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      《怪物獵人探險(xiǎn)》評(píng)測(cè)開啟狩獵探寶之旅

      2015-04-29 12:32:38
      電腦迷 2015年11期
      關(guān)鍵詞:副本怪物探險(xiǎn)

      《怪物獵人探險(xiǎn)》是一款capcom旗下的探險(xiǎn)狩獵rpg手游,游戲的畫面制作精美,戰(zhàn)斗效果華麗,在游戲中玩家所扮演的獵人為了恢復(fù)小島和平,踏上了狩獵和尋覓寶藏之旅。下面就由小編對(duì)這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)評(píng)測(cè)。

      畫面采用了日式動(dòng)漫風(fēng),人物、場(chǎng)景、怪物的制作精美,作為《怪物獵人》系列的最新作品,本作秉承了capcom一貫的畫面高水平;操作上,游戲采用虛擬搖桿控制人物移動(dòng),手指點(diǎn)擊和滑動(dòng)屏幕則是對(duì)怪物進(jìn)行攻擊和閃避,與眾不同的是,在體驗(yàn)的過程中,只需用單手就可以完成人物移動(dòng)及戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)定既解放了雙手又提升了游戲樂趣。

      游戲畫面&音效

      游戲開始后,出現(xiàn)在小編眼前的是比較完善的捏臉系統(tǒng),豐富的人物表情、膚色、發(fā)型以及服飾,讓小編看的應(yīng)接不暇,作為一款探險(xiǎn)類手游,駕馭著獨(dú)創(chuàng)的人物角色去馳騁戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是帶入感還是成就感,在這個(gè)環(huán)節(jié)充分的抓住了小編的內(nèi)心。

      創(chuàng)建角色后,慣例的開場(chǎng)cg出現(xiàn),作為《怪物獵人》系列的新作,capcom自然也是對(duì)其高標(biāo)準(zhǔn)高要求,游戲畫質(zhì)的高精度、電影級(jí)的開場(chǎng)cg都是capcom用心制作的最好體現(xiàn)。在游戲體驗(yàn)中,無(wú)論是村莊、怪物、武器和防具都能看到3ds版《怪物獵人3g》的影子,雖然偶有3g的橋段出現(xiàn),但小編個(gè)人感覺,這內(nèi)容絲毫不會(huì)影響美術(shù)大神們對(duì)本游戲開啟腦洞創(chuàng)作模式。

      音效方面,游戲的背景音樂恬靜愜意,讓人的內(nèi)心變得平靜,并給人一種置身在村莊內(nèi)的悠閑感,而在戰(zhàn)斗中的音效也十分契合游戲主題,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的音樂會(huì)隨著戰(zhàn)斗過程隨之變化,超快的戰(zhàn)斗節(jié)奏配以激烈爽快的戰(zhàn)斗音效,足以將小編徹底的帶進(jìn)那個(gè)狩獵的世界。

      游戲裝備&角色成長(zhǎng)

      《怪物獵人探險(xiǎn)》在裝備的設(shè)計(jì)上以《怪物獵人3G》作為參照,包括大劍、太刀、單手劍、雙刀、錘子、狩獵笛、長(zhǎng)槍、銃槍、斬斧、輕弩、重弩、弓等12種武器,而防具方面會(huì)給予玩家兩種套裝,一種適用于近戰(zhàn)類武器的重甲,另一種則適用于遠(yuǎn)程類武器的輕甲。近戰(zhàn)武器非常好命中,掌機(jī)中一些距離計(jì)算、方向把控的失誤都會(huì)在手游中降到最低,對(duì)于手游玩家比較友好,而對(duì)于一些老獵手來(lái)說(shuō),則失去了一些挑戰(zhàn)趣味。當(dāng)然以上的武器及防具都是系統(tǒng)送的,如果不小心銷毀掉,則只能靠副本掉落獲得,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒有中文版,所以在操作武器和防具時(shí)請(qǐng)慎重選擇。

      本作中還加入了“武技”系統(tǒng),每樣武器都具備自己的武技,只要通過攻擊和被攻擊積累氣力就能點(diǎn)亮圖標(biāo),當(dāng)然每個(gè)武技的效果都不一樣,有回復(fù)體力及增強(qiáng)buff的,在這里小編就不一一列舉了?!拔浼肌辈糠謶?yīng)該是手游版之于正作的最大不同點(diǎn),或許跟玩家對(duì)武器選擇、武器的打造和升級(jí)有密切關(guān)系,在這里大家可進(jìn)行多多嘗試下。

      在本作中無(wú)論是武器還是防具都可以進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化的材料則來(lái)自于副本掉落,想縮短副本戰(zhàn)斗時(shí)間,那就要盡可能的多刷副本,獲得裝備的成長(zhǎng)材料。

      《怪物獵人探險(xiǎn)》在人物屬性的設(shè)定上共分為三種,攻擊、防御以及體力,每條屬性都可以進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化的材料則來(lái)自于副本掉落,讓裝備與人物成長(zhǎng)材料通過副本掉落的設(shè)定,可以看出,游戲設(shè)計(jì)者對(duì)于人物及裝備的重視程度,玩到后期不單是靠裝備取勝,人物基礎(chǔ)也同樣重要。

      游戲操作

      本作對(duì)于操作的改良尤為明顯,通過畫面下方的虛擬搖桿控制角色的移動(dòng)方向,點(diǎn)擊搖桿中心則是發(fā)動(dòng)攻擊,長(zhǎng)按則可蓄力攻擊,手指滑動(dòng)可進(jìn)行翻滾閃避,而防御和武器技能則有對(duì)應(yīng)的技能按鍵,以上的操作十分簡(jiǎn)單,一只手就可以輕松進(jìn)行游戲戰(zhàn)斗,徹底解放雙手操作的繁瑣。

      戰(zhàn)斗中主要點(diǎn)擊一次怪物就可以自動(dòng)鎖定,如果是大型怪點(diǎn)擊各個(gè)部位來(lái)鎖定,視角會(huì)自動(dòng)跟隨。連點(diǎn)攻擊鍵可進(jìn)行連段攻擊,和《怪物獵人》系列相似,連擊到最后,游戲角色會(huì)出現(xiàn)一定硬直時(shí)間,所以在游戲中,一定要把控好自己的連擊節(jié)奏,避免被怪物直接扇飛的情況出現(xiàn)。

      以上對(duì)于操作的改變,足以看出capcom對(duì)于手游玩家的照顧,為了增加更多的獵人粉新血液,《怪物獵人探險(xiǎn)》在操作上的要求已經(jīng)降到了最低值,當(dāng)然通過掌握怪物攻擊來(lái)轉(zhuǎn)換攻防節(jié)奏這一點(diǎn),依舊保留了本系列的特色,所以還是能讓老獵人同樣沉浸其中。

      系統(tǒng)玩法

      本作的地圖并非是自行探索、相互連通的區(qū)域設(shè)定,而是按順序前進(jìn)的副本路線,先通過清理雜兵,最后到達(dá)關(guān)底才能見到boss,這樣的設(shè)定是手游的常規(guī)路線,容易被玩家所接受。另外,在挑戰(zhàn)每個(gè)副本之前,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)boss屬性給予玩家弱點(diǎn)提示,這時(shí)只需選擇好對(duì)應(yīng)的武器就能很輕松的消滅掉boss,當(dāng)然如果對(duì)自己的操作很有自信的獵手,可以無(wú)視這個(gè)信息。由于每個(gè)怪物的弱點(diǎn)都不同,所對(duì)應(yīng)的武器自然也不一樣,所以每樣武器都需要強(qiáng)化一下,這樣對(duì)于就可以讓獵手們充分了解每樣武器的特點(diǎn)。

      在與boss戰(zhàn)斗的過程中,畫面中會(huì)出現(xiàn)boss血量,隨時(shí)可掌控boss進(jìn)度,而對(duì)boss的傷害也會(huì)以跳數(shù)值的形式表現(xiàn)出來(lái),比較符合當(dāng)前手游的常規(guī)內(nèi)容。在一些副本挑戰(zhàn)中,游戲還加入了4人協(xié)同作戰(zhàn)的功能,團(tuán)隊(duì)的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于個(gè)人英雄主義,所以,在遇到自己無(wú)法過關(guān)的時(shí)候,可以試著聯(lián)系下好友,一同作戰(zhàn)享受游戲交互樂趣。

      總結(jié)

      《怪物獵人探險(xiǎn)》作為一款優(yōu)良的手機(jī)大作,游戲玩法創(chuàng)新十足,操作雖與此系列其他作品相比有所減弱,但對(duì)于小白玩家卻十分友好,另外無(wú)論是畫面、場(chǎng)景、怪物依舊延續(xù)著高水平的制作,對(duì)于喜歡《怪物獵人》系列的玩家而言,本作值得體驗(yàn)。

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