)習(xí)者有的只注重學(xué)習(xí)層出不窮的新鮮軟件,不斷提高自己的電腦技術(shù)能力,卻忽略傳統(tǒng)美術(shù)技法的學(xué)習(xí)及手繪能力的提高,使自己在未來的創(chuàng)作道路上專業(yè)技術(shù)能力提高受限,更有些技術(shù)學(xué)校以賺錢為目地,僅用一兩個(gè)月培訓(xùn)學(xué)生學(xué)習(xí)制圖軟件,能混飯吃即可。電腦繪畫大量作品的藝術(shù)性受到質(zhì)疑,畫面的質(zhì)量問題已開始讓藝術(shù)家們頭疼。電腦技術(shù)給創(chuàng)作者提供便利的同時(shí),也考驗(yàn)著創(chuàng)作者的職業(yè)道德,市面上電腦繪畫作品被嚴(yán)重抄襲、模仿;為節(jié)約時(shí)間與成本,舊圖原用、偷梁換柱;不在乎作品效果,把藝術(shù)作品當(dāng)做一次任務(wù)完成即可;特別是大部份平面廣告創(chuàng)作者與商業(yè)為目地只在乎經(jīng)濟(jì)效益,低級趣味、迎合大眾。

      計(jì)算機(jī)技術(shù)給美術(shù)帶來了更新、更自由的發(fā)展平臺,這一點(diǎn)毋庸置疑。然而,計(jì)算機(jī)技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域里的發(fā)展,使一些新一代藝術(shù)家漸漸忘卻傳統(tǒng)美術(shù)繪畫的價(jià)值及地位,這讓我們感到悲哀。傳統(tǒng)美術(shù)繪畫與電腦美術(shù)繪畫從專業(yè)理論上講是美術(shù)繪畫中的兩類,但從學(xué)習(xí)藝術(shù)繪畫者本身出發(fā),應(yīng)當(dāng)明白傳統(tǒng)美術(shù)繪畫的重要性,而不是一味追求高科技,只講創(chuàng)意,經(jīng)濟(jì)效益,卻忽略藝術(shù)作品創(chuàng)作的靈魂。傳統(tǒng)美術(shù)繪畫更是電腦繪畫的基礎(chǔ),不注重傳統(tǒng)美學(xué)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)及手繪能力的提高,也會降低電腦繪畫能力,作品藝術(shù)欣賞性難有所突破。大量高產(chǎn)低質(zhì)的電腦繪畫作品將會使其未來發(fā)展滯后。從傳統(tǒng)美術(shù)繪畫的角度出發(fā),大眾審美意識的改變和提高,對美術(shù)作品的藝術(shù)欣賞性要求也更高,如不主動學(xué)習(xí)新技法,不接受新事物,也將會限制其發(fā)展。

      [1]趙晗.計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展和傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系.美術(shù)、數(shù)字藝術(shù)《百度百科》.電腦高科技對現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的負(fù)面影響.

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