《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》Beta測(cè)試即將在兩周后(即3月底)到來,在Beta到來之前我們希望讓大家知道我們對(duì)多人對(duì)戰(zhàn)測(cè)試的目標(biāo)與期望。你可能已經(jīng)注意到了,我們已盡可能地讓我們的開發(fā)進(jìn)程對(duì)大家保持透明,我們也堅(jiān)定地相信設(shè)計(jì)師與玩家的緊密配合對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》十分重要。也就是說,我們的目的是希望在這個(gè)資料片與大家一起努力來讓《虛空之遺》變得盡可能的優(yōu)秀。
因?yàn)樯鲜鲈?,我們決定比原先的慣例更早地開啟Beta測(cè)試,這將給大家更充裕的時(shí)間來做出測(cè)試與反饋。但是這也會(huì)導(dǎo)致一些問題:
我們將在缺少一些單位、優(yōu)化和特性等情況下進(jìn)行測(cè)試;
BETA的持續(xù)時(shí)間將比以往更長;
我們需要大家的測(cè)試支持以及關(guān)于游戲體驗(yàn)的反饋以便和大家一起提高資料片的水準(zhǔn)。
請(qǐng)?jiān)诜答仌r(shí)記住上述問題。我們對(duì)邀請(qǐng)大家一起測(cè)試開發(fā)表示發(fā)自內(nèi)心的興奮。
虛空之遺Beta版本對(duì)開局進(jìn)行了大修改,玩家們有了更多選擇,也能更快地度過前期達(dá)到可戰(zhàn)斗狀態(tài)。
資源修改
半數(shù)的晶礦簇蘊(yùn)含1500晶礦,而另一半只有750晶礦。目的是讓資源采集效率不變,但玩家需要更早考慮進(jìn)攻性開礦問題。開礦越多的玩家越占優(yōu)勢(shì),只守住你的一某三分地可能會(huì)讓你很快失去金錢。
初始工作單位數(shù)量
起始農(nóng)民數(shù)增加到12個(gè)。目的是減少游戲開場(chǎng)時(shí)間,避免選手前期除了補(bǔ)農(nóng)民之外什么也做不了。暴雪還表示可能會(huì)進(jìn)一步提升這個(gè)數(shù)字。
單位搜索距離修改
遠(yuǎn)程地面單位對(duì)目標(biāo)的敏感度提升,也就是說單位看得更遠(yuǎn)了。暴雪希望在Beta測(cè)試中確認(rèn)這個(gè)修改會(huì)不會(huì)導(dǎo)致一些單位出現(xiàn)怪異的行為。
游戲時(shí)間速度調(diào)節(jié)至與現(xiàn)實(shí)時(shí)間相同
游戲計(jì)時(shí)器的計(jì)時(shí)速度與現(xiàn)實(shí)中相同了。這意味著游戲中關(guān)于時(shí)間的所有數(shù)值都要改動(dòng),例如說一個(gè)技能的冷卻時(shí)間是5秒時(shí),它就是現(xiàn)實(shí)的5秒。
新版本中,所有攻擊速度數(shù)值、冷卻時(shí)間、研究時(shí)間和建造時(shí)間都需要重新記憶。這對(duì)職業(yè)選手來說并沒有那么難,因?yàn)樗麄兏枰鄬?duì)時(shí)間而不是絕對(duì)時(shí)間。
同時(shí)暴雪希望最終只采用一種時(shí)間機(jī)制,而不會(huì)在游戲里給出兩個(gè)選項(xiàng)。
神族加入了兩個(gè)新單位,按照暴雪規(guī)劃,其中一種叫“神兵”的單位可能成為大部隊(duì)的主要構(gòu)成。
Adept(暫譯神兵)
神兵是由折躍門建造的遠(yuǎn)程對(duì)地攻擊單位,移動(dòng)速度一般。該單位擁有靈能傳送技能來傳送到周圍的位置。
靈能傳送: 放出一個(gè)神兵的靈能之影,可以被單獨(dú)控制,但不能攻擊或被攻擊到。在固定的持續(xù)時(shí)間后,靈能之影消失。同時(shí)神兵會(huì)傳送到靈能之影的位置。
暴雪表示希望它能充當(dāng)核心單位的只能。也就是說,它可以在一些戰(zhàn)術(shù)中替代狂熱者或追獵者。神兵和追獵都有位移技能,它們之間必須有足夠的差異性。暴雪的設(shè)計(jì)方向是追獵者的閃現(xiàn)需要大量操作,玩家的操作越快越精準(zhǔn),收益越高。而神兵的靈能傳送更體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思想,對(duì)局勢(shì)的預(yù)判以及戰(zhàn)場(chǎng)大局的把控。
干擾者
干擾者是由機(jī)械臺(tái)建造的輕型機(jī)械單位。擁有成為“凈化新星”的技能,可以對(duì)對(duì)手沒有進(jìn)行相應(yīng)操作的單位造成大量的范圍傷害。干擾者對(duì)聚團(tuán)的敵人十分有效,對(duì)工作單位也具有強(qiáng)大的殺傷力。
凈化新星:在激活后干擾者將獲得短暫的無敵與移動(dòng)速度提升效果。在4秒后,干擾者對(duì)周圍半徑內(nèi)的敵人造成大量傷害,并失去無敵和移動(dòng)速度提升的效果。
折躍機(jī)制
在折躍中的單位變得更脆弱。這個(gè)修改的目標(biāo)是增強(qiáng)對(duì)神族的騷擾,并使神族在部署主力部隊(duì)和選擇折躍位置時(shí)更為謹(jǐn)慎。
折躍棱鏡
為了加強(qiáng)神族的騷擾能力,折躍棱鏡現(xiàn)在可以在遠(yuǎn)處將目標(biāo)單位裝船。
不朽者
為了讓人族的機(jī)械化擁有更多機(jī)會(huì),也為了增加操作的技術(shù)含量,不朽者的“堅(jiān)毅護(hù)盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手動(dòng)激活該技能會(huì)讓不朽者獲得一個(gè)有限量的護(hù)盾。
先知
為了讓神族的偵查方式更多樣化,天啟技能被移除并與預(yù)示結(jié)合,目標(biāo)被技能標(biāo)記后會(huì)顯形60秒。先知獲得了一個(gè)名為“靜滯守衛(wèi)”的的技能。
靜滯守衛(wèi):這個(gè)技能會(huì)在地面放置一個(gè)隱身的靜滯守衛(wèi),在觸發(fā)后爆炸并使周圍的地方單位靜滯30秒。它是一個(gè)范圍控制技能,對(duì)抗蟲族海量部隊(duì)的效果還不錯(cuò)。
風(fēng)暴戰(zhàn)艦
為了獎(jiǎng)勵(lì)操作,風(fēng)暴戰(zhàn)艦的職能被修改為一種空戰(zhàn)單位——它的移動(dòng)速度被增加,并只能攻擊地面單位。風(fēng)暴戰(zhàn)艦獲得了一個(gè)名為“瓦解炮”的新技能,可以使目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不停受到傷害。
航空母艦
航空母艦現(xiàn)在可以激活“釋放攔截機(jī)”,在很遠(yuǎn)的射程外對(duì)目標(biāo)區(qū)域永久地一次性發(fā)射所有的攔截機(jī)。在60秒后,所有尚存的攔截機(jī)將自毀。
人族之前取消了新單位赫克,現(xiàn)在只剩下一個(gè)新單位颶風(fēng)?,F(xiàn)有單位的修改也不大,難道暴雪認(rèn)為人族已經(jīng)足夠完美,不需要修改了嗎?
颶風(fēng)
颶風(fēng)由重工廠建造,可以鎖定一個(gè)目標(biāo),并可以在移動(dòng)時(shí)對(duì)目標(biāo)造成大量傷害。
使用颶風(fēng)和對(duì)抗颶風(fēng)都需要大量的操作。
第二個(gè)單位原來是赫克,在上一次公告中已經(jīng)被移除。暴雪表示還在探索第二個(gè)新單位,因?yàn)橹毓S建造的單位已經(jīng)很多,所以不希望新單位由工廠建造。暴雪希望增加一個(gè)兵營單位或者星港單位,或者甚至是一個(gè)新的建筑。在本次Beta測(cè)試中,暴雪希望發(fā)現(xiàn)人族的職能單位缺陷,并以此去設(shè)計(jì)新單位。據(jù)透露,暴雪正在設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)斗組裝型單位,可以和人族部隊(duì)協(xié)調(diào)前進(jìn),在中場(chǎng)建造一些有用的東西來支援生化部隊(duì)。估計(jì)它會(huì)是一個(gè)地堡修建挖掘機(jī),能給機(jī)槍兵提供一個(gè)臨時(shí)地堡掩體?
戰(zhàn)列巡洋艦
戰(zhàn)列巡洋艦獲得了名為“戰(zhàn)術(shù)折躍”的新技能, 允許其消耗大量能量來傳送至地圖任意地點(diǎn)(無視戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧)。
攻城坦克
《虛空之遺》會(huì)強(qiáng)化騷擾與進(jìn)攻,攻城坦克可以維持攻城模式并被裝船和卸載。裝載攻城模式的攻城坦克需要占用醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)全部的裝載空間。
等了這么多年,星際1老單位潛伏者終于回來了。
潛伏者
潛伏者回來了。潛伏者是二本單位,由刺蛇進(jìn)化而來。它將對(duì)線形區(qū)域內(nèi)的單位造成范圍傷害,但只能在埋地時(shí)攻擊。在三本時(shí)潛伏者會(huì)獲得一個(gè)升級(jí)選項(xiàng)來增加其攻擊距離。
毀滅者
毀滅者是一個(gè)新單位,由蟑螂進(jìn)化而來。它不僅數(shù)值上比蟑螂更為強(qiáng)大,也因?yàn)槠涿麨椤案g膽汁”的新技能而更為有效。
腐蝕膽汁:腐蝕膽汁是一個(gè)迫擊型非指向性技能,造成范圍傷害,發(fā)射后會(huì)在短時(shí)間延時(shí)后造成沖擊。該技能可同時(shí)對(duì)地對(duì)空,而且會(huì)摧毀擊中的力場(chǎng)。
腐化者
腐化者的“腐化”技能被移除, 新增了“苛性噴吐”技能??列試娡滦枰龑?dǎo),對(duì)目標(biāo)單位或建筑隨著時(shí)間增長而造成越來越高的傷害。不過腐化者在引導(dǎo)苛性噴吐時(shí)不能移動(dòng)。
蟲群宿主
為了增強(qiáng)蟲族的騷擾能力,蟲群宿主從攻城單位變成了移動(dòng)騷擾單位。孵化蝗蟲現(xiàn)在可以在非潛地狀態(tài)下使用,但需要手動(dòng)激活而且擁有很長的的冷卻時(shí)間?;认x得到了加強(qiáng)并且可以在三本升級(jí)以飛越懸崖。不過它們必須落到地面進(jìn)行交戰(zhàn)。
坑道蟲
為了加強(qiáng)蟲族的騷擾能力,坑道蟲現(xiàn)在出地完成之前無法被攻擊。這個(gè)改動(dòng)的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道蟲。