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      小學低年級的數(shù)學教學與信息技術運用的結合

      2015-05-30 10:48:04陳兆明
      學子·教育新理念 2015年1期
      關鍵詞:重難點多媒體知識點

      陳兆明

      傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學結構阻礙了學生的智能的發(fā)展,要提高數(shù)學教學質量,必須順應時代的發(fā)展要求,而現(xiàn)如今科技的發(fā)展也使得我們的教學應該加強多媒體信息技術與課堂教學的整合,以此來更有效地提高課堂教學的實際效果,讓直觀形象的聲音、動畫、色彩等要素來展示教學內容,更會使課堂教學趣味、高效、容量大,容易讓小學生的非智力的因素也聚集到一起而發(fā)揮出特別的作用。

      一、信息技術輔助教學改變了傳統(tǒng)的“一言堂”模式

      講風太盛一直是小學數(shù)學課堂教學特別是農村小學數(shù)學教學的普遍現(xiàn)象,比如很多老師會在講授蘇教版二年級上學期數(shù)學教材中的除法的相關知識點以及練習鞏固階段時,往往就一直以教師在黑板上畫一些最簡單的圖形來從頭分析到尾,對學生一味地灌輸平均分的知識點,教師反正是頗費口舌,結果講了一堂課,學生在最后練習時仍然很迷茫,搞不懂到底怎么辦,還會以乘法來做題。而借助于現(xiàn)代信息技術輔助教學,能夠激發(fā)出學生的強烈感觀認知,那些動聽的聲音與美麗的圖片以及動畫,都可以深深地激發(fā)學生的參與認識,讓學生的學習興趣達到最佳狀態(tài),主動融入課堂與老師互動,必然老師講得也不累,學生學得也輕松,對除法必然有更好的掌握效果。

      二、信息技術的輔助教學豐富了課堂教學,變“一味練”為精練

      小學低年級的學生知識面更為狹窄,思維也較為定勢,而往往有的老師采用多練習勤練習的題海戰(zhàn)而讓學生形成思維固勢,以達到學生掌握知識點的學習效果。而這樣的老師與學生都會累,而多媒體信息技術具有不但容量大與信息多的便利,更是靈活性足夠強,很容易給課堂教學注入活力。

      比如蘇教版二年級數(shù)學上冊第七單元“觀察物體”這一單元,小學生的空間想象思維真的很多時候轉不過彎兒來,你讓他們說出不同的角度看到的什么圖形還是很困難的,錯誤率都是比較高的,而借助于多媒體的信息技術手段,很容易做出課件,讓小學生更為直觀地接受這方面的直接訓練,因而達到事半功倍的效果。

      三、信息技術的直觀演示教學,化解與突破教學重難點

      掌握一節(jié)課的重難點,然后再突破重難點是上好一節(jié)課的標志,也是課堂教學的主要環(huán)節(jié)。教學中,當遇到不易講清和學生不易掌握的重難點時,便可運用多媒體輔助教學,以直觀的演示改變抽象的知識點,使它們變得更為形象,在常態(tài)課的教學中得反復強調多次,而通過信息技術的輔助教學,便大大地降低了難度,讓小學生掌握相應的知識點變得異常的容易了。雖然老師在講解蘇教版二年級上冊中“平行四邊形的初步認識”的相關內容時,可以用尺子在黑板上來回反復地畫圖講解,但不僅教師耗時費力,學生看得也是頭疼,而利用多媒體,教學內容就變得相對簡單的多得多,學生容易看出來圖形的變化,也容易做出來如何按照要求自己動手折出圖形。幾張圖片就能說明問題的功效,為什么卻要花幾倍的時間在練嘴皮地講呢?值得思考!

      四、多媒體信息技術的運用亦使情感得到升華

      有人有一種不正確的認識,就是常認為情感教育僅限于語文教學,而數(shù)學則與之不相關。而我是很不認同的,人的情感都是在一定的情境之中產生的,小學生雖小,但是他們一樣有自己的情感體驗。借助于信息技術創(chuàng)設豐富的情景,讓學生在身臨其境的感覺中進行學習,學生對事物的感受和情感體驗將更加深刻。就比如我在教學蘇教版二年級上冊第53頁教學內容時,并不曾用教材中的原畫,而改用了我自己制作的課件,畫中是本班中的8個小朋友在一起玩樂的照片,小朋友根據(jù)實際情況很快知道怎么組合,能分成幾組,從而很快地掌握了知識點,但是我卻同時灌輸了思想的教育,使小朋友們懂得了互相的交往,相互的有禮貌,如何分組共同游戲,這樣更好地加入了情感與思想的教育,何樂而不為?

      五、創(chuàng)設游戲,巧妙地結合多媒體信息技術,變“一般學”為開心學

      數(shù)學的教學目標主要體現(xiàn)在四個方面:一是知識與技能,二是數(shù)學的思考,三是解決問題的能力,四是情感與態(tài)度。這么大的目標內涵,如果單靠機械識記或傳統(tǒng)教學,教師利用一本書與一支筆一塊黑板來傳授學生,不但枯燥無味,而且很容易引起學生的厭煩情緒,從而影響學習效果。小孩子天性愛玩,更喜愛玩游戲,特別是低年級學生,各種趣味性游戲,對他們具有極強的誘惑。若能通過信息技術的現(xiàn)代化手段讓學生在學中玩,玩中學,則可達到意想不到的效果。如:(1)摘蘋果游戲。在電腦上設計一棵大蘋果樹,大大的蘋果上寫著一個個數(shù)字結果,比如二年級的學生學習乘法口訣時,結果對了,就可以將大蘋果摘下來,反之則不能摘下蘋果。(2)走迷宮游戲。把除法結果設計成迷宮,讓學生比賽計算看誰先走出迷宮,學生樂于計算同時也得到了獎勵。(3)打氣球游戲。學生在計算練習中結果對了氣球被打破,都有助于訓練學生的口心算,從而提高計算能力。(4)數(shù)青蛙游戲。一只青蛙幾條腿,1張嘴巴,4條腿;2只青蛙幾條腿……學生便能熟練地訓練了自己的反應能力與計算速度。各種各樣的游戲簡單而有趣,可以充分調動學生學習的興趣,讓學生喜歡學習,有主動學習的愿望,從而更有效地提高教學質量。

      實踐證明,多媒體信息技術是課堂教學有利的輔助教學工具,同時也是優(yōu)化數(shù)學的課堂教學的有利手段。加強信息技術的運用與課堂教學的整合有著重大的意義。

      (作者單位:江蘇省盱眙縣王店中心小學)

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