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      洋河:“潮品牌”的“大玩法”

      2015-07-19 13:57:39
      銷售與市場(營銷版) 2015年11期
      關鍵詞:洋河黑莓諾基亞

      洋河:“潮品牌”的“大玩法”

      商業(yè)世界曾經(jīng)是由工具思維主宰的。但是,諾基亞和黑莓的慘痛教訓告訴我們:未來的創(chuàng)新方向,必須從工具思維轉(zhuǎn)向玩具思維。

      諾基亞曾經(jīng)一度是手機行業(yè)的王者,其最輝煌的時候市值高達1100億歐元,而2013年9月2日出售給微軟的價格為54.4億歐元。一個手機王者最終廉價地成為微軟的附屬品。

      黑莓有著最安全手機的美譽,曾經(jīng)是顯貴身份的象征。美國總統(tǒng)奧巴馬、德國總理默克爾、法國前總統(tǒng)薩科齊等都深受“莓毒”。2009年,美國市場中有幾乎一半的智能手機都是黑莓。但如今,黑莓已經(jīng)黯然走上尋求被收購的不歸之路。

      2007年iPhone來了,諾基亞是瞧不上的,黑莓是看不起的。2011年8月《華爾街日報》上,黑莓創(chuàng)始人邁克·拉扎里迪斯還告訴他的員工:“放心吧,沒有人會購買iPhone的?!?/p>

      然而,市場正悄悄地在改變,曾經(jīng)招搖過市、風光一時的巨頭如今也都悄然落幕。人們在扼腕嘆息的同時,也希望痛定思痛。如果我們深入產(chǎn)品的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)一個詭異的現(xiàn)象——諾基亞、黑莓的失敗并不是因為手機通話這個基本需求的喪失或轉(zhuǎn)變!相反,人們的這個需求還在不停增長。只是,人們在基本的需求之外期待更加愉悅的體驗。

      因為,世界已經(jīng)全然改變。這是一個“貪玩”的時代!

      只有好玩,才會贏得關注;只要好玩,就會贏得關注。只有好玩,才有市場;只要好玩,就有市場!

      “會玩”才是未來商業(yè)大趨勢

      喬布斯的繼任者,蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)對諾基亞的失敗評價說,諾基亞的失敗是因為缺乏創(chuàng)新。但其實諾基亞并非不知道創(chuàng)新的重要性,也愿意投入巨資開展創(chuàng)新。問題就在于他們一直沒能找對創(chuàng)新的方向。

      諾基亞和黑莓是滿足用戶實實在在的通話需求的一種工具。但iPhone所具有的其他功能,卻不能僅僅定義為針對用戶新需求的新工具。因為,這些新功能在滿足用戶的基本需求之外,還能額外為用戶提供有趣、好玩、時尚、炫酷等更深層次的情感滿足。陳禹安先生在其著作《玩具思維》中,將此定義為玩具思維,即玩具思維是一種超越產(chǎn)品基本功能需求,賦予用戶感官刺激、情感享受,滿足其玩樂欲望的產(chǎn)品戰(zhàn)略觀,在滿足消費者基本功能性需求之外,額外為他們提供有趣、好玩、時尚、炫酷、新潮等更深層次的情感滿足。

      對于諾基亞和黑莓的產(chǎn)品觀,陳禹安先生則將其定義為“工具思維”,所謂“工具思維”,就是重在滿足消費者基本功能性需求的一種實用主義產(chǎn)品戰(zhàn)略觀,其出發(fā)點立足于理性消費,重視性價比,忽視消費者的情感反饋。

      商業(yè)世界曾經(jīng)是由工具思維主宰的。但是,諾基亞和黑莓的慘痛教訓告訴我們:未來的創(chuàng)新方向,必須從工具思維轉(zhuǎn)向玩具思維。

      這個法則,整個商業(yè)世界都將通用。換言之,對于白酒行業(yè)來說,消費者需要的已經(jīng)不僅僅是好喝這么一個基本的需求,他們還需要白酒能帶來玩樂的娛樂享受。

      要會玩先時尚

      從點擊時代到觸摸時代,再到人網(wǎng)一體時代,互聯(lián)網(wǎng)迎來了加速度裂變式的新一輪革命,它使社會各方面發(fā)生了許多顛覆性變化,改變了人類世界的空間軸、時間軸和思想維度。

      對商業(yè)世界來說,這是一個顛覆性的變化,也代表了一輪波及全球的全新商業(yè)浪潮。在這浪潮滔天的背后,需要一種全新的產(chǎn)品戰(zhàn)略觀、產(chǎn)品營銷觀。

      諾基亞曾經(jīng)依靠經(jīng)典款直板機以及貪吃蛇游戲等等走遍天下,但是被蘋果觸屏手機改變的消費者,消費需求發(fā)生巨大變化,希望擁有最新款、最炫目的手機,因此,手機已經(jīng)成為一種時尚產(chǎn)品而不僅僅是個功能產(chǎn)品。而諾基亞的品牌由于產(chǎn)品的陳舊而慢慢老化,最終被消費者拋棄。

      互聯(lián)網(wǎng)的沖擊不僅是對IT行業(yè),對傳統(tǒng)行業(yè)的沖擊更為巨大。尤其中國的白酒行業(yè),品牌老化,缺乏時尚感,慢慢失去想象力,已經(jīng)成為整個行業(yè)面臨的巨大危機。

      互聯(lián)網(wǎng)時代的白酒品牌要想引領市場,必須有足夠的時尚感,不能站在時尚產(chǎn)業(yè)的角度思考消費者和產(chǎn)品創(chuàng)新,很容易被后來者顛覆。傳統(tǒng)的白酒文化大多建立于久遠的品牌歷史和產(chǎn)品質(zhì)量的文化背書上,但對于在互聯(lián)網(wǎng)下成長起來的年輕一代消費者來說,這并不是他們在意,至少不是他們感興趣的主要因素?!皶r尚、酷炫、個性”等,才是他們需要的與自己性格相匹配的產(chǎn)品文化。

      洋河股份就是最成功的先驅(qū)者。2003年,洋河推出了“洋河藍色經(jīng)典”系列,以時尚、開放的藍色為產(chǎn)品識別色,突出了產(chǎn)品的個性;在文化上,以“世界上最寬廣的是海,比海更高遠的是天空,比天空更博大的是男人的情懷!”為產(chǎn)品情感訴求,這些都是白酒行業(yè)中的首次革新。此外,洋河獨特的綿柔口感,摒棄了傳統(tǒng)白酒的刺激與濃烈,更加深得年輕人的“歡心”。

      在洋河之前,人們很難將白酒與時尚、潮流聯(lián)系起來,但是,洋河藍色經(jīng)典的“橫空出世”,讓人們把傳統(tǒng)白酒和年輕、時尚、文化、價值等聯(lián)系到了一起。洋河也不只是傳統(tǒng)白酒,更是“潮牌”的代名詞。

      讓消費者“嗨起來”!

      2015年2月18日,中國人最為看重的除夕之夜,從晚上8點開始,在整個中國的千家萬戶中,幾乎同時出現(xiàn)了一幅奇特的景象。全家人不分老小,人手一部手機,持續(xù)不斷地搖動著,不時停下來,眼睛直勾勾地盯著屏幕,隨后發(fā)出或是惋惜的嘆息或是驚喜的歡呼!

      主導這一盛況的是騰訊旗下的微信。人們在看春晚期間,可以通過微信“搖一搖”而搶到紅包。正是這一“玩娛度”極高的活動設計,讓微信這個配角在除夕之夜徹底搶走了春晚的風頭。正可謂是“本是萬家團聚日,舉目萬家皆玩家。”從此,微信紅包成了最喜聞樂見的玩法。

      互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷更新迭代,不僅讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有了不一樣的玩法,傳統(tǒng)企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)技術與自身品牌相結合,能夠碰撞出不一樣的火花。

      2015年,洋河就將微信“搶紅包”這一玩法加入到了自己的消費者促銷中。

      在2015年8月10日~11月10日期間,購買帶有“微信掃一掃,碼上搶紅包”標識的480ML海之藍、天之藍產(chǎn)品;用微信掃描瓶蓋二維碼,便可參與搶紅包,搶的微信紅包,直接存入微信零錢包。

      洋河微信掃碼搶紅包的玩法一出現(xiàn),就引來了消費者的圍觀,特別是年輕消費群體,他們對新的事物很敏感,對新玩法的參與度也較高。他們在掃碼獲得紅包后,便會在社交媒體上進行“炫耀”“曬單”,這樣又會在社交媒體上引發(fā)其他人效仿。讓消費者在購買酒的同時感受到樂趣,這便是陳禹安先生所提出的“玩具思維”的產(chǎn)品戰(zhàn)略——除了滿足了消費者喝酒的基本需求,還帶給消費者玩樂的情感感受。當消費者與商家和親人形成互動,一旦他們玩起來,就會形成主動傳播,提高品牌的知名度便是輕而易舉的事情了。

      但“掃碼搶紅包”并不是洋河首次試水“玩具思維”。2014年,一首《小蘋果》紅遍了大江南北,全國掀起了一股猛烈的“蘋果熱”。隨即,洋河推出了“蘇酒魅力,洋河小蘋果”,視頻中靚麗年輕的洋河人,在音樂中動感起舞,不僅展現(xiàn)了洋河朝氣蓬勃的企業(yè)氣象,視頻中還展示了洋河壯觀的企業(yè)景象、嚴謹?shù)闹谱鞴に囈约吧詈竦臍v史文化。視頻一經(jīng)播出,在微博、微信以及騰訊視頻上被瘋狂轉(zhuǎn)載,網(wǎng)友紛紛點贊,表示“上得了臺面,賣得了萌,這才是新時期的名酒!”

      在端午節(jié)前夕,洋河抓住微博上“咸甜粽子”大討論的有利契機,及時在蘇酒集團微信平臺上開展“甜咸粽子打起來啦”的有獎投票活動;消費者只要在微信上對咸、甜粽子進行投票,并將評論截圖分享至朋友圈,就有可能獲得天之藍一瓶,從而引爆了微信和朋友圈的“粽子大戰(zhàn)”話題,網(wǎng)友們都奮不顧身地參與其中。

      洋河“玩具思維”是層出不窮。在2014年世界杯到來之際,企業(yè)推出“暢飲星得斯,為南美加油,贏2000元大獎”活動,隨著比賽的不斷推進,“洋河粉”的增長速度一度井噴……除此之外,洋河還聯(lián)袂長沙電視臺專門組織年輕消費者赴洋河生產(chǎn)基地拍攝“到工廠去提酒”的專題片,讓他們親身體驗洋河的釀酒文化和綿柔機理。

      這一系列的營銷舉措,都是洋河玩具思維的具體實現(xiàn),洋河更是通過“好玩”讓“洋河”成為消費者眼中的“潮牌”。營銷需與時俱進,“好玩”,讓消費者“嗨起來”才是“王道”。

      將消費者變成“玩家”

      陳禹安先生在《玩具思維》中指出:工具思維所對應的消費者稱之為“用戶”,而玩具思維所對應的消費者則應該稱為“玩家”。用戶一般通過功能性判斷、性價比衡量來決定所要購買的品類、頻次和數(shù)量,而玩家則通過情感性判斷、玩娛性衡量來做出購買選擇。玩家追求的是“驚喜”,甚至一部分玩家還會成為品牌忠貞不貳的“鐵桿粉絲”。

      對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費是分開的,消費者是被動消費的。但是,洋河要打破這種不對等的模式,要將消費者從用戶變成玩家,參與到洋河的產(chǎn)品設計中來。

      洋河推出了“柔性生產(chǎn)模式”,即為“個性化定制、柔性化生產(chǎn)”,也就是通過互聯(lián)網(wǎng)實行“預售”模式,在生產(chǎn)一個商品之前,先接受消費者的個性化定制,再下單生產(chǎn),讓消費者參與其中。

      這一方面達成了消費者與產(chǎn)品的真實互動和情感共鳴,讓他們覺得這款酒有自己的身影在其中;另一方面,這種C2B的交流溝通也為產(chǎn)品后期的“吸粉”打下了基礎。在后期,隨著這種互動的持續(xù),越來越多的消費者參與其中,實際的需求和想法也會越來越多,此時,產(chǎn)品的再開發(fā)也就得到了源源不斷的生命力。消費者也就不再是單純的用戶,而成為洋河的忠實“玩家”。

      在當下的時代里,僅僅具備實用價值的產(chǎn)品是遠遠不夠的。一個產(chǎn)品只有具備好玩因子,才有可能吸引顧客的日漸稀缺的注意力。

      一如陳禹安先生寫的:玩具統(tǒng)治世界的時代開始了。

      僵守工具思維,必然死路一條。精通玩具思維,才能別有洞天。

      從這個角度來說,玩具思維將成為商業(yè)新的統(tǒng)治思想,未來的一切行業(yè)都將是玩具業(yè)!

      洋河股份已經(jīng)在路上!

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