陳成亮 (安徽大學(xué) 230601)
動畫設(shè)計中動作設(shè)計與運(yùn)動規(guī)律
陳成亮 (安徽大學(xué) 230601)
動作設(shè)計在動畫制作中是至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié),動作方式直接影響到動畫的制作速度和最終效果,以及影響動畫展示給觀眾的感受,所以本內(nèi)容主要是針對常見動畫創(chuàng)作中遇到的各種動作的規(guī)律、動作影響因素、動作心理感受以及制作過程進(jìn)行詳細(xì)闡述,這些因素對整個動畫創(chuàng)作中角色動作設(shè)計具有重要意義。在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律。
動作設(shè)計;運(yùn)動規(guī)律;動作節(jié)奏
在動畫影片中有各式各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動起來,說到動,就要動的順暢、自然、合理,動的符合實(shí)際規(guī)律。人的運(yùn)動有人的運(yùn)動的規(guī)律,動物運(yùn)動有動物運(yùn)動的規(guī)律,自然界的運(yùn)動也存在一定的規(guī)律性。
日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。如果想制作出生動吸引人的動作,這就需要我們來探索他們的規(guī)律。
運(yùn)動規(guī)律是動作設(shè)計的基礎(chǔ)。人類活動有人類活動的規(guī)律,動物油動物的活動規(guī)律,自然現(xiàn)象中的變換運(yùn)動也存在一定規(guī)律性。高興時動作幅度大而快,比較舒展。情緒低落時,動作幅度可能較小且慢。如果是運(yùn)動的環(huán)境不同動作也會有所變化,比如在平地上行走,就比較適合前面規(guī)律,如果是上樓梯或是登山,則動作有所改變。 只有掌握一定的運(yùn)動規(guī)律,我們才能夠制作出符合實(shí)際運(yùn)動的動作。在動畫創(chuàng)作時動作設(shè)計才能到位,讓人感覺舒服和協(xié)調(diào)。
動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計不能受運(yùn)動規(guī)律束縛,動畫動作往往有自己的特性。如果我們在動畫創(chuàng)作中完全按照運(yùn)動規(guī)律原則來設(shè)計動作,各種動畫動作將千篇一律,失去生機(jī)。再拿走路而言,我們可以大膽進(jìn)行動作的創(chuàng)新設(shè)計,比如可以用位置移動的辦法來實(shí)現(xiàn),采用近景拍攝,身體腰部以上出現(xiàn)在畫面中,只做身體上下的位置移動,給人以行走的感覺,腿部隱藏在鏡頭之外,這樣就大大提高了動畫制作的效率。另外我們還可以使用關(guān)鍵幀動畫概括來表現(xiàn)運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)動狀態(tài),并且提高運(yùn)動節(jié)奏,給人感覺以超越自然的創(chuàng)造性?;蚴浅竭\(yùn)動規(guī)律來刻畫人物性格情緒。當(dāng)運(yùn)動的角色情緒低落時候,往往會低著頭行走,脊柱并且呈向下屈縮狀態(tài),在走到廢棄易拉罐面前還可能一只腳猛的將面前的易拉罐踢出去。如果人在懸崖邊走路,兩個手不一定進(jìn)行前后的擺動,而是兩手扶著懸崖,抓著石頭攀爬行走,上面這些動作并不是按照人的行走規(guī)律來的。另外,有些動畫片中直接用一溜煙的奔跑來形容跑的快。在人的跑步運(yùn)動規(guī)律中,顯然是不能變成一溜煙的。
1.運(yùn)動規(guī)律是真實(shí)運(yùn)動節(jié)奏的概括
運(yùn)動規(guī)律是我們對常規(guī)動作的總結(jié),這些常規(guī)動作存在一定節(jié)奏感。什么是節(jié)奏?在希臘語里的意思是“流動”。節(jié)奏在我們?nèi)粘I鐣詈妥匀唤缰袩o處不在,時間一切物體都是按照一定的節(jié)奏感有規(guī)律的變換運(yùn)動的。節(jié)奏就是形態(tài)在空間和時間上達(dá)到恰當(dāng)?shù)呐浔???炻c松緊弛是變換原則,動作節(jié)奏和運(yùn)動的幅度、強(qiáng)弱、時間、張數(shù)等等方面有很大關(guān)系,動作節(jié)奏對于運(yùn)動的十分重要的。任何一個或是一組動作都需要一個很好的節(jié)奏來實(shí)現(xiàn)。這樣才能保持運(yùn)動的平衡,并保持循環(huán)和諧的進(jìn)入下一輪動作的運(yùn)動。動作節(jié)奏是憑借我們的某一運(yùn)動和整組動作來體現(xiàn),即在連續(xù)不斷的動作實(shí)現(xiàn)過程中產(chǎn)生韻律變化的形變,從而形成一個接著一個的優(yōu)美、自然、生動、協(xié)調(diào)的運(yùn)動。
2.動畫設(shè)計的運(yùn)動有其獨(dú)特的節(jié)奏
我們在動畫中往往需要提高運(yùn)動的節(jié)奏的速度。如果完全按照真實(shí)的動作韻律節(jié)奏,動畫失去了無限生機(jī)和活力,藝術(shù)創(chuàng)作受到極大的限制。動畫也失去了本來的極度夸張的特性,動畫創(chuàng)作成了完全的寫實(shí)的復(fù)制。為進(jìn)一步彰顯動畫藝術(shù)的魅力,我們可以放大夸張各種運(yùn)動規(guī)律,或是超越運(yùn)動規(guī)律,或是完全拋開運(yùn)動規(guī)律節(jié)奏的束縛。比較快節(jié)奏的動作更容易體現(xiàn)動作的活躍性。完全的快節(jié)奏又失去了對比,讓人產(chǎn)生視覺的疲倦感。慢節(jié)奏則顯得舒緩,平和穩(wěn)重。我們的動畫動作往往通過動作的快慢來實(shí)現(xiàn)節(jié)奏的韻律變化。就是指動畫片中的角色在完成某一動作時所需要的時間,在動畫設(shè)計中,以幀為單位,如果完成動作的時間長,那么他所占的幀的數(shù)量就多,動作所需要的時間短,那么所占時間的幀數(shù)量就少??梢赃M(jìn)一步夸張動作,可以讓角色的腳變成類似車輪狀態(tài)的突然出現(xiàn)在我們的面前,后面還可以帶一團(tuán)灰塵,由于跑的快,突然停住后,還可以用一只腳做剎車狀的動作。這些動作都是我們在動作設(shè)計時候加上的,正常的人走路是不可能有這種狀態(tài)的。在動畫創(chuàng)作過程中,往往通過改變節(jié)奏和運(yùn)動幅度來創(chuàng)造幽默和生動感。動作往往被夸張變形狀,通過夸張來制作幽默,更好的表達(dá)趣味性和生動性??梢哉f,動畫設(shè)計動作設(shè)計參考運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計不依賴于運(yùn)動規(guī)律,以最終動作生動鮮活為最終目標(biāo)。
3.運(yùn)動規(guī)律節(jié)奏是受動畫藝術(shù)風(fēng)格影響
運(yùn)動節(jié)奏是受藝術(shù)風(fēng)格的形式所影響的。版畫剪紙等材料風(fēng)格的動畫不易采用快節(jié)奏的動作設(shè)計方法,這類風(fēng)格的動作快節(jié)奏的動作制作難度比較大。人物動作風(fēng)格,除了根據(jù)角色的不同,更重要的是必須在整體統(tǒng)一的風(fēng)格中。動作節(jié)奏的設(shè)計要對全片藝術(shù)風(fēng)格著手考慮,比如皮影風(fēng)格的動畫片要按照皮影的節(jié)奏來設(shè)計動作,就不適合用比較快節(jié)奏的動作風(fēng)格,自然也不適合用比較寫實(shí)的動作風(fēng)格。要從畫面、音樂、表現(xiàn)形式、實(shí)現(xiàn)材質(zhì)樣式等等。無論是什么風(fēng)格,它都關(guān)系到整體動作細(xì)節(jié)的設(shè)計。人物動作的設(shè)計是刻畫人物性格的重要組成部分,既突出性格個性,又符合藝術(shù)風(fēng)格特色。
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生活中的很多運(yùn)動都是具有規(guī)律性的,人有人的運(yùn)動規(guī)律,動物有動物的運(yùn)動規(guī)律,物體也有自己的運(yùn)動規(guī)律,運(yùn)動規(guī)律是動畫動作設(shè)計中基礎(chǔ)依據(jù)。但在實(shí)際動畫動作設(shè)計中,如果完全按照運(yùn)動規(guī)律一成不變,又顯得過于呆板。動畫動作設(shè)計時使動作入木三分,為進(jìn)一步刻畫鮮明的人物角色和充分表達(dá)劇本奠定基礎(chǔ)。