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片源一直都是2K、4K普及過(guò)程中倍受爭(zhēng)議的問(wèn)題,相比直接拍攝獲取片源,由當(dāng)前主流的1080P片源直接提升成為不少軟硬件廠商攻關(guān)的主要目標(biāo)。NVIDIA前不久在發(fā)布GTX980/970時(shí),還一同發(fā)布了DSR(動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率)技術(shù),宣稱(chēng)GTX980/970用戶(hù)可讓顯示畫(huà)面根據(jù)用戶(hù)顯示器實(shí)際分辨率調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)4K分辨率滿(mǎn)屏顯示。該技術(shù)真有這么神奇?如此一來(lái),豈不是完美解決高清片源不足的問(wèn)題了嗎?恐怕事實(shí)并沒(méi)有想象的美好。
1080P變4K的誘惑
DSR,全稱(chēng)Dynamic Super Resolution,中文意思是動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率,讓1080P體驗(yàn)4K的顯示效果是該技術(shù)的主打亮點(diǎn)。通過(guò)在渲染的環(huán)節(jié)用4K的采樣點(diǎn)來(lái)代替1080P來(lái)渲染一次,再用1080P的分辨率來(lái)模擬顯示4K的渲染效果??梢悦黠@看到對(duì)于某些形狀比較細(xì)小的物體的顯示效果有較大的提升。
并非Maxwell獨(dú)享
DSR技術(shù)發(fā)布之初給消費(fèi)者的感覺(jué)是Maxwell架構(gòu)顯卡所獨(dú)享的,玩家如果想要在1080P分辨率的顯示器上體驗(yàn)4K游戲的快感,就必須擁有一塊GeForce GTX 980或者GeForce GTX 970才行。但是就技術(shù)本身而言,DSR的實(shí)現(xiàn)是不需要特別的硬件支持的。理論上NVIDIA的所有硬件架構(gòu)在驅(qū)動(dòng)允許的前提下都能實(shí)現(xiàn)DSR的效果,這無(wú)疑再一次讓人們看到了NVIDIA驅(qū)動(dòng)的威力。
靜態(tài)圖片的騙局
絕大多玩家在接觸DSR技術(shù)時(shí),都是看到的各種官方或者評(píng)測(cè)的截圖對(duì)比,但無(wú)論是高清影片欣賞還是游戲,用戶(hù)雙眼接觸到的都是動(dòng)態(tài)畫(huà)面,而且畫(huà)面在截取過(guò)程中會(huì)以4K分辨率完成畫(huà)面截取,但在最終對(duì)比呈現(xiàn)時(shí),卻需要將4K畫(huà)面重新壓縮成1080p并輸出在顯示設(shè)備上,這樣的轉(zhuǎn)換截圖難以真正體現(xiàn)畫(huà)面差異。而在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,不少用戶(hù)都發(fā)現(xiàn)DSR技術(shù)對(duì)于畫(huà)面細(xì)節(jié)的優(yōu)化改善非常小,大多數(shù)玩家難以在高速切換的畫(huà)面中感受到細(xì)節(jié)的提升。
寫(xiě)在最后
以小見(jiàn)大還很難
畫(huà)面的拉升填充并不能徹底地改變畫(huà)面本身品質(zhì),DSR技術(shù)的確在很多畫(huà)面的細(xì)節(jié)上有所強(qiáng)化但其優(yōu)化效果在動(dòng)態(tài)畫(huà)面顯示下并不明顯,而且4K畫(huà)面后期渲染對(duì)顯卡硬件性能要求較高,雖然非Maxwell架構(gòu)顯卡也能使用DSR技術(shù),但的確需要GTX970/980一級(jí)的顯卡才能真正“玩轉(zhuǎn)”DSR技術(shù),這對(duì)于用戶(hù)而言的確有較高的代價(jià),畢竟都已經(jīng)用上GTX970/980這一級(jí)別的顯卡了,恐怕很難忍受DSR技術(shù)帶來(lái)4K畫(huà)面的畫(huà)質(zhì)差異。如此一來(lái),DSR技術(shù)宣傳成分的確大于實(shí)際用途了。