史藝
摘 要:CG是借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)、制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。作者在闡述CG技術(shù)與產(chǎn)業(yè)及其特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)闡述了其應(yīng)用和國(guó)內(nèi)外發(fā)展及其發(fā)展前景,應(yīng)緊密結(jié)合數(shù)字技術(shù),不斷革新計(jì)算機(jī)硬件技術(shù),要重視技術(shù)與藝術(shù)的有機(jī)統(tǒng)一,CG視覺(jué)藝術(shù)在于數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。CG設(shè)計(jì)者應(yīng)在提高技術(shù)的同時(shí),重視藝術(shù),增強(qiáng)CG作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,提高CG行業(yè)的整體技術(shù)水平和美學(xué)素養(yǎng),有效提高創(chuàng)作和制作水平,只有這樣才能做出真正的精品。
關(guān)鍵詞:CG技術(shù) 藝術(shù)結(jié)合 文化
中圖分類號(hào):F124 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2015)02(c)-0245-01
CG是隨著計(jì)算機(jī)的誕生而興起的一門(mén)學(xué)科,為英文全稱Computer Graphics的縮寫(xiě),中文譯為“計(jì)算機(jī)圖形圖像”。CG技術(shù)通過(guò)借助計(jì)算機(jī)完成視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)以及制作動(dòng)畫(huà)。作者在闡述CG技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,說(shuō)明了國(guó)內(nèi)外CG技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并對(duì)CG技術(shù)發(fā)展進(jìn)行展望。
1 CG技術(shù)與產(chǎn)業(yè)
20世紀(jì)70年代以來(lái),在影視制作方面開(kāi)始不斷運(yùn)用CG技術(shù),將不可能變?yōu)榭赡埽瑢⒒孟胱優(yōu)楝F(xiàn)實(shí)。如《星球大戰(zhàn)》《深淵》《玩具總動(dòng)員》《變形金剛》系列等,該技術(shù)業(yè)已成為渲染影視效果的有機(jī)組成部分。《功夫熊貓》以強(qiáng)烈的中國(guó)元素展現(xiàn)了帶有濃重東方文化的好萊塢的功夫,電腦技師將巧奪天工的虛擬形象風(fēng)靡了整個(gè)世界,觀眾獲得了了無(wú)窮歡樂(lè),影視制作方獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,影響了一代人的生活觀念。
CG技術(shù)的應(yīng)用幾乎涉及到利用計(jì)算機(jī)開(kāi)展的平面和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視特效、三維動(dòng)畫(huà)、游戲和多媒體技術(shù)等所有視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),成為現(xiàn)代影視制作中重要的且不可缺少的組成部分。快速發(fā)展的計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù),促使CG動(dòng)畫(huà)技術(shù)日臻完善。CG技術(shù)的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在:(1)耗材成本較低,制作、修改、保存、運(yùn)輸和展示相對(duì)較為簡(jiǎn)單,工作效率更高,適合團(tuán)隊(duì)作業(yè)。(2)CG技術(shù)配合壓感筆和數(shù)位板可模仿各種傳統(tǒng)繪畫(huà)、現(xiàn)實(shí)甚至超現(xiàn)實(shí)的效果。(3)CG數(shù)字作品具有復(fù)制和網(wǎng)絡(luò)傳播的特性。
2 CG技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
2.1 國(guó)外CG技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
20世紀(jì)50年代中期,計(jì)算機(jī)專家開(kāi)始在科學(xué)模擬和視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí)。20世紀(jì)80年代,個(gè)人電腦的逐漸普及、相關(guān)藝術(shù)專業(yè)軟件的相繼開(kāi)發(fā)、專業(yè)藝術(shù)家與電腦專家之間加強(qiáng)聯(lián)系,以交互式為特點(diǎn)的CG藝術(shù)開(kāi)始嶄露頭角,影視、娛樂(lè)、游戲、軍事、建筑、網(wǎng)絡(luò)等各行各業(yè)廣泛應(yīng)用。
21世紀(jì),影視、廣告等各個(gè)行業(yè)應(yīng)用CG技術(shù)創(chuàng)造了可觀的經(jīng)濟(jì)效益。尤其在美國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家普遍認(rèn)同和接受動(dòng)畫(huà)電影,成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)收入的重要來(lái)源。全球CG行業(yè)產(chǎn)值約為5000億美元,在美國(guó)、日本、歐洲等國(guó)家,以強(qiáng)勁勢(shì)頭飛速發(fā)展。CG技術(shù)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)來(lái)源的一個(gè)嶄新分支,成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)體系。
2.2中國(guó)CG技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
中國(guó)CG技術(shù)的萌芽階段。中國(guó)CG技術(shù)最早可追溯到20世紀(jì)80年代末期,國(guó)外CG產(chǎn)業(yè)的迅速崛起和CG技術(shù)在生產(chǎn)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,清華大學(xué)、浙江大學(xué)等計(jì)算機(jī)研究所開(kāi)始研究CG技術(shù),但沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸到CG。
中國(guó)真正開(kāi)始發(fā)展CG技術(shù),約始于1994年左右。這時(shí)國(guó)外優(yōu)秀電腦游戲和好萊塢電影進(jìn)入國(guó)內(nèi),一部分國(guó)人已經(jīng)擁有個(gè)人電腦,人們對(duì)CG技術(shù)有了一個(gè)感性認(rèn)識(shí)。中國(guó)CG行業(yè)和電腦游戲密切相關(guān)的現(xiàn)狀的歷史淵源在于,當(dāng)時(shí)電腦游戲激發(fā)了年輕的計(jì)算機(jī)專業(yè)人員投身于CG行業(yè),很多人開(kāi)始開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)的電腦游戲市場(chǎng)。
中國(guó)CG產(chǎn)業(yè)比國(guó)外起步晚10年左右,但具有較高的發(fā)展?jié)摿秃髣?,以高科技與文化交融的CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來(lái)越快。國(guó)內(nèi)中小型CG企業(yè)迅速崛起,跨國(guó)公司爭(zhēng)相涌入,中國(guó)CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大,規(guī)模有望成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第一支柱產(chǎn)業(yè)。政府也看到了其發(fā)展?jié)摿?,出臺(tái)了扶植政策,國(guó)內(nèi)CG行業(yè)從業(yè)人員受到各項(xiàng)基金資助,國(guó)內(nèi)CG行業(yè)得到快速發(fā)展。
盡管如此,中國(guó)CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在很多問(wèn)題。主要表現(xiàn)在CG人才緊缺,流動(dòng)性大,專業(yè)技術(shù)相對(duì)不成熟,人才絕對(duì)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于需求,加之我國(guó)CG教育起步相對(duì)較晚,嚴(yán)重阻礙了我國(guó)CG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,站在這股浪潮的最前端無(wú)疑是游戲、影視和動(dòng)漫,這沖擊著人們的日常工作和生活。CG產(chǎn)業(yè)將成為IT業(yè)和娛樂(lè)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),將帶動(dòng)電信、硬件設(shè)備和軟件技術(shù)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)發(fā)展媒體、文化娛樂(lè)、影院、網(wǎng)吧、玩具等周邊產(chǎn)業(yè)和衍生產(chǎn)業(yè)。
3 CG技術(shù)展望
CG屬于計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像技術(shù),該技術(shù)與數(shù)字技術(shù)非常緊密結(jié)合是其主要特征。CG技術(shù)應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域可將工作流程顯著簡(jiǎn)化,工作效率提高了,豐富多樣視覺(jué)藝術(shù)效果的作品得以呈現(xiàn)。CG技術(shù)與其它計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合發(fā)展,派生出虛擬現(xiàn)實(shí),很多以前沒(méi)有的視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域被拓展出來(lái)。
不斷革新的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)為CG數(shù)字藝術(shù)提供了良好的創(chuàng)作條件,數(shù)位板和壓感筆等技術(shù)革新不僅改善了人與計(jì)算機(jī)的關(guān)系,還促成視覺(jué)藝術(shù)革命?,F(xiàn)在壓感筆不用裝電池連導(dǎo)線,就像一支普通畫(huà)筆一樣進(jìn)行日常創(chuàng)作,根據(jù)利用者微妙的力度變化,或濃或淡的線條在屏幕上展現(xiàn)出來(lái)。20世紀(jì)90年代中期中國(guó)引入壓感筆,廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計(jì)、二維和三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,成為藝術(shù)家的視覺(jué)和造型表現(xiàn)利器。
一流制作技術(shù)支持好的作品,好的作品不一定是設(shè)計(jì)者運(yùn)用技術(shù)有多先進(jìn),只有一流技術(shù)并不一定能創(chuàng)作出優(yōu)秀作品,因?yàn)樽髌穬?yōu)劣的本質(zhì)是藝術(shù)含量。技術(shù)孤立存在是沒(méi)有價(jià)值的,兩者的有機(jī)結(jié)合具備了藝術(shù)價(jià)值。CG創(chuàng)作者的技術(shù)和藝術(shù)修養(yǎng)屬于辯證統(tǒng)一關(guān)系,兩者缺一不可,相輔相成。其中前者是手段,后者是目的;前者支撐后者,后者是前者的歸宿;前者因后者而永駐,后者因前者而發(fā)光。CG行業(yè)重視軟硬件技術(shù)和世界潮流的最新技術(shù),但必須合理運(yùn)用CG和計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力會(huì)不斷增強(qiáng)。CG技術(shù)如果游離于作品藝術(shù)表現(xiàn)力之外而存在,其生命力是短暫的。CG應(yīng)該是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,正確看待動(dòng)畫(huà)CG的技術(shù)性與藝術(shù)性。CG行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵既不是其所應(yīng)用技術(shù)的科技含量有多高,更不是展示巨額投資數(shù)量的多少。
增強(qiáng)CG作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,提高CG行業(yè)整體技術(shù)水平和美學(xué)素養(yǎng),有效提高創(chuàng)作和制作水平,是我們應(yīng)該努力的方向和追求。觀眾的眼睛越來(lái)越挑剔,國(guó)內(nèi)的CG能不能達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn),能不能讓觀眾信任我們的技術(shù)能力和藝術(shù)表現(xiàn)力,是我們必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。
CG視覺(jué)藝術(shù)為人類的生活增添了無(wú)窮的樂(lè)趣,深刻改變了人們的藝術(shù)觀念。CG設(shè)計(jì)者應(yīng)在學(xué)好技術(shù)的同時(shí),不斷注重加強(qiáng)藝術(shù)修養(yǎng),兩者相互聯(lián)系缺一不可,只有這樣才能做出真正的精品。
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