凱合曼·喀迪爾
我國基礎教育要求改變“應試教育”的偏向,強調(diào)著眼于提高公民素質(zhì),為基礎地理教育提供了大好的發(fā)展前景。地理作為一門邊緣學科,要實施素質(zhì)教育,就必須根據(jù)地理學科自身的特點和學生身心發(fā)展的規(guī)律,融感情、知識、能力于一體,調(diào)動學生學習的積極性,發(fā)揮學生的主體作用。
一、以現(xiàn)代地理科學知識充實地理教學內(nèi)容
20世紀50年代以來,由于控制論、系統(tǒng)論、信息論和新技術革命對地理學的影響,地理科學研究的成果不斷涌現(xiàn)。地理教學的內(nèi)容不再以描述各個地理事物和羅列區(qū)域地理事實材料為主,而從整體上闡述地理事物空間結構、空間分布、空間聯(lián)系的規(guī)律和變化,認識世界各地區(qū)和主要國家的特征,中國的地理國情和區(qū)域差異等。
二、電化教學應用于課堂
電化教學是利用幻燈機、錄像、電影等各種電教手段來幫助學生認識復雜的地理事物。地理內(nèi)容廣泛復雜,時間的長久性、空間的無限性及現(xiàn)象的抽象性、間接性的特點,決定了地理教學的綜合性、復雜性、困難性。而電化教學正好能解決這些教學上的問題。
1.化虛為實。比如,在講“中國的商業(yè)和旅游業(yè)”這一章節(jié)時,筆者曾在兩個班采用不同的嘗試。甲班按步就班細講課本中的每一個知識點。乙班只放了兩段錄像,一段是中國商業(yè)發(fā)展史及當今商業(yè)形式和商業(yè)發(fā)展成就,另一段是關于中國主要旅游景觀的介紹。結果兩個班的反響截然不同:甲班學生覺得枯燥乏味。而乙班學生因有“走馬觀花,身臨其境”的體會,所以,除能掌握本節(jié)內(nèi)容外,還對地理這門學科大感興趣。
2.化遠為近。地球在浩瀚宇宙中的位置神密而難以想象,因而對學生的講授及學生的理解都有一定的困難。錄像可高度濃縮、生動表現(xiàn)出星體的位置、形狀、運動等特征,把遙遠的星體推到學生的面前,這樣,學生理解就容易多了。同樣也可把全世界各地的風土人情、動植物形態(tài)等通過熒屏推到學生的面前,讓學生在隨鏡頭周游世界中,以實物作對比來體會、理解各相關知識點。
3.化靜為動。地理現(xiàn)象中很多都是動態(tài)的,如地殼運動等,其漫長的演變和運動過程使人感到抽象又無法察覺它的變化,是教學中的難點所在。但如果通過幻燈或錄像可化靜為動,讓學生直接感覺到地理現(xiàn)象的發(fā)生演變過程。
三、改革教學方法,注意理論聯(lián)系實際,提高教學質(zhì)量
1.注重問題的獨創(chuàng)。問題往往是引發(fā)學生探求知識的最好手段,針對學生上課注意力不能堅持很長時間的特點,采用提問題的方式能使學生整節(jié)課圍繞老師思考,較好地完成教學任務。問題的設置一方面可由教師根據(jù)實際需要自行設計,另一方面,可由教材中的“想一想”、“做一做”等來逐步引導學生。基于這一點,在講述地震這一內(nèi)容時,以大家所熟悉的日本神戶大地震為例,向?qū)W生提出一系列問題:日本神戶為什么會發(fā)生大地震?屬于什么類型的地震?我國哪些地方會發(fā)生地震?要求學生在看書的同時,帶著問題逐一解決。
2.以漫畫投石問路?,F(xiàn)在中學地理教材中一個非常明顯的特點是有豐富多彩的插圖:地圖、統(tǒng)計圖表、圖畫、漫畫等。其中漫畫以其新穎別致的特點在教材中倍受學生的青睞,當然,對于一個學生來說,對漫畫的理解能力并不是那么深刻,可能還只局限于表面現(xiàn)象。老師必須利用學生這種對漫畫的好奇,正確地引導學生分析畫面,剖析出漫畫所表現(xiàn)的實質(zhì)問題,真正把這種吸引力轉化為學習的動力。
3.游戲課的設置。地理學這門學科,一方面,知識包羅萬象,各種因果關系較為復雜;另一方面,外在因素由于高考科目取消了地理,使得地理教學必須從應試教學轉化為素質(zhì)教學。老師的教學方法也須不斷更新,否則,就會使課堂上的45分鐘枯燥無味。游戲課就是把課外活動與課堂教學有機地結合,寓地理知識的教學于游戲之中,通過生動活潑的方式激發(fā)學生興趣并獲得知識?;谶@點,在中國三大平原和主要丘陵的內(nèi)容講述時,把三大平原和主要的丘陵四個知識點,分別由四個組來承擔,每個組負責一種地形區(qū),并在各組選出代表進行評分,由老師監(jiān)督。在完成內(nèi)容時,須進行三個步驟:首先,由一位同學朗讀。然后,各組的同學自由發(fā)言,主要從各地形區(qū)的范圍、位置,流經(jīng)本地區(qū)的主要河流,本地形區(qū)的地形特點等方面加以論證。最后,由一位同學總結,每個組完成任務后代表們進行評分 。