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      融入安全教育理念的交互游戲設(shè)計

      2015-07-12 13:33:56西安理工大學(xué)710054
      大眾文藝 2015年6期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實計算機游戲

      張 靜 陳 鵬 (西安理工大學(xué) 710054)

      融入安全教育理念的交互游戲設(shè)計

      張 靜 陳 鵬 (西安理工大學(xué) 710054)

      安全教育是生命教育,游戲與教育都是伴隨著人類發(fā)展而發(fā)展進步的,本課題研究在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的安全教育游戲交互設(shè)計應(yīng)用。通過對情境認知理論的哲學(xué)研究、利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)設(shè)情景,以達到教育和游戲娛樂的目的,利用多媒體技術(shù)和人工智能技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù),以游戲的方式展開教學(xué)活動的完美結(jié)合

      虛擬現(xiàn)實技術(shù);安全教育;人機交互;游戲設(shè)計

      一、術(shù)語與研究范圍

      美國公司VPL拉尼爾在20世紀80年代初提出虛擬現(xiàn)實技術(shù):“虛擬現(xiàn)實”(Virtural Reality,被稱為VR)這個詞,它是計算機圖形系統(tǒng)的利用率和各種顯示器,控制創(chuàng)建和其他接口設(shè)備來產(chǎn)生立體感,并能提供一種身臨其境的,互動的環(huán)境技術(shù)業(yè)務(wù)。1除了這些工具和技術(shù),虛擬現(xiàn)實已建立超越時間客觀空間類似的模擬環(huán)境中,用戶可以根據(jù)自己的情緒,與虛擬世界的自然技能對象進行檢查或動作,參加活動。

      通過到計算機的人機界面和輸入指令,計算機處理輸出呈現(xiàn)給用戶的過程就是交互的過程。人機交互的歷史,從計算機到計算機的人適應(yīng)不斷適應(yīng)人類發(fā)展的歷史,它經(jīng)歷了很多個階段。

      交互性的設(shè)計內(nèi)容是目前計算機行業(yè)中一個引領(lǐng)潮流的內(nèi)容,在最開始的時候,并不叫“ID”,而是被稱為“(Soft Face)”,往后的發(fā)展中才逐漸演變?yōu)榻裉斓姆Q呼。而使用人群這一概念的定義卻與研發(fā)者有著一定的差異,在他們看來,這一項技術(shù)就是為了更好地提升產(chǎn)品的使用效果和功能,并且加強用戶的使用感受和使用體會,并不斷地滿足用戶的需求。而這一技術(shù)的發(fā)展也經(jīng)歷了很多的曲折,并且關(guān)聯(lián)著眾多的學(xué)科知識和內(nèi)容,正是如此,使得任何一個從事這一項技術(shù)開發(fā)的人群都要適當?shù)耐渌袠I(yè)的專業(yè)人士進行溝通,這樣才能更好地完善本技術(shù)的升級發(fā)展。2

      什么是游戲?Kevin J.Maroney(2008年雨果獎得主)認為游戲是“一種具有目標和結(jié)構(gòu)的娛樂形式”,Eric Zimmerman(游戲設(shè)計師)認為游戲是“為得到某種結(jié)果而進行的有規(guī)則的活動”,而我對游戲的理解,就是一種在寬泛意義上看,我們都知道游戲就是一種活動方式,在其中每一個參加者都受到一定條約的限制,并且每一個參與者最終的成績都可以量化。從嚴格意義上看,游戲又是一種為了獲得最后成功而展開的活動,在這個過程中,每一個參與者都需要遵守一定的規(guī)矩,然后去按照游戲的設(shè)定完成具體的任務(wù)。3

      二、研究意義

      本課題主要是研究在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的交互設(shè)計應(yīng)用。通過對情境認知理論的哲學(xué)研究、實現(xiàn)讓學(xué)生動起來,讓學(xué)生具有主人翁意識,讓學(xué)生成為課堂的主體參與者和主導(dǎo)者是當下教育游戲需要重點思考的問題。唯有實現(xiàn)了這樣的目標才可以一改以往的老舊教學(xué)模式,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和提高課堂教學(xué)的實際效果。并且,借助教育游戲的成功,來不斷地加強學(xué)生的能力建設(shè),發(fā)掘出學(xué)生的領(lǐng)悟能力、團結(jié)協(xié)作能力、溝通能力、解決問題、發(fā)現(xiàn)問題、探究問題等諸多能力,唯有如此,才能真正實現(xiàn)素質(zhì)教育的目標。

      三、理論以及技術(shù)運用

      1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與游戲設(shè)計

      基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲設(shè)計是一種結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)、計算機及多媒體技術(shù)開發(fā)的電腦游戲。在游戲中可以由計算機生成多種感覺環(huán)境,使使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺。游戲可以真實再現(xiàn)已經(jīng)消失的場景,且對具有危險性的破壞場面進行探究,與現(xiàn)實生活中難以接觸的生物進行交互等等.這些都在傳統(tǒng)教學(xué)中不可實現(xiàn)。

      2.情境認知理論以及沉浸感

      沉浸感簡單來說就是讓人有一種身臨其境的感覺,也就是說這一技術(shù)可以使人不單單從視覺和聽覺上進入虛擬世界,而是讓人以一個整體的形式融入到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中去,讓人們從切身實際出發(fā),真正用身體去感知知識和思維過程。這一特征使得玩家可以在游戲中獲得最為客觀、真實的感受。也是這樣的一個特點,使得玩家不僅可以在視聽上獲得對視線的滿足,也幫助玩家進入其中,從而獲得最佳的游戲體驗。

      3.3、實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實游戲的關(guān)鍵技術(shù)

      首先,虛擬現(xiàn)實游戲中所需要展示的仿真三維場景和虛擬人物,都需要使用三維建模軟件制作。Maya是目前最優(yōu)秀的三維制作軟件之一。

      無論是建模、渲染、動作都能達到優(yōu)秀的視覺效果。

      其次,繪制貼圖需要使用的軟件是adobe公司的photoshop

      再次,游戲引擎的選擇也是至為重要的一步:本文選擇的是Unity3D引擎。

      Unity3D引擎作為一種三維虛擬現(xiàn)實游戲平臺,可以充分、實時的處理大量的三維模型。

      本文討論的模型是利用3DMax完成建模和貼圖后,形成了模型后,就要把FBX文件導(dǎo)入Unity3D平臺中。在這過程中,一定要及時地將3DMax單位計量方式設(shè)定為“m”,然后將Y軸方向定為向上的方向,并將“嵌入媒體”項打鉤。由3Dmax導(dǎo)出的FBX模型文件后,可將其放入創(chuàng)建好的Unity3D工程目錄下的“Assets”文件夾下,此時再打開Unity3D即可發(fā)現(xiàn)該模型已被自動導(dǎo)入到工程中,直接將模型文件拖拽到“Sence”窗口下即可直接使用。4

      他有幾大優(yōu)點:1.綜合編輯,unity3D用戶界面操作簡單,節(jié)省工作時間,提高了工作效率;2.資源導(dǎo)入,unity3D支持幾乎所有主要文件格式,并能同大部分應(yīng)用程序協(xié)同工作;3.Unity 3D中整合了豐富的開發(fā)資源,其中包括:地形創(chuàng)建工具、物理引擎、粒子系統(tǒng),常用腳本等;4.一鍵發(fā)布,unity3D可以讓你的作品在多平臺呈現(xiàn)。

      四、安全教育問題與設(shè)計關(guān)系密切

      游戲首先一個重要的特征就是娛樂性,作為一種游戲,教育游戲當然也要借鑒游戲的娛樂性。聽到游戲會想到輕松;聽到教育會想到嚴肅。正因如此,才使得教學(xué)難以收到良好的效果,所以越來越多的教育工作者和游戲開發(fā)商開始認識到要將教育與游戲相結(jié)合,從而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,更好的發(fā)揮資源,達到寓教于樂的目的。任何一個游戲的設(shè)計缺乏了這個元素,那么這個游戲的吸引力就會被降低,而且一旦玩家在進入一個游戲后可以一次性通關(guān),那么該游戲?qū)ν婕揖筒粫儆腥魏挝α恕?/p>

      五、結(jié)語

      為了更好地預(yù)防火災(zāi)的發(fā)生和形成是需要時刻關(guān)注的一大問題,同時,這是耗時巨大的一項工作,在具體的操作之中,每一個研發(fā)人員都要將工作的設(shè)計開展到位,并長時間地在崗位上堅持,這樣才可以更好地提升游戲本身的可實用性、操作性以及加強教學(xué)的效果。

      注釋:

      1.李怡,李樹濤.虛擬工業(yè)設(shè)計[M].北京:電子工業(yè)出版社,2003:63.

      2.覃京燕,鄧袁圓.基于虛擬現(xiàn)實的交互式數(shù)字教學(xué)模式研究[J].2010.11.:32.

      3.《中國遠程教育雜志市場研究室.教育游戲產(chǎn)業(yè)報告》[R].北京:中國遠程教育,2004:51.

      4.韓桂明,周凌,趙志鵬.基于Unity3D的房間仿真技術(shù)[J].電子測試 ,2014.11:22.

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