《混沌與秩序2 救贖》是該系列的第一款正統(tǒng)作品,Gameloft表示本作動(dòng)用了超過(guò)100人的制作團(tuán)隊(duì),耗時(shí)兩年精心研發(fā),將為大家?guī)?lái)手游平臺(tái)更加出色的MMORPG。游戲故事劇情接續(xù)前作最終版本劇情的600年后,玩家將扮上一代英雄的轉(zhuǎn)生者,繼續(xù)肩負(fù)拯救世界的重任。距離前作第一個(gè)版本正式上線已經(jīng)過(guò)去了兩三年的時(shí)間,看看這兩三年里,本系列將帶給我們什么樣的驚喜吧。Gameloft的開(kāi)發(fā)實(shí)力自然毋庸置疑,本作整體也確實(shí)延續(xù)了前作的優(yōu)良素質(zhì),不僅畫(huà)面更加華麗,系統(tǒng)更加直觀間接,內(nèi)容也變得更加有趣,游戲體驗(yàn)上升了不少。本作看上去依然有作為移動(dòng)平臺(tái)最強(qiáng)MMORPG存在的氣勢(shì)。
游戲畫(huà)面和音樂(lè)
《混沌與秩序2 救贖》的畫(huà)面比起前作當(dāng)然是有非常質(zhì)地的提升,畫(huà)面水準(zhǔn)就像其他Gameloft的游戲一樣,代表著移動(dòng)平臺(tái)的上游素質(zhì),游戲全3D的畫(huà)面如果說(shuō)是PC端游也是完全會(huì)有人信的。同時(shí)比起前作,不僅有畫(huà)面技術(shù)上的提升,還有不少設(shè)計(jì)的區(qū)別。比如場(chǎng)景更加豐富多彩,主城等設(shè)計(jì)更為龐大恢弘,整個(gè)世界顯得更加開(kāi)闊、真實(shí)和立體,代入感更強(qiáng),也更讓人不敢相信這是一款移動(dòng)平臺(tái)的游戲。
本作的音樂(lè)也和前作大相徑庭,風(fēng)格偏向于寧?kù)o肅穆,如果以魔幻的套路概括來(lái)說(shuō)就是走到哪都像是來(lái)到了精靈的領(lǐng)地那種,倒是也不難聽(tīng)。當(dāng)然,戰(zhàn)斗的時(shí)候音樂(lè)會(huì)變得更加激烈和有節(jié)奏,免得戰(zhàn)斗氛圍不夠。此外,游戲是包含了大量語(yǔ)音的,但是不知為何插入的地方都不太顯眼而且聲音即使開(kāi)到最大也很小,導(dǎo)致存在感薄弱,玩了好久小編才發(fā)現(xiàn)這游戲有語(yǔ)音……
游戲系統(tǒng)和游戲性
《混沌與秩序2 救贖》作為系列續(xù)作,依然秉承了前作那種打造移動(dòng)平臺(tái)MMORPG的目標(biāo)。本作在玩法上并沒(méi)有太多變化,依然是非常常見(jiàn)的MMORPG形式,玩家可以伴隨著主線支線去參與數(shù)百個(gè)不同的任務(wù),或者加入副本進(jìn)行更為高難度的冒險(xiǎn),這期間玩家當(dāng)然還得靠裝備、技能等方式來(lái)提升自己,否則怎么去拯救世界嘛。本作在這些方面其實(shí)做了減法,也可能是第一個(gè)版本的原因。整體系統(tǒng)并不多,以簡(jiǎn)單為主,讓玩家能夠?qū)θ宋锱囵B(yǎng)一目了然,也少了很多糾結(jié)之處,值得一贊。
本作在操作上進(jìn)行了很大革新,UI界面重新繪制,這當(dāng)然也算是在意料之中。這次的游戲操作似乎更偏向于移動(dòng)平臺(tái)的動(dòng)作操作方式,比前作更舒適也更簡(jiǎn)潔,容易上手并且容易釋放一些主要技能,戰(zhàn)斗手感也更好。菜單方面的改變則有些沒(méi)頭沒(méi)腦,似乎近期的Gameloft部分游戲都采用了這種盡量弱化菜單存在感的方式,玩家上手起來(lái)可能需要習(xí)慣,開(kāi)始可能會(huì)經(jīng)常找不到要找的項(xiàng)目而不停切換頁(yè)面。
本作還新加了一個(gè)龍人新種族和血騎士職業(yè)。龍人身體強(qiáng)壯,富有智慧,近戰(zhàn)和法系職業(yè)可能都不錯(cuò)。而血騎士這個(gè)職業(yè)則可以 犧牲自身生命來(lái)發(fā)動(dòng)特殊能力,并且有獨(dú)特的能量槽驅(qū)動(dòng)技能,整體可T可DPS,看上去相當(dāng)不錯(cuò)。最關(guān)鍵的是,作為一個(gè)惡魔獵手,很多技能都與惡魔有關(guān),色調(diào)陰沉,非??犰牛嗾嘈暗母杏X(jué)估計(jì)相當(dāng)吸引玩家。
總結(jié)
總起來(lái)說(shuō),《混沌與秩序2 救贖》依然是移動(dòng)平臺(tái)MMORPG的王者。雖然看上去本作的進(jìn)化有限,但在內(nèi)容上的增與減十分有序。增加了更有價(jià)值的部分,剔除了一些容易讓游戲邊繁雜的內(nèi)容。希望它能夠在未來(lái)幾年內(nèi),延續(xù)前作的輝煌,在版本更迭中不斷完善,成為一個(gè)如端游《魔獸世界》一樣成功移動(dòng)平臺(tái)MMORPG。