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      基于3ds Max 的建筑空間構(gòu)成中陽光的運(yùn)用

      2015-05-23 03:45:38
      山西建筑 2015年21期
      關(guān)鍵詞:光面效果圖陰影

      溫 浩

      (清徐縣建筑安裝工程公司,山西清徐 030400)

      0 引言

      自從計(jì)算機(jī)走進(jìn)千家萬戶以來,基于計(jì)算機(jī)平臺的各種三維圖形設(shè)計(jì)軟件被開發(fā)出來。建筑圖紙從平面效果轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw效果,使得建筑設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的過程中能更直觀的、詳細(xì)的將各個建筑的細(xì)節(jié)部分展現(xiàn)在眼前,這樣設(shè)計(jì)師可以對建筑復(fù)雜的部位進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的成果將更加豐富多樣化。圖形設(shè)計(jì)軟件也逐漸成為了建筑師建筑設(shè)計(jì)構(gòu)思與完善的得力助手。本文以3ds Max軟件為例,講解建筑設(shè)計(jì)中圖形設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用。

      1 3ds Max軟件介紹

      3ds Max作為功能豐富的圖形設(shè)計(jì)軟件,可以輕松的建設(shè)出復(fù)雜建筑的模型,再經(jīng)過材質(zhì)的設(shè)置,燈光的調(diào)節(jié)以及場景的渲染,從而制作出效果完美的建筑效果圖。下面具體介紹3ds Max軟件的基本使用。

      1.1 模型建立

      3ds Max的模型建立主要分為基礎(chǔ)建模、二維建模、三維建模、高級建模,下面進(jìn)行具體分析。

      1)基礎(chǔ)建模。3ds Max提供了擴(kuò)展基本體、標(biāo)準(zhǔn)基本體等一些建模工具,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊所需要的基本體,便可以生成一個初始的立體模型,然后可以通過調(diào)整參數(shù)來設(shè)置這個模型。

      2)二維建模。3ds Max提供了一些基本的二維模型,如:線、圓、矩形、星形,并可以通過頂點(diǎn)、樣條線、線段來修改其級別,比較方便易用。

      3)三維建模。當(dāng)需要創(chuàng)建三維實(shí)體模型時,就需要利用3ds Max提供的三維命令,比較常用的有扭曲、彎曲、錐化、編輯網(wǎng)格、噪波、布爾運(yùn)算等。

      4)高級建模。如果需要制作更加逼真、復(fù)雜的模型時,需要用到高級建模的命令,常用的命令有可編輯多邊形等。

      1.2 材質(zhì)選取

      在創(chuàng)建模型完成之后,因?yàn)槟P捅旧頉]有任何現(xiàn)實(shí)世界中的特征,僅是單純的調(diào)節(jié)顏色,體現(xiàn)不出質(zhì)感和生機(jī),只有在模型的基礎(chǔ)上添加合適的材質(zhì),制作出的模型才能和現(xiàn)實(shí)中的物體匹配上。為此,3ds Max提供了人們幾乎使用的所有材質(zhì)和貼圖,目前常用的材質(zhì)主要有:雙面材質(zhì)、混合材質(zhì)、光跟蹤材質(zhì)、多維子對象材質(zhì),常用的貼圖類型有:衰減、位圖、平鋪、漸變等等。

      1.3 燈光調(diào)節(jié)

      燈光對于整個建筑模型的制作是至關(guān)重要的,如果用3ds Max自帶的光源來直接進(jìn)行渲染,會顯得場景很生硬,效果也不真實(shí),因此3ds Max提供了燈光調(diào)節(jié)的功能,主要有:點(diǎn)光源、線光源、平行光源、泛光燈、聚光燈、天光等等。

      1.4 場景渲染

      3ds Max的最終設(shè)計(jì)效果如果需要以影片或圖像形式進(jìn)行展現(xiàn)必須經(jīng)過場景渲染,可以使用3ds Max中集成的Render Scene工具來創(chuàng)建渲染效果。

      2 3ds Max中陽光在建筑空間中的運(yùn)用

      2.1 建筑空間中受光面和背光面的色彩特性

      在晴天日照的條件下,陽光穿過大氣,各種波長的光都要受到空氣的散射,而波長較短的藍(lán)色光,由于和大氣中塵埃的尺寸相當(dāng),所以被散射的程度最大,因此我們就看到了蔚藍(lán)的天空。根據(jù)光的加色原理,原本白色的陽光由各種顏色的光組成,等藍(lán)光被削弱后,剩下的陽光顏色就呈現(xiàn)出它的補(bǔ)光的顏色——黃色,這就是為什么照射到地面的陽光的顏色是黃色的。

      再看陽光下陰影背光面的特性,陽光照射到物體上之后,會在物體的背光面留下長長的陰影,由于背光面受不到陽光的直接照射,所以更多的是受到大氣和周圍環(huán)境的影響。而在晴天的時候,大氣對藍(lán)色光的散射較強(qiáng),所以背光面陰影的顏色會比較偏藍(lán)。

      2.2 建筑空間中光型的分析

      對于被攝建筑而言,拍攝時所受到的照射光線往往不止一種,各種光線有著不同的作用和效果。光型就是指各種光線在拍攝時對被攝建筑產(chǎn)生的作用,光型通常分為主光和輔光等。

      使用主光源對建筑進(jìn)行照射后,使得該建筑的受光面和背光面的反差過大,受光面太亮而背光面則看不清建筑的結(jié)構(gòu)。所以就需要幾種方法來提高背光面的亮度,其一是在建筑的背光面增加輔光源,來模擬陽光對建筑的反射;其二是通過添加VRay天空貼圖來提高背光面的亮度,以減小陰影反差。

      2.3 建筑空間中光色的分析

      光色通常我們也稱為色溫。當(dāng)物體被電燈或太陽光加熱到一定程度的溫度時,就會發(fā)出一定的光線,此光線不僅有亮度,還有顏色。色溫越高時,藍(lán)色就會越多,圖像就偏藍(lán);相反,色溫越低,紅色就會越高,圖像就會偏紅。

      比如為了突出春季的陽光明媚,氣候溫暖的特征時,首先要調(diào)整陽光的色彩為淡黃色,使建筑的受光面更暖。而背光面和陰影的地方都應(yīng)該呈現(xiàn)出淡淡的冷色調(diào)才自然,所以我們將天空的顏色設(shè)置成淡藍(lán)色,輔光也設(shè)置成淡藍(lán)色。這樣就可以突出背光陰影區(qū)域的冷色調(diào)。

      2.4 建筑空間中光位的分析

      光位指光源照射方向及光源相對于被攝建筑的位置。在3ds Max的渲染中,光位決定建筑的明暗,同時也影響最終建筑的質(zhì)感和形態(tài)。通過調(diào)整太陽光的高度角及太陽的方位,設(shè)計(jì)者可以模擬制作出建筑空間從日出到日落光線位置不同照射下的效果,使用3ds Max中的Sunlight System,當(dāng)然對于從春季到冬季完整一年的效果也可以描繪出來。

      下面舉一個計(jì)算機(jī)中模擬一天效果的實(shí)例。

      1)導(dǎo)入建筑模型至3ds Max軟件。

      2)選定[Greate]- >[Lights]- >[Sunlight System],在 Top視圖中創(chuàng)建Compass輔助對象,再次單擊,以創(chuàng)建太陽光。

      3)在Control Parameters的Date中輸入初始日期和時間。

      4)單擊Getlocation按鈕,直接輸入建筑所在的經(jīng)度、緯度,旋轉(zhuǎn)Top視圖確定建筑方位。

      5)單擊Auto key,禁用動畫模式,并把Time的值改為結(jié)束時間。

      6)一天中建筑的光影變換通過渲染即可看到。

      圖1和圖2說明了一天中兩種不同的日照效果。太陽何時升起、何時落下是通過每個小時Altitude值來反映,正的Altitude值說明太陽在地平線以上。

      圖1 某建筑上午日照效果圖

      圖2 某建筑下午日照效果圖

      2.5 建筑空間中光質(zhì)的分析

      光質(zhì)指光的硬、軟的特性。硬是指光線產(chǎn)生的陰影清晰,輪廓清晰。帶有明顯的方向性,能使建筑物產(chǎn)生鮮明的對比,有助于質(zhì)感的表現(xiàn);軟是指光線產(chǎn)生的陰影柔和模糊,輪廓有漸變效果。軟光適用于反映建筑物的形態(tài)和色彩,給人以輕柔的感覺,更符合我們現(xiàn)實(shí)生活中陰影的實(shí)際效果。

      這樣3ds Max場景中的燈光效果全部調(diào)試完成,就可以高品質(zhì)的渲染出圖了。

      3 結(jié)語

      當(dāng)使用3ds Max來制作效果圖時,必須要充分地了解和分析各種燈光的顏色、強(qiáng)度、質(zhì)量、陰影等屬性,通過選擇合理的渲染方式,并借鑒前人優(yōu)秀作圖的經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)建筑模型富有層次與質(zhì)感、畫面清晰的效果,能通過效果圖的幫助設(shè)計(jì)出更完美的作品。

      [1]王玉梅,張 波.3ds Max+VRay效果圖制作從入門到精通——全彩版[M].北京:人民郵電出版社,2009.

      [2]張雅靜.淺談3ds Max燈光研究及運(yùn)用[J].電腦知識與技術(shù),2013(21):154-156.

      [3]孫 衛(wèi).3ds Max燈光的研究[J].中國高新技術(shù)企業(yè),2012(17):62-65.

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