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      一種互動多媒體媒介處理方法

      2015-05-30 22:25:18王坤
      軟件工程 2015年12期
      關鍵詞:多媒體

      摘 要:圖像、視頻、動畫、聲音、文字這幾個元素都是互動多媒體中必不可少的,其中視頻和聲音又是媒介中的重中之重,它影響著互動多媒體應用的整體效果。本文基于Lingo研究了視頻和聲音的處理方法,并結(jié)合媒體特性優(yōu)化其處理方法,能夠使互動多媒體應用程序運行更加流暢。

      關鍵詞:Lingo;多媒體;視頻處理;聲音處理

      中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A

      An Interactive Multimedia Media Processing Method

      WANG Kun

      (Sichuan Information Technology College Information Engineering Department,Guangyuan 628017,China)

      Abstract:Images,video,animation,sound,and text are all essential elements of interactive multimedia,video and audio are the most important media,which affect the whole effect of interactive multimedia applications.Based on Lingo,this paper studies the method of video and sound processing,and combines the characteristics of the media to optimize its processing method,which can make the interactive multimedia applications run more smoothly.

      Keywords:Lingo;multi-media;video processing;sound processing

      1 引言(Introduction)

      多媒體技術(shù)是使用計算機交互式綜合技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)絡技術(shù)處理多種表示媒體文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互系統(tǒng),這種交互系統(tǒng)被概括地稱為“互動多媒體”。

      互動性是多媒體的重要特征之一,它表達用戶處理信息的意愿和動機,是用戶在自發(fā)的心理驅(qū)動下去接受和控制信息的重要手段。多媒體作品中優(yōu)秀的互動元素設計能提高用戶欣賞多媒體作品的效率和態(tài)度。各種多媒體元素的藝術(shù)表現(xiàn),能提高互動形式的美感,從而使得用戶主動的去互動體驗,能夠更好的調(diào)動用戶的興趣和積極性,滿足用戶的參與感。

      2 聲音處理方法(Sound processing method)

      聲音處理模塊使得互動多媒體系統(tǒng)變的有聲有色,聲音處理由背景音樂播放子模塊和按鈕點擊音效子模塊組成,這樣互動多媒體系統(tǒng)的界面變得更加友好動態(tài),同時音效部分可以控制音量和靜音這一人性化的設計。

      聲音文件的格式可以是MP3、WAV、WMA等格式。MP3是一種音頻壓縮技術(shù),其全稱是動態(tài)影像專家壓縮標準音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),簡稱為MP3,格式其優(yōu)點是壓縮后占用空間小,適用于移動設備的存儲和使用;WAV為微軟公司(Microsoft)開發(fā)的一種聲音文件格式,用于保存Windows平臺的音頻信息資源,被Windows平臺及其應用程序所廣泛支持,WAV打開工具是Windows的媒體播放器,因此具有很好的通用性;WMA的全稱是Windows Media Audio,是微軟力推的一種音頻格式。WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18,生成的文件大小只有相應MP3文件的一半。

      互動多媒體系統(tǒng)應采用MP3格式,按鈕聲效長度不宜過長應控制在一秒左右,在保證不變音、無破音、無雜音的情況下,采樣率控制在22050赫茲以下,比特率控制在128kB/s以下,背景音樂采樣率至少在44100—48000赫茲,比特率128—256kB/s,大小控制在10MB以下,盡量減少系統(tǒng)資源開銷。在系統(tǒng)中,聲音通道應預留八個,就能滿足大多數(shù)用戶的需求,最常用的應有兩個通道,一個用于背景音樂播放,另外一個則用于按鈕的音效。

      LINGO中背景音樂播放一般參考代碼格式為:sound(通道號).play(member(“音樂名字”)。代碼中的聲音通道則為以上預留的通道號,方便程序調(diào)用控制,為了不和按鈕音效使用同一個聲音通道,在這里按鈕播放通道和背景音樂播放通道就不能相同,“音樂名字”的MP3音樂可以先導入到演員管理列表中,也可以使用外部鏈接的聲音。如果使用外部鏈接的聲音,必須導入一個鏈接的聲音,設置見圖1設置效果圖。

      3 視頻播放處理方法(Video player processing

      method)

      視頻播放模塊是動態(tài)演示的手段之一,它能夠達到直觀的宣傳效果,所以幾乎每個多媒體產(chǎn)品中都會應用到,應用的方式有很多,可以作為系統(tǒng)的片頭,也可以放在系統(tǒng)中的一個子模塊里面查詢,也可以作為每個產(chǎn)品的詳細介紹,互動多媒體應用的視頻播放模塊應采用第三方插件實現(xiàn),使用插件的優(yōu)勢在于,便于控制,方便部署,兼容的格式較多,減少代碼重復率及開發(fā)周期,插件效果如圖2所示。

      系統(tǒng)設計應兼容格式多,利于控制。其中MPEG標準的視頻壓縮編碼技術(shù)主要利用了具有運動補償?shù)膸g壓縮編碼技術(shù)以減小時間冗余度,利用DCT技術(shù)以減小圖像的空間冗余度,利用熵編碼則在信息表示方面減小了統(tǒng)計冗余度,這幾種技術(shù)的綜合運用,大大增強了壓縮性能。

      另外還有一種常見視頻AVI(Audio Video Interleaved)即音頻視頻交錯格式。是將語音和影像同步組合在一起的文件格式。它對視頻文件采用了一種有損壓縮方式,但壓縮比較高,因此盡管畫面質(zhì)量不是太好,但其應用范圍仍然非常廣泛。AVI信息主要應用在多媒體光盤上,用來保存電視、電影等各種影像信息。

      微軟還推出了一種流媒體格式WMV,它是在“同門”的ASF(Advanced Stream Format)格式升級延伸來得。在同等視頻質(zhì)量下,WMV格式的體積非常小,因此很適合在網(wǎng)上播放和傳輸。

      為保證視頻清晰度的同時,還需要控制視頻的大小和通用性,所以大多數(shù)視頻格式用MPEG最為理想,比特率盡量控制在384—768kB/s。添加視頻的相對路徑,根據(jù)需要設置視頻播放參數(shù),并放入到通道(Sprite)中,視頻播放的同時,自動關閉背景聲效,以免干擾視頻觀看,此處應可以檢測系統(tǒng)的當前播放幀來判斷視頻是否退出,如當前播放幀不在視頻播放范圍內(nèi),判斷視頻播放退出,音樂聲效自動恢復播放狀態(tài)。

      視頻基本上占用空間一般都比較大,所以大多數(shù)都是采用外部鏈接導入的模式,防止生成的數(shù)據(jù)(Data)文件過大,導致程序載入緩慢等問題,外部鏈接的優(yōu)勢在于不影響其他模塊執(zhí)行效率情況下,只有當系統(tǒng)使用到該模塊時才會載入到內(nèi)存,缺點是數(shù)據(jù)完全暴露在外,安全系數(shù)很低,但是對于視頻來說,不存在保密信息,所以安全系數(shù)問題完全可以忽略。視頻存放的路徑確保和可執(zhí)行文件存放在同一個目錄中或下級子目錄,這樣在調(diào)用的時候能減少路徑檢測算法代碼。

      4 結(jié)論(Conclusion)

      在互動多媒體中,視頻和聲音在調(diào)用之前都應由第三方軟件處理并優(yōu)化,視頻和聲音的質(zhì)量根據(jù)客戶的需求進行改變,也可以動態(tài)的調(diào)整其播放質(zhì)量,這些都對編碼要求較高,多方位的處理音視頻。時代發(fā)展很快,技術(shù)不斷更新,互動多媒體程序設計涉及的知識面比較廣,這就對互動多媒體程序設計提出了更高的要求。

      參考文獻(References)

      [1] 張美枝.基于MVC模式的校園網(wǎng)多媒體組播系統(tǒng)的設計與應用研究[J].軟件工程師,2013,(11):29-31.

      [2] 王坤.基于RPG模式的虛擬校園漫游系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[J].計算機與現(xiàn)代化,2013,(07):7-10.

      [3] 張彥紅.多媒體作品中的互動元素設計[D].北京印刷學院,2008.

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