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      基于數字媒體技術下的建筑動畫應用研究

      2015-05-30 11:53:36李渝嬋
      今傳媒 2015年11期
      關鍵詞:插件虛擬現實動畫

      李渝嬋

      摘? 要:數字媒體技術的進步,使傳統(tǒng)動畫進入了數字化時代,同時建筑動畫也出現了新的媒介模式。建筑動畫從傳統(tǒng)單一的平鋪式審美到現在逐步結合數字媒體技術的展現形式,在未來建筑動畫也將向電影影像制作形式靠攏,內容形式更加豐富,創(chuàng)作手法多樣化、國際化,加入人機交互、平臺轉換、游戲引入,增強娛樂性、藝術性等數字媒體技術,引入復雜的故事情節(jié)來展現更好的建筑設計理念。數字媒體技術作為傳播的載體及各種技術手段在建筑動畫中的“虛擬性”表現是本文分析的主要內容。

      關鍵詞:數字媒體;技術;建筑動畫

      中圖分類號:TP391???????????? 文獻標識碼:A????????? 文章編號:1672-8122(2015)11-0091-02

      一、從“數字化”角度看建筑動畫

      數字媒體是指傳媒的數字化,它是一種傳媒發(fā)展趨勢,是一種數字技術,集中體現了“人文、科技、藝術”的綜合性媒體藝術,通過計算機的特殊功能對圖形圖像、音頻視頻、特效編輯、非線性制作及素材進行整合、修改、編輯,對于建筑動畫來說所形成的視覺效果比實拍效果更精致,某些方面也達到了實拍無法達到的視覺效果,學者尼古拉·米爾左夫(紐約州立大學)曾指出,“要用視覺文化瓦解和挑戰(zhàn)著任何想以純粹的語言形式來界定文化的企圖”。由此可見,媒體時代的到來意味著在新媒體媒介下,數字媒體技術所生產制作的影視動畫、數字媒體平臺、網絡游戲等視覺文化的主要手段,逐步被社會采用,被大眾接受并向往。隨著數字媒體綜合性的發(fā)展,影視特效的制作和質量都達到了空前的高度。電腦3D技術對物理世界的剛體動力學、流體動力學、柔體動力學、氣態(tài)動力學等自然現象的模擬更加成熟,數字電視、手機媒體、數字報紙以都成為新的傳播媒介,這些都為數字藝術家的影視創(chuàng)作提供了更便捷的展示平臺。

      如今,隨著數字媒體技術的誕生和飛速發(fā)展,數字特效與建筑動畫的聯姻已經成為不可回避的事實。數字技術帶給建筑動畫的影響是巨大的,它最大限度地豐富了動畫藝術的創(chuàng)作手法,徹底改變了傳統(tǒng)建筑動畫制作的方式與流程。

      二、 數字媒體技術中虛擬現實對建筑動畫的應用

      新媒體時代下的硬件更新速度已經遠遠超出我們的想象,而這種硬件的提升也使數字媒體的載體范圍不斷擴大,移動終端種類的增多也必然意味著數字媒體技術多樣化存在的可行性。觀者在觀看這種載體所呈現的視覺信息時,注意力只會停留在那些新奇技術所帶來的視幻效果中,而虛擬現實技術滿足了大眾對視覺度的要求。

      (一)虛擬建筑場景中的虛擬現實技術

      建筑動畫又稱建筑漫游,建筑漫游作為一種新的視覺藝術形式沖擊著消費者的視網膜,且建筑漫游對房地產行業(yè)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內設計、建筑設計行業(yè)有著不可估量的經濟效益及顛覆性的影響力。

      虛擬場景指現實中不存在的、尚未建成的建筑場景,而虛擬現實技術就是按照要表現對象的尺寸、形狀進行場景建模,再根據具體要求設定場景特效如:水景、風吹、雷雨等特效。而目前新媒體技術的空前發(fā)展,虛擬鏡頭得到的視覺效果已不能滿足消費者的需求,虛擬現實技術是針對虛擬場景中消費者可自主觀看建筑場景,以自由的角度去觀看和審視建筑的外觀、內部結構、整體布局特點,在建筑設計還未完工時就可以讓消費者去感受真實的建筑環(huán)境,不再根據傳統(tǒng)的建筑漫游,設計者主觀引導消費者、投資方觀看視覺效果最完美的宣傳影像,虛擬現實技術還原了自主性,為銷售方帶來了更新穎、更具吸引力的營銷手段。

      (二)真實建筑場景中的虛擬現實復原

      真實建筑場景是指建筑對象是客觀存在的,對場景的復原制作是基于對象的真實數據,例如名勝古跡、勝景,可以滿足消費者足不出戶就可了解旅游景點相關內容,以及一些保存不完整但有文字、圖片資料可復原的建筑場景,但是大部分消費群體沒辦法觀看的世界各地名勝風光,虛擬現實的真實復原可保存文化的傳承。

      “虛擬現實技術”是通過數字媒體技術模擬三維環(huán)境,對需復原場景進行真實環(huán)境仿真,生成逼真的聽覺、視覺、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶可以不在現場或根本不存在的環(huán)境中體驗真實存在的虛擬場景。虛擬現實技術場景比傳統(tǒng)的建筑漫游、二維圖片、視頻展示、文字說明更具有吸引力,筆者相信在不久將來,數字媒體技術的多樣化、人性化會占據市場,成為主流。

      三、 數字媒體技術對建筑動畫表現技法的影響

      軟件的多元化,信息技術處理的多樣化對數字媒體技術的發(fā)展提供了有利的支持,而建筑動畫的技術表現同樣也離不開數字媒體技術的支持,各類軟件接口的不斷完善也使動畫技術表現不僅僅局限于二維或三維,時間空間維度的延展也同樣存在著不可避免的技術瓶頸。

      (一)軟件平臺與建筑動畫相關技術的沖突

      以往建筑動畫的制作是可以由個人來獨立完成,早期建筑動畫的制作所需要的軟件包括3ds max、Auto CAD、Photo shop、After Effects,只需有圖紙、建模、渲染、燈光、材質及后期處理剪輯軟件即可,而這些已經滿足不了市場的需求,后期又出現了很多插件制作人物及流水的RPC、建筑生長插件聚光制造、流體插件、種樹插件Forest、粒子效果插件以及后期剪輯、調色等插件。

      插件的出現使得建筑動畫內容更加豐富,優(yōu)化面數節(jié)省渲染時間提高渲染質量,但是同時也出現大量的問題,例如計算機硬件配置與插件版本的不兼容,插件與插件之間的版本也不相同,在制作過程中設計軟件與設計插件缺乏統(tǒng)一標準是建筑動畫中無法避免的問題,并會浪費大量的精力去尋找最匹配的硬件與軟件,提高了制作的難度。

      (二)重技術輕藝術的表現方式

      大量的軟件配合、插件介入使得設計者們無暇顧及建筑動畫的藝術性表達,一個建筑動畫設計師所要學習的內容太過復雜、繁多,數字媒體軟件及插件的不斷更新,各種特效的絢麗表達,技術的重量已經逐漸超越了藝術的表現,而也有大量的非藝術人員從事著這個行業(yè)。

      大部分建筑動畫設計作品注重視覺、聽覺、觸覺較為生硬的虛擬場景,缺乏美感,展示界面缺少設計感,對整個設計的整體把握和表現力控制力度有限。在數字媒體的技術下,由于技術的復雜性,制作技術人員與藝術設計人員沒有得到良好的分工配合,計算機的應用使得技術人員更加得心應手,藝術創(chuàng)作者并沒有參與其中,這也是建筑動畫作品缺乏藝術性的必然問題。

      (三)設計缺乏整體標準化,對硬件要求過高

      對建筑動畫展示設計而言,對計算機硬件要求極高,操作系統(tǒng)64位與32位、高版本與低版本都不與兼容,建筑動畫的制作在家庭機面前要進行流暢的展示必須保證顯示30幀圖像畫面,最少不得少于15幀,否則會出現不連續(xù)及跳動感,像卡機一樣的視覺效果,大大降低了演示效果。計算機要求要有中央處理器、獨立顯卡、良好的現實屏顯,才能減少由于數據過大帶來的問題。

      計算機與個軟件平臺存在通用性差、易用性弱的問題,在展示過程中,需要展示的內容在不同環(huán)境下需安裝展示的插件,否則就無法進行,眾多的使用標準和操作標準牽制著設計者與操作者的后續(xù)內容。也正是因為他們相互之間各自為戰(zhàn)讓我們看到該行業(yè)缺乏整體的標準化,不能照顧到消費者、使用者的利益,也成為其發(fā)展上的一大問題。

      四、 媒體環(huán)境下數字媒體技術運用的現實意義

      在新媒體環(huán)境下,如果要保證信息的精確傳播、畫面質量的美輪美奐,同時能夠使自然界本來并不存在的物體可以為情節(jié)發(fā)展的主題提供推動力,制作的視覺元素必須非常逼真和具有強烈的視覺沖擊力,數字媒體技術在創(chuàng)作過程中起著不可替代、至關重要的作用。強調視覺特效的現實意義,不僅僅在建筑動畫領域,而是包括所有傳媒體系。因為現在的網絡游戲、APP游戲畫面更傾向于電影效果,視覺特效制作的內容也逐步擴大化,越來越強調方法的一致性、互通性,所以在許多建筑動畫設計作品中,相片級真實度的畫面效果也向國際化、影視化邁進。

      畫面處理的思路以及理性需求都是根據不同的目的而確定的,最基本,也是最廣泛的作用就是如何進行色調的調節(jié)處理。各種媒體作品經常在后期制作過程中調節(jié)畫面色調的各項參數,作用就在于能夠使不同時間和不同環(huán)境條件下所拍攝的畫面,能夠在色調上有機統(tǒng)一,同時作品整體色調的處理在表現作品的氛圍和情緒特征方面起到極其重要的作用。再者絢麗的視覺效果和表達特定的情節(jié)含義都需要通過單獨突出和淡化某種色調來完成。新媒體環(huán)境下的觀眾,視覺經驗已經十分豐富,自然常規(guī)的畫面效果起不到吸引觀眾視覺注意力的目的,所以特殊視覺效果在媒體作品制作的運用顯得至關重要,因為畫面需要更具表現力和沖擊力。 綜上所述,視覺作為一種美學現象,更是各種媒介共享、交融的技術盛宴,能夠使創(chuàng)意人員的發(fā)散性思維完全釋放。

      五、小 結

      符合觀眾的正常視聽經驗、感官體驗是數字媒體技術所展現的最基本的內容,而重視觀眾的文化積淀、審美心理、交互體驗也是不可或缺的。數字媒體技術作為一種表現手段,根據觀眾的欣賞習慣和接受程度進行考量,并且能夠對他們的審美心理特點予以尊重,在快速的時代發(fā)展過程中,數字媒體技術也必將展現出自身的重要價值、意義和獨特魅力。

      參考文獻:

      [1]李四達.數字媒體藝術概論[M].北京:清華大學出版社,2006.

      [2]Ron Brinkmann.數字合成的科學與藝術[M].北京:清華大學出版社,2011.

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      [4]姚德義.水晶石技法NUKEX 6.2影視后期合成[M].北京:人民郵電出版社,2011.

      [5]Donald Sheff.美國紐約攝影學院攝影教材[M].北京:中國攝影出版社,2009.

      [6]火星時代.Maya白金手冊6[M].北京:人民郵電出版社,2011.

      [責任編輯:艾涓]

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