朱海英
小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)階段,也是關(guān)鍵階段,該階段的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要老師引導(dǎo)學(xué)生穩(wěn)扎穩(wěn)打、循序漸進(jìn),不斷強(qiáng)化基礎(chǔ)與培養(yǎng)創(chuàng)新能力。結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn)與興趣愛好,基于新課改要求,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,需要實(shí)施以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)策略,探尋適合小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,鼓勵(lì)學(xué)生自主參與和實(shí)踐,通過學(xué)生全程投入學(xué)習(xí),獲得知識與技能、方法與技巧、情感態(tài)度與價(jià)值觀的提升。由此我們可以實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式,讓游戲活躍課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生思考、鼓勵(lì)學(xué)生探究、強(qiáng)化過程實(shí)踐,從而提升教學(xué)實(shí)效。
一、實(shí)施觀察游戲,促進(jìn)分析探究
小學(xué)階段是學(xué)生智力和身心發(fā)育的關(guān)鍵階段,結(jié)合建構(gòu)主義思想與因材施教理念,應(yīng)該基于學(xué)生的興趣特點(diǎn)與認(rèn)知水平,展開有針對性的教學(xué),鼓勵(lì)學(xué)生觀察、分析、思考、探究與總結(jié)。教師應(yīng)該從數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)、思維方法的引導(dǎo)、創(chuàng)新能力的提升等幾個(gè)方面對學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng)和教育,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、質(zhì)疑、分析、探究與合作互助能力,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的提升。
例如,學(xué)習(xí)“奇妙的圖形密鋪”相關(guān)知識時(shí),教師實(shí)施觀察游戲,引導(dǎo)學(xué)生觀察復(fù)雜的圖形由哪些基本圖形組成,并歸納密鋪的規(guī)律。之后教師拿出一些三角形、四邊形、五邊形等拼接板,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手拼接。由此鼓勵(lì)學(xué)生觀察、歸納、猜想與總結(jié),得出密鋪的關(guān)鍵是能構(gòu)成360度角,拼接的邊需要一樣長。然后組織小組設(shè)計(jì)活動(dòng),展開“拼接設(shè)計(jì)比賽”,并說明拼接出的作品的含義與意圖,鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新,共同探究。
二、引入故事游戲,營造和諧氛圍
小學(xué)生年齡小,好奇心強(qiáng),對故事類、情節(jié)類的事物比較感興趣,結(jié)合新課改教學(xué)思想,我們在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)該認(rèn)真分析學(xué)生的認(rèn)知水平、興趣愛好,因材施教。所以,引入故事游戲,將教學(xué)內(nèi)容以小故事的形式表述出來,講述知識與方法的來源、發(fā)展,鼓勵(lì)學(xué)生自主思考與想象,并實(shí)踐探究,獲得知識與能力的提升。借助故事游戲,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)方法導(dǎo)入到小故事中,營造快樂、和諧的教學(xué)氣氛,更能讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的奧秘。
例如,學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識時(shí),教師引入故事游戲“猴媽媽分大餅”:“3塊同樣的大餅分給3個(gè)兒子,第一塊分成4份,取1份給大兒子,二兒子覺得太少了,要求分到2份,于是猴媽媽將第二塊大餅分成8份,取2份,三兒子要求有3份,猴媽媽該怎么分呢?”由故事游戲,引導(dǎo)學(xué)生猜想大兒子和二兒子分得的餅一樣多嗎?如何分才能讓三個(gè)兒子分到一樣多的餅?之后,教師引導(dǎo)學(xué)生畫出3個(gè)圓,利用鉛筆、顏料等進(jìn)行故事情節(jié)的描繪,思考和探究出答案。故事游戲,能引導(dǎo)學(xué)生積極參與、合作、交流,使其在動(dòng)手實(shí)踐中獲得知識體驗(yàn),并強(qiáng)化學(xué)生的綜合能力。
三、借助猜想游戲,鼓勵(lì)學(xué)生思考
基于新課改理念,現(xiàn)階段的教學(xué)不只是一種知識的傳授,還需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會方法與技能,也需要重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。我們需要堅(jiān)持以學(xué)生為本,因材施教,實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)過程。借助猜想游戲,能鼓勵(lì)學(xué)生全程參與到學(xué)習(xí)互動(dòng)中,自主探究與思考,有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,在促進(jìn)學(xué)生挖掘自身潛力、提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)的同時(shí),也領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)思想方法。
例如:小學(xué)數(shù)學(xué)中關(guān)于“數(shù)字巧算”的相關(guān)問題比較多,教師給出一些計(jì)算式“1+2+3+…+100”,引導(dǎo)學(xué)生解答。這是高斯算法中的著名數(shù)學(xué)題,學(xué)生在仔細(xì)分析與計(jì)算后作出解答,教師引導(dǎo)學(xué)生猜想類似的題目有什么計(jì)算規(guī)律,并拓展題型“2+4+6+…+98”“1+4+7+10+…+100”,鼓勵(lì)學(xué)生猜想歸納與總結(jié)探究,得出等差數(shù)列的求和公式。或者由“111×3、222×3、333×3、444×3……”等一系列式子,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行猜想、驗(yàn)證和總結(jié),得出規(guī)律。借助猜想游戲,鼓勵(lì)學(xué)生思考,發(fā)散學(xué)生思維,提升學(xué)生的綜合能力。
四、展開競賽游戲,發(fā)散學(xué)生思維
小學(xué)生活潑好動(dòng),好勝心強(qiáng),他們對未知事物有較強(qiáng)的求知欲。由此可以組織競賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生在競爭中激發(fā)自身思維,在合作中促進(jìn)互動(dòng)探究,在實(shí)踐中獲得共同進(jìn)步??梢越Y(jié)合教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)開展小學(xué)數(shù)學(xué)競賽游戲,選擇有針對性的競賽游戲與方案,引導(dǎo)學(xué)生分享學(xué)習(xí)樂趣、挖掘自身潛力、釋放自身潛能,從而獲得良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)涵蓋了很多奧數(shù)專題,如工程問題、追擊問題、巧算問題、相遇問題、雞兔同籠等,以“雞兔同籠”為例,教師將學(xué)生分為幾個(gè)小組,展開競賽游戲,鼓勵(lì)每個(gè)小組在同伴互助下獲勝。教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)雞與兔的共同點(diǎn)和不同點(diǎn),每個(gè)動(dòng)物都有一個(gè)頭,而腿條數(shù)不同,每只兔子比雞多2條腿,由此,總腿數(shù)-2×總頭數(shù)=2倍兔子的數(shù)目,4×總頭數(shù)-總腿數(shù)=2×雞的數(shù)目。通過展開競賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,在快樂有趣的氛圍中學(xué)習(xí)與提升,強(qiáng)化自身知識與技能。
五、總結(jié)
游戲教學(xué)方案是一種趣味教學(xué)理念,通過游戲與活動(dòng)的輕松、愉快氣氛,能有效引導(dǎo)學(xué)生自主參與、實(shí)踐和探究。本文通過觀察游戲、故事游戲、猜想游戲以及競賽游戲這幾種方式,探索了自由開放的教學(xué)策略,同時(shí)還可以有動(dòng)手游戲、活動(dòng)游戲、戶外游戲等。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該堅(jiān)持以人為本、因材施教,引導(dǎo)學(xué)生通過小組合作、獨(dú)立實(shí)踐、師生互動(dòng)等教學(xué)模式,自主參與實(shí)踐探究,有效提升學(xué)生的綜合能力,實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育目標(biāo)。?