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      擼此不疲

      2015-06-10 00:54:12皮杰飛飛
      電子競技 2015年7期
      關(guān)鍵詞:巴德改動隊(duì)友

      皮杰飛飛

      Najin俱樂部今年麾下又多了一名大將,新人選手Peanut今年2月3日剛剛滿17歲,達(dá)到了Riot關(guān)于參賽選手最小限制年齡。Peanut呼聲高的原因之一是他成功登頂了韓服單排的第一名,在賽區(qū)充滿了Apdo和Faker這樣有才能的選手的情況下,這可是很難做到的。

      他在2014年9月超越了Faker之神,迅速在粉絲中間激起了層層的討論。他同樣在單排中擁有70%勝率的玩絕技,在上兩個月中一直是韓服單排前50名。

      Peanut進(jìn)入職業(yè)賽場是篤定的,他將會在接下來的比賽中代替Najin的現(xiàn)任打野Watch。Watch本人已經(jīng)參加過了三屆世界總決賽,不過這位深受粉絲喜愛的打野選手已經(jīng)滑落到了二流水準(zhǔn)的打野了,他最近一次突然的崛起還是在2014賽季OGN夏季賽的季后賽里。

      Watch很有可能在新舊血液的淘換中被逐漸取代,Peanut絕對是Najin俱樂部一次非常正確的決定。

      因?yàn)樗麄兡壳霸贚CK中的戰(zhàn)績是4-7,位于倒數(shù)第四,排在他們下面的是KT、三星和IM。Peanut為Najin帶來了一股清新的風(fēng),他的英雄池和Watch也非常類似,他擅長獅子狗、挖掘機(jī)和盲僧,很適合Najin現(xiàn)在的打法。

      Peanut以對陣SKT T1時超級亮的獅子狗而聞名于世,擊敗了世界冠軍打野Bengi。在上路中路都取得了顯著成功的Gank,為Najin的線上選手滾起了尋求。

      Peanut在第一場游戲中擊殺參與比是100%,意味著所有的擊殺他都出現(xiàn)了。在隨后的第二和第三場比賽中,這個數(shù)字降低到了72-76%,但對職業(yè)選手來說依舊是非常矚目的一個數(shù)字了。

      Najin并沒有贏得上述的那場Bo3,但第一場比賽作為新人Peanut的首秀依舊非常令人驚艷。不過他還是有一個明顯的弱點(diǎn),就是插眼的頻率。Peanut在三場比賽中只插下了28個眼。當(dāng)Peanut在和JinAir打第二場比賽的時候,他沒有上場和SKT T1那樣亮眼的發(fā)揮,不過在插眼方面有了顯著的長進(jìn),從28漲到了56,展現(xiàn)了他隨著比賽的進(jìn)行而成長的能力,他會逐漸成為Najin急需的一位頂級打野選手。

      Peanut和Najin的新人中單TANK將會成為LCK夏季賽中令人生畏的一個組合,期待看到Najin在夏季賽中的崛起。

      虎牙戰(zhàn)隊(duì)的Smeb選手用他犀利的操作,確保了虎牙戰(zhàn)隊(duì)正規(guī)賽季第一名的寶座。

      21日在龍山電子競技場舉辦了2015 LCK春季賽正規(guī)賽季的第二回合第9日的比賽,在第二場比賽中,虎牙戰(zhàn)隊(duì)以2:0的成績完美的戰(zhàn)勝了CJ Entus戰(zhàn)隊(duì)。這其中的一等功臣當(dāng)屬Smeb選手。第二場比賽在劣勢的情況下,通過凱南的大招成功的扭轉(zhuǎn)了局面。

      下面是對正規(guī)賽季第一名的虎牙戰(zhàn)隊(duì)上單Smeb選手的專訪。

      Q.正規(guī)賽季獲得第一名的感想是什么呢?

      確定獲得第一名的成績雖然很開心,但是不知為什么心情很奇怪。這么早就確定覺得很神奇。

      Q.今天的比賽贏得很困難呢。

      進(jìn)入第二回合所有的比賽都變得很困難。我一直覺得其他隊(duì)伍的實(shí)力都在上升。覺得以后要更加努力。

      Q.第一場和第二場都是在前期劣勢的情況下逆轉(zhuǎn)了呢。

      第一場的時候我的心態(tài)真的很不好??赡芷渌?duì)友不知道,但是我真的很難受。一直在在努力,但是KDA一直很低,很難受。相反,第二局不知道為什么覺得不會輸。這是以凱南為核心的組合,我出裝備的速度也很快。

      和第一場相比,心態(tài)很平和。塞恩和皇子在前面吸收傷害,我也能盡情的輸出。另外莫甘娜也用E技能套盾給我。

      Q.中單拿出了塞恩,前期并不順利。當(dāng)時隊(duì)伍的氣氛如何呢?

      一直在練習(xí)塞恩,還沒有一次不順利的時候。這是第一次這樣,覺得十分慌張。但是堅(jiān)持補(bǔ)兵發(fā)育起到了很大的作用。

      Q.對面在打算打大龍的時候,皇子距離的很遠(yuǎn)。這是在誘導(dǎo)對面去打大龍嗎?

      不是這樣的。大家沒有算好回家的時間,對面已經(jīng)開始打大龍。雖然我們?nèi)R合的時間有點(diǎn)晚,但是成功的搶到了大龍。成功拿到了大龍Buff,覺得開始有了勝利的希望。

      Q.已經(jīng)實(shí)現(xiàn)正規(guī)賽季第一的目標(biāo)了。接下來的目標(biāo)是什么呢?

      現(xiàn)在剩下了季后賽。希望到時候拿到冠軍,然后參加MSI的比賽。上次在IEM世界總決賽失敗后,感覺責(zé)任真的是很沉重。作為韓國代表出戰(zhàn),輸給了更換隊(duì)員的WE戰(zhàn)隊(duì)。

      我們想再次證明韓國的LOL戰(zhàn)隊(duì)是世界最高水平。現(xiàn)在我們的立場,真的不能輕易的說出這種話,但是如果想要恢復(fù)以往的名聲,我希望這個主人公是我們。

      Q.剩下的比賽中覺得哪場會比較困難呢?

      和SKT T1的對決。雖然可能會很困難,但是相信我們會贏。上次第一回合的時候,我們在季前賽輸給了他們,所以很有壓迫感。這次情況不一樣。

      Q.最后有什么想說的嗎?

      感謝一直支持我們的粉絲。想對一直支持我們的專務(wù)、代表們表示感謝。

      關(guān)于陣容匹配系統(tǒng)的討論

      在論壇上,有玩家發(fā)帖建議讓陣容匹配系統(tǒng)中的玩家可以選擇多個位置來加速組隊(duì)體驗(yàn),Lyte對此進(jìn)行了回復(fù):

      “我同意你的說法。

      讓玩家選擇兩個位置應(yīng)該很不錯,我很喜歡填補(bǔ)空缺的這種想法,打和自己同樣的英雄感覺很糟糕?!?/p>

      5.6版本中賽恩大招沒有改動

      5.6版本的測試服當(dāng)中,賽恩的大招曾經(jīng)有一項(xiàng)改動,就是如果他的大招傷害擊殺了目標(biāo),那么他可以繼續(xù)向前奔跑。

      有玩家問到這些改動是否被實(shí)裝到了5.6版本中,Scarizard表示:

      “并沒有正式上線?!?/p>

      至于為什么沒有正式改動,Scarizard又做出了解釋:

      “其實(shí)是平衡問題。這個改動會讓賽恩(5.5版本中已經(jīng)是一個很強(qiáng)的英雄了)使用大招完成雙重的打擊?!?/p>

      他繼續(xù)說道:

      “并不會出現(xiàn)在很多的情況下,不過我們還需要進(jìn)行充分的測試?!?/p>

      5.6版本中全新英雄選擇音樂的討論

      5.6版本更新了全新的英雄選擇音樂(盲選以及征召模式各一個)。

      有玩家問到拳頭公司是否打算讓玩家可以自行開啟老版的英雄選擇音樂,Utora表示:

      “嘿你好,雖然什么都沒定下來——不過我們已經(jīng)在積極討論為客戶端增加音樂選項(xiàng)的可能了。比如為陣容匹配系統(tǒng)大廳,征召模式和排位賽選擇不同的音樂都曾經(jīng)討論過。

      還沒有做出任何的決定,我們也不知道什么時候去做這方面的改動甚至是否會做我們都不清楚——作為玩家我們也非常想要這些功能,所以讓我們拭目以待吧。

      我相信只要大家在游戲中聽過幾次新的音樂,你們的感覺肯定會和我們一樣——就是會愛上這個音樂。作為一個從2009年開始玩英雄聯(lián)盟的老玩家,我也很懷念過去的音樂——不過我認(rèn)為新的音樂會慢慢住進(jìn)大家的心里。請給它點(diǎn)時間。”

      他繼續(xù)在另外一個帖子中回復(fù)說:

      “這些新內(nèi)容與英雄聯(lián)盟中其他的內(nèi)容一樣經(jīng)過悉心制作。在制作新音樂的過程中我玩了不少場游戲。

      關(guān)于盲選模式。音樂在1分02秒左右的時候喚起了我很多的思緒——和弦在這時刻發(fā)生了變化——天啊,感覺真棒。在第2分鐘開始聲音逐漸增強(qiáng),又陷入平靜中,增加了選擇英雄的緊張感——這是我最愛的部分。

      那些老玩家肯定會懷念之前的旋律——希望我們可以在將來提供選項(xiàng)讓大家使用自己更喜歡的音樂——這些已經(jīng)在我們的討論之中了。但是對于小部分的新玩家來說,這會是他們最先接觸到的音樂,對于還在升級過程中的玩家更是如此。然后再過一年的時間,他們會覺得音樂就應(yīng)該是這樣的?!?/p>

      首席設(shè)計(jì)師談金屬大師與艾希

      有玩家要求讓金屬大師的外觀與暗影島的主題關(guān)聯(lián)度更高一些,對此Meddler做了簡單的評論:

      “如果我們要對金屬大師的外觀進(jìn)行升級,我們肯定希望使其看起來更符合他的起源(暗影島)。還不確定外觀升級的時間,但是我們未來肯定會對他進(jìn)行改動,我們可以從外觀中看出他飽經(jīng)風(fēng)霜的感覺?!?/p>

      關(guān)于之前提到的新版艾希被動,Meddler表示:

      “近期不會改動。游戲性方面的改動還沒有完全的敲定。一旦改動確定了,她還要排隊(duì)進(jìn)行外觀升級。因此這需要一些時間?!?/p>

      (對于這個新英雄,很多玩家都是入手之后感覺很難掌握,也不知道怎么用。下邊就為大家介紹了巴德的詳細(xì)玩法,趕快看看不要去游戲里坑人啦!)

      一,綜合總評:

      星界游神:可玩指數(shù):5顆星,實(shí)力指數(shù):5顆星,操作難度:5顆星。

      從版本局勢來講,S5的策略性更多了,S4賽季的輔助和眼位的改動使得大家參與游戲的層次更均衡,而S5賽季的打野位置的大改動,打野在面臨更多選擇的同時也變得更加困難,雖然加強(qiáng)了打野帶節(jié)奏的能力,一個團(tuán)隊(duì)里面,一定要跟著打野的步伐走,無論是前期的反野和gank,沒有隊(duì)友的迅速支援和支持會使得打野孤立,而打野位置的優(yōu)勢就決定了大小龍、野區(qū)視野以及資源的控制,因此前期節(jié)奏的核心人物是打野。

      而當(dāng)前新出來的星界游神——巴德,為什么他強(qiáng),他具備以上三種優(yōu)勢,他的Q技能的近身命中幾率十分可觀,W技能有回復(fù),E技能的協(xié)助位移,R技能的超遠(yuǎn)的強(qiáng)控或者保護(hù)。因?yàn)槠洳僮麟y度系數(shù)之高,因?yàn)槠淇刂浦委熂铀俚茸饔玫墓δ苄?,個人將其定位輔助最難玩的一個英雄,絕對是最考驗(yàn)大腦,也是能發(fā)揮巨大效果的決策大腦。

      新英雄剛出來,基本上都會被詬病其技能的復(fù)雜性,操作難度的大,傷害的可憐,以及甚至是模型的怪異,比如沙漠黃帝阿茲爾,比如迷失之牙納爾,不過這絲毫不能改變當(dāng)英雄玩法被開發(fā)出來后他們超強(qiáng)的實(shí)用性和威懾力!

      二,技能解析:

      被動:被動是巴德的一個特點(diǎn),他有全圖的小兒子去撿,他在游走的同時收集這些小兒子可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和短暫移速加成,連續(xù)撿到4-5個可以達(dá)到530以上的移速,飛一般的感覺,此外還能獲得法力值的回復(fù)和經(jīng)驗(yàn)值,出現(xiàn)了這些調(diào)和之音在地圖上陰影部分的位置也是可以看見的,在右下角小地圖也是可以看到的,20分鐘能收集到20個調(diào)和之音就已經(jīng)很不錯了。一方面巴德W技能藍(lán)耗很高,游走可以獲得法力值,獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以彌補(bǔ)不在線上經(jīng)驗(yàn)值的缺陷,另外可以給ADC很好的單人發(fā)育機(jī)會。被動的另一個效果是類似炸彈人的被動,每一段時間可以普攻附帶而外傷害和短暫的減速效果,這個傷害和效果隨著小兒子的數(shù)量增加而增加。

      Q技能,是巴德的唯一傷害技能,Q技能施法范圍600,對第一個目標(biāo)減速60%,后續(xù)如果有敵人或墻壁,都會被眩暈,這是召喚師峽谷個人感覺最強(qiáng)的控制技能之一,包含減速和眩暈。滿級滿CD的情況下只有4.6S的冷卻CD,雖然操作不易,但是在線上的小兵堆里,團(tuán)戰(zhàn)的敵方英雄密集的情況下,命中是十分可觀的。

      W技能,治療效果,不同于其他英雄的治療效果是立刻實(shí)現(xiàn),巴德的醫(yī)療包可以儲存,并且治療值很高,還附帶而外的加速效果,在追殺逃跑時候都是非常有用。

      E技能,穿墻的神技,配合打野的游走和入侵對方野區(qū),以及在劣勢情況下的逃跑都是很有用的技能。

      R技能,超遠(yuǎn)距離的范圍性金身效果,對一切英雄和史詩級野怪都有控制效果,這個技能在越塔強(qiáng)殺,超遠(yuǎn)距離控制和保護(hù)友方隊(duì)友的情況下將發(fā)揮奇效。巴德的R技能施法距離3400碼,另外女警的R大招有2000/2500/3000碼施法距離。這是除了澤拉斯之外等不多得的一個超遠(yuǎn)控制進(jìn)攻。

      三,英雄玩法:

      首先值得一提的是:不管這個英雄怎么玩,他十分吃隊(duì)友的傷害,巴德的傷害技能只有Q技能和附帶附帶特效的普攻。但是巴德的強(qiáng)勢在于他的超強(qiáng)的控制技能和回復(fù)效果以及支援能力。

      個人推薦帶群體AOE或者控制技能的打野,這樣雙游很有效果,個人比較喜歡皇子、稻草人。皇子的擊飛控制和大招控制,在前期的GANK是很有效的,稻草人的GANK依賴W的吸血,稻草人本身的Q的恐懼和E技能的彈射沉默,配合巴德的Q技能和被動的減速眩暈可以打出很高的傷害,另外稻草人的R技能屬于引導(dǎo)技能,很容易被打斷和跳不到(空大),個人認(rèn)為,一個完美的巴德先手大招,給稻草人合適的機(jī)會跳大,那酸爽,簡直不敢直視。(R群鴉風(fēng)暴:吟唱1.5秒后將費(fèi)德提克傳送到目標(biāo)位置,并召喚一群烏鴉聚集到費(fèi)德提克身邊5秒,對范圍內(nèi)敵人每秒造成125/225/325(+0.45AP)點(diǎn)魔法傷害。)

      對線:

      巴德是個脆皮,怕突臉,缺傷害技能和控制的不穩(wěn)定導(dǎo)致他線上天然劣勢,極其依賴英雄的配合。前3級的時候,巴德還是需要呆在下路,一級只要不是學(xué)的E技能,就通過Q小兵的穿透效果而Q到站在小兵后面的地方英雄,注意Q技能可以暈2個目標(biāo),通??梢灾鲃佑肣去穿透單獨(dú)的小兵Q后面的敵方英雄,另外,這個英雄的保護(hù)能力不弱于風(fēng)女,W治療技能可以加移速,在遭遇打野GANK的時候則可以晚一點(diǎn)交控制技能Q,待對方英雄密集追擊的時候再用Q技能眩暈而逃生。

      或者通過附帶被動的普攻去A對面,而達(dá)到消耗對面的ADC或者輔助的效果,巴德的普攻距離是500,比一般的輔助要短一點(diǎn),注意把握度尺寸。巴德本身也是脆皮一個,自己沒有明顯的逃生技能,往往容易被賣。

      游走:

      不管優(yōu)勢劣勢,在通過Q技能的控制技能配合ADC打出壓制性優(yōu)勢或者下路爆炸了后就要讓ADC選擇控線猥瑣補(bǔ)刀,拖延發(fā)育。而輔助此時就可以去游走了,游走不是無腦的,一定要獲得收益。

      游走不要懼怕浪費(fèi)時間,盡量在看見有咪普的地方去游走,能獲得移動速度的加成,法力值和經(jīng)驗(yàn)值可以彌補(bǔ)游走而丟失線上的經(jīng)驗(yàn)和等級。

      一定要配合打野對視野進(jìn)行控制,這是巴德游走的關(guān)鍵作用,一方面,安全的視野控制可以對巴德游走的安全進(jìn)行保障,另一方面,掌控視野可以達(dá)到先發(fā)制人或者未雨綢繆。

      在3級后可以去游走,在6級前期的技能傷害都不高,3級配合中野去gank一次中路,對于中路的發(fā)育補(bǔ)刀限制和線上的壓制都有很大的效果。也可以配合打野去入侵對方野區(qū),在野區(qū)狹小地形下,Q技能的控制效果很容易觸發(fā),而E技能穿墻的效果,無論作為野區(qū)的奇兵埋伏,還是追擊效果,都是杠杠的,力求壓制對方打野,從而達(dá)到滾雪球效果,

      1、可以從下路河道的草叢完美E到藍(lán)色方靠近藍(lán)色方一塔的草叢里面,無論是藍(lán)色方無聲gank,還是紅色方集體入侵,都是不錯的選擇。

      2、輔助從下路gank中路,就無須去繞后,直接通過E河道的墻壁,可以達(dá)到神兵天降的效果這種情況下,中路一般是有小兵的,Q控制效果很穩(wěn)。

      3、可以從藍(lán)色方藍(lán)BUFF入河道的入口直接E技能到下路的中路,無論是gank推線過深的藍(lán)色方還是推線過深的紅色方,都是一個菊花拿來之勢力。輔助的gank可以配合打野選擇各種刁鉆的地形角度,利用E技能的合理之勢,達(dá)到gank效果。

      如果敵方英雄推線很深,可以從這兩個地方用E技能穿墻Q英雄和小兵,達(dá)到眩暈的效果,不拿敵方人頭也要抓出個閃現(xiàn)。

      游走成功一次,就會帶來很高的收益。巴德一但線上消失,對于敵方就是一個噩夢的開始,這就是威懾力,他們懂個籃子。

      團(tuán)戰(zhàn):

      巴德擅長打先手和反手。

      小型團(tuán)戰(zhàn):在12分鐘左右,下路視野基本上是一片空白,巴德可以配合打野英雄通過E技能穿墻技能繞后,形成一次包圍之勢,可以大膽預(yù)測,戰(zhàn)場上有巴德的情況下,下路在藍(lán)色方的一塔的這個靠近河道的墻壁附近將發(fā)生大量團(tuán)戰(zhàn)。

      巴德在小團(tuán)戰(zhàn)中一定要打出控制技能,巴德的控制持續(xù)1.8S,往往能達(dá)到改變戰(zhàn)場局勢的關(guān)鍵作用。

      大型團(tuán)戰(zhàn):巴德可以先手也可以后手:在先手的時候,可以遠(yuǎn)距離先大招R定住敵方盡可能多的敵人,有條件就配合隊(duì)友先秒殺對面C位,秒掉輸出核心;沒條件就利用穩(wěn)定的施法Q技能控制眩暈對方前排,先集火對面前排,形成以多打少。在越對方塔的時候,可以有選擇性的用大招的邊緣控制塔,讓塔陷入免疫效果,在對方越我方塔的時候,則盡可能的保護(hù)自己,金身效果。如果是己方防守陣勢,巴德的一手核心任務(wù)是保護(hù)ADC的生存,配合ADC進(jìn)行輸出。W技能和保護(hù)性坩堝、鳥盾什么的記得給。

      個人心得:

      1、個人心得第一點(diǎn):不要作死,玩得不好的巴德會全場醬油,最后背鍋。一個作死的巴德一定有一個作死的召喚師在作死的時候去選走作死的游走和作死的撿瓶子,所以,巴德,作為功能性很強(qiáng)的輔助,對線能力很弱,你不能犯強(qiáng)迫癥的去撿你的小兒子而根本停不下來,不能死在撿瓶子的路上,要時刻記得你的ADC兒子。

      2、Q技能技能比較慢,想要命中最好做好思考清楚再下手??梢訯小兵穿透到英雄,也可以再打反手的時候Q人堆,要學(xué)會自己去調(diào)整身體姿勢和站位去找角度,命中幾率很可觀。當(dāng)然這個技能滿級CD只有7秒,配合冷卻縮減可以達(dá)到4-5秒一個Q技能。

      3、W技能藍(lán)耗比較高(法力消耗:100/105/110/115/120),全等級12S的CD,在游走前最好給ADC多準(zhǔn)備幾個干糧,早點(diǎn)做回藍(lán)裝備是明智之選。施法距離是800,可以丟很遠(yuǎn)。隊(duì)友受到追殺的時候丟個醫(yī)療包就跑掉了。

      4、巴德的E技能雖然穿墻距離很遠(yuǎn),但是必須靠近墻才能施法,施法距離只有125左右,請靠近墻壁后再挖隧道,另外有一定幾率點(diǎn)不到隧道口,在隧道口被圍毆而死也是時常發(fā)生的。你不知道的是:這些沒見過世面的隊(duì)友,你放個E技能全特么圍在那里看美女裸奔似的。

      5、R技能距離很遠(yuǎn),這是一個可攻可守的技能,一定要和隊(duì)友發(fā)信號協(xié)商好,不然沒有章法的大招只會當(dāng)“電競?cè)A佗”。

      6、巴德的小兒子地圖上到處都有,個人覺得中路附近比較多,其實(shí)巴德的被動木靈的攻擊附帶額外傷害和減速效果是很強(qiáng)的,收集20個木靈的時候可以儲存2個木靈,每個木靈額外傷害是(80+0.3AP),減速25%,這個傷害和范圍AOE,在越往后期越傷害高.

      7、巴德弱不弱?巴德線上真是弱爆了,首先自身脆皮,ADC也是脆皮,他非常怕那種強(qiáng)開的日女,錘石,莫甘娜的帶強(qiáng)控技能的輔助,對面突進(jìn)多就是一個噩夢。如果不熟練,還是不要隨意下手,容易醬油。

      英雄小雜項(xiàng):

      關(guān)于一級團(tuán):

      曾經(jīng)以為有機(jī)器人必須打一級團(tuán)(機(jī)器人抓胸龍爪手),誰知被對面挖好坑了套路我們多次;后面喜歡玩娜美(目標(biāo)區(qū)域泡泡,擊飛和眩暈1.5S),硬控Q技能把別人吹起來真是滑稽有趣;再后來出了弗雷爾卓德之心布?。≦技能和被動觸發(fā)的A4下的眩暈),才知道一級這個被動簡直BUG。而現(xiàn)在,有了巴德的一級團(tuán)策略將更多,一級的巴德的學(xué)的技能決定團(tuán)戰(zhàn)走向,學(xué)Q的巴德在人堆里面一個Q,兩個眩暈和減速,脆弱的一級甚至來不及交閃現(xiàn)就被集火,學(xué)W的巴德在關(guān)鍵時候丟個醫(yī)療包可以救隊(duì)友一命,學(xué)E技能的巴德則可以快速出門,先發(fā)制人,或者走下路靠近一塔的河道去穿越阻隔地形墻壁,從后面給敵人一個措手不及。

      關(guān)于耍寶:

      我不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),巴德的E技能就是游樂場的一個兒童滑梯,喜歡安妮、提莫的是因?yàn)樗麄兠让葒},但是如果是自定義玩的時候,最喜歡的就是這個暖男系列的巴德了。有治療,有加速,還能帶你過隧道,關(guān)鍵的時候還能用大招救到隊(duì)友。女神問我她聰明不,我回復(fù):你這智商也就夠數(shù)月亮了。然后拉著她在召喚師峽谷東串串,西游游,老鼠兒子會打洞,哪里難過E哪里,專門挑那些要轉(zhuǎn)彎很遠(yuǎn)的地方,專門挑那些隧道長的地方,專門挑那些曾經(jīng)閃現(xiàn)撞墻的地方去坐滑梯,LOL這么玩也不失是一種Romantic。

      我能想到最浪漫的事,就是和你一起穿越時空隧道,任時光慢慢變老,而你對著我傻笑。

      當(dāng)然,我們的大招作為召喚師峽谷最OP的一個大招,可以救隊(duì)友的時候也可以害隊(duì)友。比如一個隊(duì)友落單正在逃跑,一個大招定住他讓他坐等群毆;再比如隊(duì)友準(zhǔn)備大干一番,比如石頭人放大,猴子正在放大招的時候給對面一個群體金身,完美演繹演員真諦。

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