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      數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用分析

      2015-08-15 00:52:53吳志廣
      科技傳播 2015年3期
      關(guān)鍵詞:領(lǐng)域數(shù)字游戲

      吳志廣

      吉林動畫學(xué)院,吉林長春 130012

      隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,社會的不斷發(fā)展,生活節(jié)奏的加快,人們所面臨的生活壓力也不斷增強(qiáng),游戲在人們生活中占據(jù)著不可替代的地位。因此游戲的發(fā)展也將是社會進(jìn)步發(fā)展的重要組成部分。面對社會如此的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也將進(jìn)入一個新的發(fā)展階段。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲?qū)?chuàng)造游戲領(lǐng)域的奇跡。因此,要不斷創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術(shù)游戲使其發(fā)揮出最大的性能為游戲領(lǐng)域帶來新的發(fā)展做出自己的貢獻(xiàn)。

      1 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)問題

      1.1 游戲市場缺少人員指導(dǎo)

      對于這個不斷發(fā)展的社會,科學(xué)技術(shù)不斷提升,人們生活也水平不斷提高,因此人們對新時代的游戲要求也不斷提升。傳統(tǒng)的理念束縛著游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)人才的思想認(rèn)識不到數(shù)字媒體游戲制作所帶來的效益。目前我國在游戲領(lǐng)域的人才缺少最前端的技術(shù),導(dǎo)致我國游戲產(chǎn)業(yè)一直居于落后的地位。沒有足夠的專業(yè)人才是我國游戲領(lǐng)域最大的困難。就目前這種情況來說,及時出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)繁榮也只是暫時性的,不會持久。人才缺失的問題是我國動漫產(chǎn)業(yè)致命的缺口,制約了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此若想加快游戲領(lǐng)域的發(fā)展就要不斷引進(jìn)具有專業(yè)素質(zhì)的人才。這些人才不僅要懂得如何設(shè)計游戲還要懂得如何將游戲深入到人們的內(nèi)心,也可以創(chuàng)造出世界頂尖的游戲。然而當(dāng)前的游戲領(lǐng)域不及缺少高素質(zhì)人才,童顏也缺少高素質(zhì)的教師隊伍。到目前為止,具備這些功能的人才可以說是鳳毛麟角,十分缺少。這就間接的反映出我國游戲產(chǎn)業(yè)處于弱勢狀態(tài),亟待發(fā)展。目前我國游戲產(chǎn)業(yè)的人員技術(shù)達(dá)不到要求設(shè)計不出高端的游戲,因此如果想要促使我國游戲領(lǐng)域的不斷發(fā)展,就要加強(qiáng)對該領(lǐng)域人才的培訓(xùn),提高專業(yè)人員的專業(yè)水平。發(fā)展數(shù)字媒體藝術(shù)游戲,只有這樣我國的游戲領(lǐng)域才能不斷發(fā)展居于世界前列。

      1.2 游戲市場領(lǐng)域效果不理想

      伴隨著科技、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、社會的進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也隨之不斷發(fā)展,向更高的領(lǐng)域邁進(jìn)。與之相對應(yīng)的游戲設(shè)備與游戲技術(shù)水平也不斷臻于成熟,使得玩家的體驗感也不斷逼真化,因此對游戲水平的要求也越來越高。這就意味著游戲的研發(fā)水平不斷提升,媒體數(shù)字藝術(shù)游戲是游戲領(lǐng)域發(fā)展的目標(biāo),基于此許多高技術(shù)、高水平、高觸感的游戲不斷普及與游戲市場。雖然技術(shù)水平有所提高但是還有許多問題存在于游戲領(lǐng)域。硬件與設(shè)施的更新水平不平衡,許多游戲玩家設(shè)備不新無法運行高端的游戲,這就使得高端的游戲在開發(fā)運行中需要不同的媒介才能達(dá)到數(shù)字媒體藝術(shù)的效果,這就導(dǎo)致許多游戲家拒絕使用,因此無法達(dá)到理想的效果。因此要加強(qiáng)技術(shù)水平設(shè)計,使玩家在使用較低性能的設(shè)備時也能玩數(shù)字媒體高端的游戲的。只有這樣才能達(dá)到數(shù)字媒體游戲最初的設(shè)定目標(biāo)達(dá)到令人滿意的效果。

      2 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中技術(shù)問題的解決

      2.1 加強(qiáng)對游戲市場的指導(dǎo)

      面對社會的不斷進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,對專業(yè)人才要求也不斷提高。因此要加強(qiáng)各高校對人才的培養(yǎng)。但現(xiàn)如今高校不能培養(yǎng)出優(yōu)秀的專業(yè)人才無法滿足對人才的需要,重要原因在于師資力量的缺失。就當(dāng)前社會來說,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲不能順利進(jìn)行圓心在于理論性差,沒有實踐經(jīng)驗以及教師水平的缺失。如今中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時間并不是很久,因此許多私立學(xué)校師資力量不夠,教師專業(yè)水平不高,大多數(shù)教師來自教師領(lǐng)域,但缺少理論理念及實踐教學(xué)經(jīng)驗。因此要想培養(yǎng)專業(yè)的人才,要從教師入手。使的專業(yè)人才得到更好培養(yǎng)。加強(qiáng)對游戲市場指導(dǎo)要不斷引進(jìn)專業(yè)領(lǐng)域的教師,引進(jìn)有一定經(jīng)驗的教師隊伍,在此理論基礎(chǔ)上對教師進(jìn)行培訓(xùn)提高專業(yè)水平。除此之外,對于那些沒有經(jīng)驗但卻擁有豐富的教學(xué)理念對數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)感興趣的教師可以自己創(chuàng)造出許多經(jīng)驗進(jìn)行實際演練以提高教師的經(jīng)驗。同時還可以邀請業(yè)界專業(yè)的人事對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲進(jìn)行專業(yè)講解,為學(xué)生進(jìn)行專業(yè)化的指導(dǎo)。

      2.2 促進(jìn)游戲市場領(lǐng)域的發(fā)展達(dá)到理想效果

      面對如此科技的不斷發(fā)展,社會的不斷進(jìn)步,游戲玩家要求的不斷提高。因此要想是游戲領(lǐng)域達(dá)到滿意的效果,就要不斷創(chuàng)新游戲領(lǐng)域的技術(shù)不斷對其進(jìn)行改進(jìn)、研發(fā)。如今數(shù)字媒體藝術(shù)游戲,不僅僅是在中國,在世界的各個領(lǐng)域,都已經(jīng)形成自己的體系。因此要不斷加強(qiáng)我國在數(shù)字媒體藝術(shù)方面的指導(dǎo),促使我國游戲產(chǎn)業(yè)向國際化發(fā)展。同時在發(fā)展游戲領(lǐng)域時要在加強(qiáng)技術(shù)的同時不斷熟悉游戲市場的規(guī)則熟悉數(shù)字媒體藝術(shù)游戲,使他們在高端游戲中進(jìn)行應(yīng)用。與此同時要滿足在低耗能情況下對高端游戲的使用,以此來滿足高端游戲的使用性能。使游戲領(lǐng)域加速發(fā)展達(dá)到滿意的效果。對于游戲領(lǐng)域來說要不斷滿足游戲玩家的需求是游戲領(lǐng)域向前發(fā)展的有一大原因。隨著科技的發(fā)展,各行各業(yè)技術(shù)水平的提高,游戲領(lǐng)域也將面臨一個新的時代即數(shù)字媒體藝術(shù)游戲?;诖擞螒蛲婕覍粩鄬τ螒蝾I(lǐng)域提出新的要求,促使游戲商家和企業(yè)必須加強(qiáng)對游戲技術(shù)含量的水平。不斷思考創(chuàng)造出新的技術(shù)以滿足玩家。一直以來,人們所面臨的游戲市場都是平淡無奇的然而隨著3D 技術(shù)的不斷發(fā)展展現(xiàn)在人們眼中的不在是傳統(tǒng)的游戲,現(xiàn)如今3D 也將無法滿足游戲玩家的需求,游戲企業(yè)家推出了一種媒體數(shù)字游戲更能滿足玩家對游戲的需求是玩家有著現(xiàn)實的感覺。游戲的開發(fā)商開發(fā)出數(shù)字媒體藝術(shù)游戲滿足了玩家的需求,滿足了科技的發(fā)展,達(dá)到了理想的效果,這將寓意著游戲領(lǐng)域迎來了一個新的發(fā)展時代。

      3 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲中技術(shù)的研究意義

      隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展計算機(jī)與多媒體也將不斷發(fā)展,伴隨著人類的生活與人類與人們的日常生活息息相關(guān),人們所使用的都離不開數(shù)字化。數(shù)字媒體藝術(shù)對于蠻遷的游戲領(lǐng)域來說是一個嶄新的面孔,到目前為止都還沒有完全使具體的技術(shù)手段運用在實際領(lǐng)域當(dāng)中。如今如何數(shù)字與媒體有效的結(jié)合起來,建立一個全新的游戲領(lǐng)域是目前所有游戲人員面臨的巨大的挑戰(zhàn)。當(dāng)下社會數(shù)字媒體技術(shù)已深入人心,尤其是在這個信息和互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展的時代,為人們生活提供那個了許多便利,如今將數(shù)字媒體藝術(shù)影用在游戲領(lǐng)域,也將會成為游戲領(lǐng)域的一大亮點。計算機(jī)的發(fā)展通過不同點方式展現(xiàn)出來產(chǎn)生不同的效果。藝術(shù)家將不斷對藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,影視領(lǐng)域的藝術(shù)家們也將使用其特點不斷進(jìn)行影視創(chuàng)作,將最美的效果展示給人們,達(dá)到理想效果,游戲領(lǐng)域也將展示出特有的藝術(shù)性,增強(qiáng)游戲的使用性能。以此來看游戲數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展也是對技術(shù)的一種詮釋,也將充分展示出其自身的優(yōu)越性。數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展尚不完善還處于探索的階段。因此要形成成熟度理論系統(tǒng),就要不斷對其進(jìn)行分析和探索。只有形成了一個邏輯完整的體系,才能促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的發(fā)展,不斷提升游戲創(chuàng)作的水平。

      4 結(jié)論

      隨著我國科技的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,我國計算機(jī)軟件技術(shù)也將隨之不斷發(fā)展,這就帶動了游戲領(lǐng)域的不斷發(fā)展,使游戲領(lǐng)域的技術(shù)不斷更新,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲的到來意味著游戲領(lǐng)域?qū)⑼黄苽鹘y(tǒng)開創(chuàng)出新的技能。于此同時我們還要認(rèn)識到數(shù)字媒體藝術(shù)的雙重性,尤其是在網(wǎng)絡(luò)制作的過程中,注意網(wǎng)絡(luò)的虛擬性,促使玩家在玩游戲是將虛擬與現(xiàn)實區(qū)分開來,這樣不僅促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)媒體藝術(shù)的健康發(fā)展,也促進(jìn)的游戲玩家的健康發(fā)展。這樣才能不斷促進(jìn)我國游戲領(lǐng)域的發(fā)展,使游戲領(lǐng)域越走越遠(yuǎn),立足于世界科技最高峰。

      [1]羅軍.數(shù)字媒體品牌形象推廣[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2011.

      [2]王立民.也論診所法律教育的方法[J].法學(xué),2007,11.

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