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      飆車激情里暗涌著CG技術(shù)

      2015-06-09 07:55:20張路亞
      知識就是力量 2015年6期
      關鍵詞:阿凡達保羅煙花

      張路亞

      擁有著高票房成績、口碑極佳的《速度與激情7》,讓觀眾大飽賽車競技和帥哥美女的眼福,可是這部沒有男主角保羅·沃克的電影是怎么完成的呢?這就和我們要向大家講述的CG技術(shù)有關了。那么電影《速度與激情7》到底是怎樣利用CG技術(shù)來復活“保羅”的呢?

      揭開替身的神秘面紗

      眾所周知,《速度與激情7》的男主角保羅·沃克在2013年11月車禍身亡,而保羅去世時,整個《速度與激情7》的拍攝才完成一半,那么保羅剩下的戲份又是怎樣完成的呢?電影究竟是怎樣復活“保羅”的呢?下面就為您一一揭秘:

      第一,尋找替身。在利用CG技術(shù)“復活”保羅時,保羅的幾位替身中有兩名是他的親兄弟,他們分別是二弟卡勒伯·沃克和三弟科迪·沃克。科迪因為與保羅的外貌最為接近,所以他成為保羅的“臉部替身”。在拍攝的時候,他的臉部要貼滿密密麻麻的表情捕捉貼片,然后通過后期制作將科迪的鏡頭與保羅的鏡頭合而為一。而卡勒伯的身形與保羅接近,他則主要負責完成一些動作戲。保羅的兩個弟弟并沒有表演經(jīng)驗,因此導演溫子仁指派了片中另一位演員約翰·布羅特頓(片中飾演柯特·拉塞爾的副手軍官)來教兩人表演。

      第二,搜集素材?!端俣扰c激情7》中使用了一部分保羅在之前幾部《速度與激情》中的鏡頭。有眼尖的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)阿布扎比沙灘上的保羅,出自《速度與激情6》里布萊恩與唐聊天的場面;還有片尾與唐對視的保羅,則是把《速度與激情5》中四人開警車在里約街頭狂飆的場景,重新剪輯而成。大家不妨在片中仔細找一找哪些是真正的保羅的鏡頭。

      CG技術(shù)的概念

      “CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)以及計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。

      CG技術(shù)應用到影視的歷史與發(fā)展

      CG技術(shù)應用到影視中的歷史并不是很長。1976年的電影《未來世界》中,人們第一次看到CG,這時CG技術(shù)為我們展示的僅僅是幾秒鐘的畫面,而且制作上還算不上高超?,F(xiàn)在越來越多的電影中開始運用CG技術(shù),不論是十幾年前的科幻冒險電影《侏羅紀公園》,還是動畫片《玩具總動員》,亦或是近年來的科幻大片《阿凡達》等,無一不是利用CG技術(shù)完成的。從這些電影中我們可以看出CG技術(shù)在電影中的應用已是爐火純青。

      還記得那個曾經(jīng)一舉刷新全球影史票房紀錄的電影《阿凡達》嗎?那個美麗的潘多拉星球,我相信多數(shù)人都不會忘記。電影《阿凡達》的完成和CG技術(shù)密不可分,導演詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)將CG技術(shù)推向了極致。胸懷創(chuàng)立一個前所未有的特效公司的雄心,卡梅隆等人于1993年創(chuàng)立了數(shù)字領域 (Digital Domain)公司,他們致力于做CG技術(shù)的先驅(qū),在那里技術(shù)不僅僅成為為電影服務的工具,技術(shù)將真正地影響整個創(chuàng)作過程??仿а荽_實做到了這一點,無論是《侏羅紀公園》,還是《泰坦尼克》,或者是《阿凡達》,全都可以體現(xiàn)。尤其是電影《阿凡達》,潘多拉星球上的生物和植物,無一例外的都是CG技術(shù)的產(chǎn)物。

      電影《阿凡達》的制作過程也并非一帆風順,羅伯·萊加托(Rob Legato)是詹姆斯·卡梅隆的朋友,曾經(jīng)擔任《泰坦尼克》的視覺特效總監(jiān),萊加托在指導CG拍攝時的分離性時曾感到很沮喪,萊加托說:“以攝像機為導向的人會發(fā)現(xiàn),向其他人解釋他們想要的效果,并且讓其他人在計算機中把這種效果詮釋出來,是一件很困難的事情。在片場,我們在一分鐘內(nèi)要重復拍攝20次同一個鏡頭,再高一點、再寬一點、再緊湊一點、稍微往右一些……在一分鐘的時間內(nèi),你要向CG人員解釋十四五次,并且中間進行了多次審查。每個人都有自己的攝像視角和敏感度,所以通過中介來傳達是很困難的。”所以當我們在感嘆CG技術(shù)的強大功能時,也讓我們?yōu)閷а菁八麄兊闹谱鲌F隊默默地點個贊吧!

      其實,我國利用CG技術(shù)拍攝的電影也不少,不過早期時如《十面埋伏》等電影的CG拍攝都不是交給國內(nèi)的公司來做的。近幾年來,國內(nèi)的CG技術(shù)不斷地發(fā)展,香港著名導演徐克的電影《狄仁杰之神都龍王》讓華語電影首次進入水下3D領域,我們可以從中感受到國內(nèi)的CG技術(shù)正在逐漸走向成熟。從《狄仁杰之通天帝國》的2D版,到《龍門飛甲》的3D版,再到《狄仁杰之神都龍王》,最后到3D大片《智取威虎山》,我們不難看出徐克導演在電影技術(shù)方面不斷的努力探索?!兜胰式苤穸箭埻酢分械乃肿屛覀冞^目難忘,《智取威虎山》中人虎相斗的場面讓我們熱血沸騰,這難道不是CG技術(shù)的功勞嗎?

      現(xiàn)實生活中CG技術(shù)的應用

      其實,CG技術(shù)離我們并不那么遙遠,它和我們的日常生活息息相關。接下來,我們盤點那些現(xiàn)實生活中所應用到的CG技術(shù)。

      動畫、廣告中的CG技術(shù)

      CG技術(shù)在動畫片中的應用非常廣泛,角色塑造,環(huán)境的設計等無一不需要CG技術(shù)。提到動畫片,你的腦海中閃現(xiàn)了幾個角色?業(yè)界最為著名的電腦動畫團隊是皮克斯(PIXAR)動畫工作室,皮克斯的前身是喬治·盧卡斯電影公司的電腦動畫部。皮克斯創(chuàng)造了許多家喻戶曉的動畫角色,如《玩具總動員》中的胡迪、蛋頭先生、蛋頭太太;《飛屋環(huán)游記》中的小羅、卡爾;《海底總動員》中的尼莫、馬林等。并且在CG電影史上創(chuàng)造了無數(shù)個第一:世界電影制作史上第一部全電腦動畫電影長片《玩具總動員》;全美史上最賣座動畫電影《海底總動員》等,這些耀眼的成績使業(yè)界堅信“拍攝電腦動畫電影是保證電影票房的不二法門”。

      在發(fā)展迅猛的商業(yè)化和數(shù)字化時代,廣告特效制作成為CG領域的一大熱門行業(yè),諸多實拍與虛擬結(jié)合、全動畫制作的廣告應運而生;吸引了眾多商家和客戶眼球的廣告片拍攝,很多也和CG技術(shù)緊密結(jié)合。

      奧運會開幕式中的CG技術(shù)

      CG 技術(shù)運用到奧運會開幕式上是近幾年來的事,從2000年悉尼奧運會上CG技術(shù)的初次嘗試,到2004年雅典奧運會上CG技術(shù)的再現(xiàn)身手,直至2008年北京奧運會開幕式,可以說CG技術(shù)的運用已經(jīng)達到成熟。

      還記得2008年開幕式上那29個巨大的煙火腳印嗎?還記得開幕式上排山倒海、氣貫長虹的擊缶表演嗎?還記得那被人譽為“中國書卷,世界驚艷”的巨大畫卷嗎?而這些都和CG技術(shù)有關。

      那么,開幕式上29個巨大的煙花腳印具體是怎樣實現(xiàn)的呢?

      眾所周知,傳統(tǒng)的煙花是像炮彈一樣打出炮口,然后在空中爆炸。煙花的高度取決于煙花炮的裝藥量和火藥的燃燒程度,煙火爆炸的時間取決于引線的長度和材質(zhì),但即使是同一根引線,不同部分的燃燒速度也可能不一樣,因而無法保證控制它們精確至同時爆炸。顯然傳統(tǒng)的煙花無法滿足開幕式上的精確度,而“腳印”煙火,在發(fā)射上采用的是“膛壓發(fā)射技術(shù)”,煙花通過CG打火裝置引燃。這些煙花彈也被叫作“芯片煙花彈”,每一顆煙花彈的內(nèi)部都安裝了一枚電子芯片。這些芯片通過微波接收電腦的 CG信號,再由CG程序指定在某個時間爆炸,從而在空中組成一幅精確而燦爛的煙火畫面。

      不僅是“腳印”,在這次奧運會開幕式上,一共燃放了12萬枚煙花,其中用于造型的煙花(例如牡丹煙花、笑臉煙花等)都是通過CG技術(shù)來控制準時燃放的,編排的時間往往精確到毫秒級,以實現(xiàn)最完美的視覺效果。而2008個人的擊缶表演和巨幅畫卷,僅LED是遠遠不夠的,這也離不開CG技術(shù)的創(chuàng)新運用。在北京夜幕降臨的蒼穹下,全世界的觀眾一同見證了這臺充滿現(xiàn)代藝術(shù)和現(xiàn)代技術(shù)的無與倫比的絢麗盛會。

      北京奧運會開幕式晚會結(jié)束后,眾多外國媒體給予高度評價,稱其為藝術(shù)之美的杰作、中華文化的縮影。美國??怂贵w育臺的評價稱“北京奧運會開幕式讓整個世界都為之停轉(zhuǎn)”,而實現(xiàn)“整個世界都為之停轉(zhuǎn)”奇跡的,正是CG技術(shù)與電視制作的完美結(jié)合!

      CG技術(shù)在建筑中的應用

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、電腦動畫和電腦繪畫等CG技術(shù)在設計表現(xiàn)中的應用,使得CG在建筑領域也得到了廣泛的應用。房地產(chǎn)開發(fā)商在修建樓房之前需將以后的成品展現(xiàn)給投資者,這不光是制作縮景模型,還要用CG動畫技術(shù)反映出三維建筑設計的最終模樣。隨著現(xiàn)在CG三維技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫已成行業(yè)里不可缺少的一部分,并且腳本創(chuàng)作和模型制作,以及后期的電影剪輯手法和情感式的表現(xiàn)方法越來越好,制作出的建筑動畫綜合水準也越來越高。

      透過上述內(nèi)容分析,大家不妨仔細觀察一下,除了以上所涉及的內(nèi)容以外,自己身邊還有哪些事物與CG技術(shù)有關,相信你會有很大的收獲。

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      煙花
      參考譯文
      《阿凡達》PS潮
      博客天下(2010年2期)2010-09-15 02:55:41
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