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      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)研究

      2015-05-04 19:21王榮
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲

      摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲已成為現(xiàn)代人一個(gè)重要的休閑娛樂(lè)方式,網(wǎng)絡(luò)虛擬世界變得越來(lái)越現(xiàn)實(shí)。由于我國(guó)現(xiàn)行法律上的規(guī)定不足,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律確認(rèn)與保護(hù)問(wèn)題已經(jīng)成為一個(gè)法律研究中無(wú)法回避的課題。文章探討了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述和保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性等問(wèn)題,提出了解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù);網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)虛擬世界;法律性質(zhì) 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      中圖分類號(hào):D920 文章編號(hào):1009-2374(2015)15-0007-02 DOI:10.13535/j.cnki.11-4406/n.2015.15.004

      網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走入了千家萬(wàn)戶,尤其被越來(lái)越多的年輕人所青睞,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了一種新的休閑娛樂(lè)方式。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,個(gè)別人為了達(dá)到更高的級(jí)別,不惜花重金購(gòu)買相應(yīng)的設(shè)施、游戲幣、游戲人物和裝備等。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面仍然存在諸多的問(wèn)題,本文僅談一些粗淺的看法。

      1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概述

      1.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的涵義

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要指在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中,依托網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,各個(gè)玩家經(jīng)過(guò)自己的努力,按時(shí)登錄,積累在線時(shí)間,購(gòu)買游戲幣、裝備、武器,利用真實(shí)金錢進(jìn)行充值,提升自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的級(jí)別,或者從其他游戲玩家手中購(gòu)買實(shí)現(xiàn)自己網(wǎng)絡(luò)中的角色成功者。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行交易,例如在QQ空間中的農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、超市、餐廳等,實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,來(lái)滿足自己的休閑娛樂(lè)需求。

      1.2 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于無(wú)形的財(cái)產(chǎn),其特征主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

      1.2.1 虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)顧名思義其是虛擬的、無(wú)形的,依托于網(wǎng)絡(luò)而存在,如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),它就沒(méi)有任何價(jià)值,也是因?yàn)榇朔蓪?duì)其調(diào)整很有難度。

      1.2.2 價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身沒(méi)有價(jià)值,而其可以派生出新的財(cái)產(chǎn)利益。有些游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中為獲得更高級(jí)別,不惜犧牲時(shí)間、金錢和精力去獲取,如果自己不能完成,還要從其他游戲玩家手中購(gòu)買,這樣網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就具有了價(jià)值性。

      1.2.3 合法性。網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)主要來(lái)源有兩個(gè):一是玩家自己通過(guò)游戲平臺(tái),一點(diǎn)一點(diǎn)“通關(guān)”得到的;二是游戲玩家用真實(shí)貨幣從其他玩家手中購(gòu)買得到的。這些方法在形式上沒(méi)有任何違法之處,實(shí)質(zhì)上也沒(méi)有損害其他人的合法權(quán)益,因此可以認(rèn)定其合法性。

      1.3 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)筆者贊成債權(quán)觀點(diǎn)。理由如下:

      1.3.1 不管什么網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)都是基于網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家之間的服務(wù)合同為前提的。在互聯(lián)網(wǎng)中,有數(shù)以千萬(wàn)種類的游戲供玩家選擇,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為吸引更多的玩家,想盡辦法開發(fā)并提供服務(wù)平臺(tái),研制各種各樣的游戲角色供玩家挑選。游戲玩家通過(guò)在特定的平臺(tái)注冊(cè)賬號(hào)同運(yùn)營(yíng)商家締結(jié)正式的服務(wù)合同,享有了請(qǐng)求運(yùn)營(yíng)商家提供角色服務(wù)的權(quán)利。

      1.3.2 不同玩家和不同游戲公司的服務(wù)合同的內(nèi)容是不一樣的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家根據(jù)同商家之間的服務(wù)合同才擁有的,他們根據(jù)不同的物品及數(shù)量劃分等級(jí),不同等級(jí)的玩家所享有的服務(wù)也不一樣,級(jí)別越高服務(wù)就越好。

      1.3.3 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在不同的游戲玩家間轉(zhuǎn)讓,是對(duì)債權(quán)權(quán)利范圍的限制和擴(kuò)充。虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲玩家之間交易,實(shí)際上是對(duì)債權(quán)的重新整合,交易的廣泛性、快捷性和靈活性也符合了債權(quán)的特征,因此筆者認(rèn)為其屬于債權(quán)類別中。

      2 保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性

      據(jù)了解,我國(guó)目前還沒(méi)有制定關(guān)于此方面的專門法律,所以在處理這類糾紛時(shí)法院大多適用民法通則、消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法、合同法等規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然不像現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),但也融入了游戲玩家的心血,因此應(yīng)該從法律層面上加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的力度。

      2.1 保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是與世界接軌的需要

      虛擬物品有很多難以解決的問(wèn)題,建議用法律武器來(lái)保護(hù)合法利益。韓國(guó)實(shí)施過(guò)保護(hù)措施,可是效果很不理想。在立法方面禁止了,但在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行的很多虛擬交易卻很難阻止,因此韓國(guó)立法機(jī)關(guān)沒(méi)辦法,只有重新審視虛擬交易,重新制定法律承認(rèn)虛擬物品和虛擬交易的合法性。我國(guó)臺(tái)灣、香港等地區(qū)也出臺(tái)了相關(guān)法律保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),有的國(guó)家也對(duì)侵犯此權(quán)利的案件進(jìn)行了刑事判決。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題已經(jīng)迫在眉睫,亟待立法部門出臺(tái)相應(yīng)的關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的專門法律與世界

      接軌。

      2.2 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)不相適應(yīng)

      據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2014年我國(guó)網(wǎng)民總數(shù)6.49億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到46.9%,超過(guò)世界平均水平,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)覆蓋到中國(guó)各個(gè)角落,越來(lái)越多的人通過(guò)手機(jī)及其他設(shè)施登錄相應(yīng)的網(wǎng)站,而與網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展相伴的則是大量糾紛的出現(xiàn),尤為突出的就是虛擬物品交易中出現(xiàn)了越來(lái)越多的問(wèn)題,例如虛擬物品糾紛中玩家權(quán)益的維護(hù)、運(yùn)營(yíng)商責(zé)任的界定、虛擬物品的物權(quán)歸屬等問(wèn)題,由于虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的不明確很難得到解決。運(yùn)營(yíng)商只能摸索著前行,而游戲玩家的利益受到侵害以后也無(wú)法尋求法律救濟(jì)。由于法律的不明確給網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展帶來(lái)了許多不確定的因素,法律制度的健全是一個(gè)行業(yè)發(fā)展成熟的標(biāo)志。為了規(guī)范和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,我們完全有必要加快進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的立法。

      2.3 現(xiàn)行法律關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)規(guī)定的匱乏

      面對(duì)各種各樣網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛,我國(guó)現(xiàn)行法律沒(méi)有明確的依據(jù)。只是在《民法通則》第75條中有一些簡(jiǎn)要的規(guī)定,其中“其他合法財(cái)產(chǎn)”只是彈性規(guī)定,具體如何解釋卻沒(méi)有明確的依據(jù),現(xiàn)行法律關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的規(guī)定十分匱乏。

      3 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策

      3.1 根據(jù)實(shí)際情況,制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法

      如果僅僅通過(guò)擴(kuò)大《民法通則》的司法解釋是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)、構(gòu)成要件、法律特征和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任、財(cái)產(chǎn)糾紛的解決方式等都未提到,然而這些卻是亟待解決的實(shí)務(wù)問(wèn)題?,F(xiàn)在有些網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著外掛和私服,網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同,網(wǎng)絡(luò)虛擬交易平臺(tái)的規(guī)范等問(wèn)題。在預(yù)防和打擊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪方面,我國(guó)還處在初期階段,竊取網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)和網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的行為在現(xiàn)行的刑法中未規(guī)定為犯罪,因此建議制定網(wǎng)絡(luò)游戲方面的法律系統(tǒng)徹底解決這些

      問(wèn)題。

      3.2 司法實(shí)踐中加強(qiáng)保護(hù)

      從司法解釋方面擴(kuò)大其解釋范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)劃入民法規(guī)定的合法財(cái)產(chǎn)的范疇,認(rèn)為是公民合法收入的一種。司法實(shí)踐過(guò)程中對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,哪些行為構(gòu)成犯罪,哪些行為屬于民事侵權(quán)。對(duì)于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為司法機(jī)關(guān)要按照法律規(guī)定進(jìn)行制裁時(shí),必須要考慮一個(gè)問(wèn)題:行為人什么樣的行為構(gòu)成犯罪,什么樣的行為屬于民法中的侵權(quán),區(qū)分好民事和刑事責(zé)任關(guān)鍵就是以數(shù)額大小作為分界線,這個(gè)問(wèn)題也是目前爭(zhēng)議較大的問(wèn)題。因此提出將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題納入刑法和民法的保護(hù)中。

      綜上所述,虛擬財(cái)產(chǎn)的存在和其財(cái)產(chǎn)屬性已得到公認(rèn),但目前一些不法分子針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易漏洞來(lái)取得詐騙他人錢財(cái)機(jī)會(huì)。另外還有一些游戲玩家不通過(guò)游戲商自己直接交易,這樣游戲開發(fā)商就會(huì)誤認(rèn)為他們的裝備是通過(guò)非法手段獲取的,因此就會(huì)凍結(jié)其賬號(hào),也就產(chǎn)生了糾紛。因此,無(wú)論是理論上還是實(shí)踐上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問(wèn)題的探討,都會(huì)對(duì)將來(lái)的立法產(chǎn)生一定的影響。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 羅大鈞.對(duì)“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)”的思考[J].法制日?qǐng)?bào),2004,(27).

      [2] 李志.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)[J].武警學(xué)院學(xué)報(bào),2005,(5).

      [3] 楊向華.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)淺議[J].湖南公安高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2004,(4).

      [4] 陳旭琴.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性[J].民商法學(xué)(人大報(bào)刊復(fù)印資料),2004,(11).

      [5] 魏振瀛.民法[M].北京:北京大學(xué)出版社,2000.

      作者簡(jiǎn)介:王榮(1979-),遼寧遼陽(yáng)人,遼寧廣播電視大學(xué)錦州分校講師,碩士,研究方向:國(guó)際法學(xué)。

      (責(zé)任編輯:周 瓊)

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